✨English✨
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Some time ago I gave myself the task of finishing, once and for all, Symphony of the Night, those who already know it know that it's one of the most iconic and important Metroidvanias in the video games history, I already gave my first impressions of the game, and I maintain that it's a video game with much merit, and much quality too, but the last time I sat down to continue playing it I found a wall that I couldn't overcome, that of my interest.
And I don't want to sound like "no game is good enough for me", because that's a lie, but I think there is no problem that if a game, no matter how good it is, fails to keep your interest, you don't have to keep playing it if you don't want to, there is also the factor that some stories are slower than others, games that take 5 hours to start, like Persona 5, and others that go to the point constantly, like God of War 3, so sometimes I've found myself in the position of "holding" the game until it gets good, with very good results, but this is not one of those cases.
Castlevania is based on exploration, and for me exploration is a double-edged sword, you can obsess me completely or kill me with boredom, there are linear games that make me want to explore more than other open world games, where the map rather than feeling like a place that calls you to explore, is a giant obstacle that you get tired of going from here to there, in my personal case I'll give the example of the first Assassin's Creed, I spent several hours but I left it not being able to play a minute more.
I was loving Symphony of the Night, but at the beginning any Metroidvania can feel like that, you get fascinated with the world, the gameplay and in some cases the lore or the story, but the real feelings come out when you get stuck, that moment of frustration where you don't know where to go, what to do, or if you need an item to progress, there are games where it can be more or less obvious what you have to do, some guide you pretty well like Iconoclasts, others take you by the hand like Metroid: Zero Mission, and then there are the ones that drop you at the starting point and you can forget about getting directions, as is the case with SotN.
This is the state of the map before the end of my game.
I could put Hollow Knight in the latter category, but while Hollow Knight doesn't tell you how to get where you need to go, it does give you hints as to where you need to go, I don't know if I'm making myself clear, you could reduce it to me complaining that SotN doesn't give you enough hints, and you'd be right for the most part.
All of us who have played any game with more than two decades on top know how inaccessible they could be, the difficulty was a requirement to extend the length of the game, especially in the 8-bit generation, but is that there are also games that used to include secrets or ways to progress that without using guide more than one would think it's impossible, and that's a bit what happens here, I felt unable to get out of the rut I had fallen into, and worse, the guides weren't helping me too much, who knows how close (or far) I was to the end of the game, but you know what? I don't care.
What I'd think to do, was to explore the story in another way, through a video or some compilation, as I say, I find Castlevania fascinating in that aspect and that without mentioning the soundtrack, as I said in the title I'm not saying that SotN is a bad game, it just came out in a time where the way to make a videogame was very different from today, and the audience was also different, so like all legendary games of that time, I value it in its context, but I'll drop it because I honestly don't know how many times I've been around the castle looking for hidden sections and hitting every wall I could think of.
I also remind you that I'm playing this game in its PSP port, which comes included with The Dracula Chronicles X, but honestly the "main" game doesn't catch me, as the format is different from a Metroidvania and is more like an action game by stages that forks into different routes, if you like Castlevania are games that you can not pass up, but here ends my story with both.
Alucard vs Frog, who will win?
Ultimately, I might try Symphony of the Night again in a couple of years, because I know myself, but at the moment I've no desire to do so, so without much more to add, I thank you very much for reading to the end and I hope you liked it.
See you around, bye bye.
See you around, bye bye.
Screenshots were taken by me. 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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Hace un tiempo me di a la tarea de finalizar, una vez por todas, Symphony of the Night, los que ya lo conocen saben que es uno de los Metroidvanias más icónicos e importantes de la historia de los videojuegos, ya di mis primeras impresiones del juego, y mantengo que es un videojuego con mucho mérito, y mucha calidad también, pero la última vez que me senté a seguirlo jugando me encontré con una pared que no pude superar, la de mi interés.
Y no quiero sonar a que "ningún juego es lo suficientemente bueno para mi", porque es mentira, pero creo que no hay ningún problema en que si un juego, por muy bueno que sea, no logra mantener tu interés, no tienes por qué seguirlo jugando si no quieres, también está el factor de que hay historias más lentas que otras, juegos que tardan 5 horas en arrancar, como Persona 5, y otros que van al punto constantemente, como God of War 3, por lo que a veces me he visto en posición de "aguantarme" el juego hasta que se ponga bueno, con muy buenos resultados, pero este no es uno de esos casos.
Castlevania se basa en exploración, y para mi la exploración es un arma de doble filo, puedes obsesionarme completamente o matarme del aburrimiento, hay juegos lineales que me generan muchas más ganas de explorar que otros juegos de mundo abierto, donde el mapa más que sentirse como un lugar que te llame a explorar, es un obstáculo gigante que de tanto recorrerlo de aquí a allá te cansas, en mi personal caso pondré el ejemplo del primer Assassin's Creed, le dediqué varias horas pero lo dejé no pudiendo jugar un minuto más.
Symphony of the Night me estaba encantando, pero al inicio cualquier Metroidvania se puede sentir así, te fascinas con el mundo, la jugabilidad y en algunos casos el lore o la historia, pero los verdaderos sentimientos salen a flote cuando te atascas, ese momento de frustración donde no sabes a dónde ir, qué hacer, o si necesitas un objeto para progresar, hay juegos donde puede ser más o menos obvio lo que tienes que hacer, algunos te guían bastante bien como Iconoclasts, otros te llevan de la mano como Metroid: Zero Mission, y luego están los que te sueltan en el punto de partida y olvídate de recibir indicaciones, como es el caso de SotN.
Este es el estado del mapa antes de terminar mi partida.
Podría meter a Hollow Knight en esta última categoría, pero si bien Hollow Knight no te dice cómo llegar a donde necesitas, sí te da indicios de a dónde debes ir, no sé si me explico, podrían reducirlo a que me estoy quejando de que SotN no te da suficientes pistas, y estarían en lo correcto en mayor parte.
Todos los que hemos jugado a algún juego con más de dos décadas encima sabemos cómo de inaccesibles podían llegar a ser, la dificultad era un requisito para ampliar la duración del juego, especialmente en la generación de 8 bits, pero es que también hay juegos que solían incluir secretos o formas de progresar que sin utilizar guía más de uno pensaría que es imposible, y eso es un poco lo que pasa aquí, me sentí incapaz de salir del bache en el que me había caído, y peor, las guías no me estaban ayudando demasiado, quién sabe que tan cerca (o lejos) me quedé del final del juego, pero ¿saben qué?, no me importa.
Lo que sí pensaba hacer, era explorar la historia de otra forma, mediante un video o alguna recopilación, pues como digo Castlevania me parece fascinante en ese aspecto y eso sin mencionar la banda sonora, como dije en el título no estoy diciendo que SotN sea un mal juego, simplemente salió en una época donde la forma de hacer un videojuego era muy distinta a la actual, y el público también era diferente, así que como todos los juegos legendarios de esa época, lo valoro en su contexto, pero lo dejo porque honestamente ya no sé cuántas vueltas le he dado al castillo buscando secciones ocultas y golpeando cada pared que se me ocurría.
Les recuerdo también que este juego lo estoy jugando en su port de PSP, el cual viene incluído con The Dracula Chronicles X, pero sinceramente el juego "principal" no me atrapa, ya que el formato es diferente a un Metroidvania y se asemeja más a un juego de acción por stages que se bifurca en diferentes rutas, si te gusta mucho Castlevania son juegos que no puedes dejar pasar, pero aquí termina mi historia con ambos.
Alucard vs Rana, ¿quién ganará?
Ultimadamente, podría volver a intentar con Symphony of the Night en un par de años, porque me conozco, pero por el momento no tengo deseo de hacerlo, así que sin mucho más que agregar, les agradezco mucho por leer hasta el final y espero que les haya gustado.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente. 📷