✨English✨
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From time to time I usually tell you how much I like horror games, despite how coward I am when playing them, and curiously, there is SOMEONE who is just as coward as me with these things, and a coward + a coward = two cowards, basic math baby.
In this post I would like to present you another collaboration between and me, this time we decided to play Distraint, an indie game with a more than interesting proposal, and which we'll explain progressively as we talk about the game, which we played together to a better share of the experience.
As you can expect based on the introduction, Distraint is an indie horror game whose presentation is already curious, no matter the resolution of the device on which we are playing, the image of the game will always look narrow, as if it were a corridor in which we'll see all the events of the game.
The protagonist is Price, his job isn't exactly friendly or much less pleasant, just at the start he's coming to a building in search of Mrs. Goodwin, a little old lady, what business could Price have with an old lady?, because Mrs. Goodwin has failed to pay the rent of her apartment, Price's job is to notify her of this and give her the news that she must move before the end of the month, despite that, the kind old lady offers Price some coffee, but when she goes to look for it, things get weird...
The screen begins to darken (the game itself is dark) and blood begins to seep through the walls while a disturbing sound is heard louder and louder, AND THEN... just as it appeared, everything disappears, and Mrs. Goodwin returns with Price to offer him something else, because she ran out of coffee, without causing any further disturbance, Price decides to leave, despite her good treatment, the poor old lady is devastated by the news that she is going to lose the home in which she lived for so long with her late husband.
Price goes to the elevator of the building, but then the door of the last apartment in the hallway opens, but not as a door would normally open, but the DOOR FALLS, and what is the most reasonable thing to do in these cases?, ignore it?, run out of the building, trusting the most primitive instinct we have?, obviously not, we have to see what's inside that dark and gloomy place, as in all horror movies and video games, otherwise we would have no story.
Once inside, Price finds a horrible scene, a television is turned on out of nowhere and in front of it there is a man who ended his life by blowing his brains out, this isn't enough to scare Price, who continues exploring the apartment.
Here we are introduced to the main mechanics of the game, apart from moving left and right, Price can inspect places of interest and pick up objects, the inventory is a bit strange that though, we have to hold down the space bar to open it, and meanwhile press the E to cycle between the 3 slots of objects that we can have, with a selected object we can interact with the environment using that object, the first example is an ice cube that was in a bathtub, if we select it and interact with the oven, the ice cube will melt and leave us a key that was frozen inside the cube, with which we can open a door. Oh yeah... remember that corpse of the man in the chair?, Well... it's not in the chair anymore.
Anyway, when we open the door we find a completely dark room, enough to awaken the deepest and most irrational fear of any person, but there is no choice, there are no more items or places to go, you must cross that room, then, out of nowhere, three men appear dancing, wait... what?
These elegant gentlemen are Price's bosses. McDade, Bruton and Moore, who are happy to see Price, congratulate him on a job well done and console him by telling him that "There is no injustice in the law, you did the right thing", besides reminding him that if he does his job correctly he'll earn lots, LOTS OF MONEY, and even become an important partner for them.
The only thing Price has to do, is to visit two more people and seize their home, always under the shelter of the law of course, Price is doing the right thing, and besides his goal is relatively close, I can't imagine how easy that job is going to be... right?
After a nightmare that involves Mrs. Goodwin, the corpse in the chair, and an elephant chasing him, Price wakes up in his bed, in a low-class apartment, with leaks and where there isn't even water, which leads him to use water from the leak to make his precious and necessary coffee, but when he's distracted for a moment, his parents arrive and start drinking it, the most questionable thing here wouldn't be that they drink the coffee, but that Price's parents are dead, I mean, they died a long time ago, but there they are, sitting at the table drinking coffee.
Evidently, Price is not doing well, maybe the job is too much for him, but who wouldn't?, this is what Distraint is mainly based on, it presents a moral dilemma where Price only does his job (which is completely legal) in exchange for eventually improving his quality of life at the cost of "ruining" in a certain way other people's lives, this isn't a game of decisions, you can't change things, just follow the story and see where it all takes you.
Price's bosses mentioned two remaining people, the first is a lumberjack who lives in the forest, in this case, they want the land on which his house is to build a highway, despite granting him financial compensation, the gentleman refuses to leave (he really has no choice), although he ends up agreeing if Price is able to find his dog, which he hasn't been able to find.
After a bunch of seemingly meaningless puzzles, Price finds the aforementioned mascot, the lumberjack agrees to sign the documents, and Price receives another congratulations from his bosses, reminding him that there is only ONE JOB left, and he can be part of them and CHANGE HIS LIFE, the goal is there Price, it won't be long now.
We jump straight into another dream, there aren't too many things that can be explained, there are more dead bodies, and lots of Mrs. Goodwin walking around, until Price reaches a phone, and upon answering it, the person identifies himself as "Stewards", he informs Price that Mrs. Goodwin had a stroke, and that she herself was asking for Price, because being an old lady who lived alone, with no family nearby, she has no one else.
As you can see, Price is being more and more affected by his decisions, to the point that not even his own conscience leaves him alone, showing him situations that haven't happened and blaming him for it... or did they happen?, this is when I insert a not expected cliffhanger.
I can only recommend Distraint, it's a relatively short and interesting experience, of which gutstheme will do the honor of telling the rest, personally, when playing with someone else and in broad daylight the game loses a little the horror factor, but despite that it still has a very well done story that leaves you thinking, BUT I SAY NO MORE, go read gutstheme's post, which will be published "soon". Without much more to say, I thank you very much for reading to the end, I hope you liked it.
See you around, bye bye.
See you around, bye bye.
Screenshots were taken by
📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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De vez en cuando suelo comentar lo mucho que me gustan los juegos de terror, a pesar de lo cobarde que soy al momento de jugarlos, y curiosamente, hay alguien que es igual de cobarde que yo con estas cosas, y un cobarde + una cobarde es igual a dos cobardes, matemática básica baby.
En este post me gustaría presentarles otra colaboración entre y yo, esta vez decidimos jugar a Distraint, un juego indie con una propuesta más que interesante, y la cual iremos explicando progresivamente conforme hablemos del juego, el cual jugamos juntos para compartir mejor la experiencia.
Como pueden esperarse en base a la introducción, Distraint es un juego indie de terror cuya presentación ya es curiosa, no importa la resolución del dispositivo en el que estemos jugando, la imagen del juego siempre se verá estrecha, como si fuese un pasillo en el cual veremos la totalidad de los sucesos del juego.
El protagonista el Price, su trabajo no es precisamente amigable ni mucho menos agradable, apenas empezar está llegando a un edificio en busca de la Sra. Goodwin, una ancianita, ¿qué asuntos podría tener Price con una señora mayor?, pues la Sra. Goodwin no ha logrado pagar el alquiler de su apartamento, el trabajo de Price es notificarle de esto y darle la noticia de que debe desalojar el lugar antes de fin de mes, a pesar de eso, la amable ancianita le ofrece café a Price, pero cuando va a buscarlo, las cosas se ponen raras…
La pantalla se empieza a oscurecer (el juego de por sí es oscuro) y sangre se empieza a filtrar por las paredes mientras un perturbador sonido no hace más que escucharse cada vez más y más fuerte, Y ENTONCES… así como apareció, todo desaparece, y la Sra. Goodwin vuelve con Price a ofrecerle algo más, pues se le acabó el café, sin causar más molestias, Price decide irse, pues a pesar de su buen trato, la pobre anciana está devastada por la noticia de que va a perder el hogar en el cual vivió por tanto tiempo con su fallecido esposo.
Price se dirige al ascensor del edificio, pero entonces la puerta del último apartamento del pasillo se abre, pero no como una puerta normalmente se abriría, sino que SE CAE LA PUERTA, y ¿qué es lo más razonable en estos casos?, ¿ignorarlo?, ¿salir corriendo haciendo caso al instinto más primitivo que tenemos?, obviamente no, tenemos que ir a saco a ver que hay dentro de ese oscuro y lúgubre lugar, como en todas las películas y videojuegos de terror, de lo contrario no tendríamos historia.
Una vez dentro, Price encuentra una escena horrible, una televisión se enciende de la nada y enfrente hay un hombre el cual acabó con su vida volándose la tapa de los sesos, esto no es suficiente para espantar a Price, el cual sigue explorando el apartamento.
Aquí se nos presentan las mecánicas principales del juego, aparte de movernos hacia la izquierda y la derecha, Price puede inspeccionar lugares de interés y recoger objetos, el inventario es un poco extraño eso sí, tenemos que mantener presionada la barra de espacio para abrirlo, y mientras tanto presionar la E para ciclar entre los 3 slots de objetos que podemos tener, con un objeto seleccionado podemos interactuar con el entorno usando ese objeto, el primer ejemplo es un cubo de hielo que estaba en una bañera, si lo seleccionamos e interactuamos con el horno, el cubito de hielo se derretirá y nos dejará una llave que estaba congelada dentro del cubo, con la cual podemos abrir una puerta, oh sí, ¿recuerdan ese cadáver del hombre en la silla?, pues ya no está en la silla.
De cualquier forma, al abrir la puerta nos encontramos una habitación completamente oscura, suficiente para despertar el miedo más profundo e irracional de cualquier persona, pero no hay opción, no hay más ítems ni lugares a los cuales ir, debes atravesar dicha habitación, entonces, DE LA NADA, aparecen tres hombres bailando, espera… ¿qué?
Estos elegantes caballeros son los jefes de Price, los señores McDade, Bruton y Moore, quienes alegres de ver a Price, lo felicitan por su trabajo bien hecho y lo consuelan diciéndole que “No hay injusticia en la ley, hiciste lo correcto”, aparte de recordarle que si hace su trabajo correctamente va a ganar montones, MONTONES DE DINERO, e incluso se convertirá en un importante socio para ellos.
Lo único que Price debe hacer, es visitar a dos personas más y arrebatarles su hogar, siempre bajo el cobijo de la ley por supuesto, Price está haciendo lo correcto, y además su meta está relativamente cerca, no me imagino lo fácil que va a ser ese trabajo… ¿cierto?
Después de una pesadilla que involucra a la Sra. Goodwin, al cadáver de la silla, y a un elefante persiguiéndolo, Price despierta en su cama, en un apartamento de clase baja, con goteras y donde además ni siquiera hay agua, lo que lo lleva a utilizar agua de la gotera para hacerse su preciado y necesario café, pero cuando se descuida un momento, sus padres llegan y se lo empiezan a beber, lo más cuestionable aquí no sería que se tomen el café, sino que los padres de Price están muertos, es decir, murieron hace tiempo, pero ahí están, sentados en la mesa tomando café.
Evidentemente, Price está teniendo problemas, quizá el trabajo sea demasiado para él, pero ¿para quién no?, en esto se basa principalmente Distraint, presenta un dilema moral donde Price solo hace su trabajo (el cual es completamente legal) a cambio de eventualmente mejorar su calidad de vida a costa de “arruinar” de cierta forma la vida de otras personas, esto no es un juego de decisiones, no puedes cambiar las cosas, solo seguir la historia y ver a dónde te lleva todo.
Los jefes de Price mencionaron dos personas restantes, la primera es un leñador que vive en el bosque, en este caso, quieren el terreno en el cual está su casa para construir una autopista, a pesar de concederle una compensación económica, el señor se niega a irse (realmente no tiene opción), aunque termina accediendo si Price es capaz de encontrar a su perrita, a la cual no ha podido encontrar.
Después de un montón de puzzles que aparentemente no tienen sentido, Price encuentra a la susodicha mascota, el leñador accede a firmar los documentos, y Price recibe otra felicitación por parte de sus jefes, recordándole que solo queda UN TRABAJO, y podrá formar parte de ellos y CAMBIAR SU VIDA, la meta está ahí Price, falta poco.
Saltamos directamente a otro sueño, no hay demasiadas cosas que se puedan explicar, hay más cadáveres, y montones de señoras Goodwin caminando por todas partes, hasta que Price llega a un teléfono, y al contestarlo, la persona se identifica como “Stewards”, le informa a Price de que la Sra. Goodwin tuvo un ataque, y que ella misma preguntaba por Price, pues al ser una anciana que vivía sola, sin familia cerca, no tiene a nadie más.
Como pueden ver, Price está siendo cada vez más afectado por sus decisiones, al punto que ni siquiera su propia consciencia lo deja tranquilo, mostrándole situaciones que no han ocurrido y atribuyéndole la culpa de ello… ¿o sí ocurrieron?, es aquí cuando inserto un nada esperado cliffhanger
No puedo hacer más que recomendarles Distraint, es una experiencia relativamente corta e interesante, de la cual gutstheme hará el honor de contar el resto, personalmente, al jugar con alguien más y a plena luz del día el juego pierde un poco el factor de terror, pero a pesar de eso no deja de tener una historia muy bien hecha y que te deja pensando, PERO YO NO DIGO MÁS, vayan a leer el post de gutstheme, el cual estará publicado “pronto”. Sin mucho más que decir, les agradezco mucho por leer hasta el final, espero les haya gustado.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Nos vemos por ahí, bye bye.