✨English✨
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Who hasn't played classic Doom on their calculator?, I think it's something that 101% of the world has done, or even more common, play it on the notepad, definitely the best way to live this timeless classic as Doom is (joke).
Speaking with complete sincerity, I've never finished a Doom, I always start it, advance one or two levels and leave it there, either because I die or just move on to something else, regardless of that, I find the merit that these games deserve immovable, especially the first one, so eventually I would like to at least, finish the first Doom, but it's not the relevant game of today.
When Doom 2016 came out, at the time it interested me quite little, not for anything specific, by then I barely knew the game existed, so I let it pass, when Doom Eternal came out, I paid more attention to it, and that's when I really got interested in playing both games, I wasn't planning to download Doom soon, on the contrary, I had a completely different list of priorities, but a friend put the shotgun barrel in my mouth and forced me to try Doom 2016, and here we are.
The first thing that took me a bit by surprise was the weight of the game, 60 gb almost, not for a 2016 game, I expected it to be lighter, but once I downloaded it, which didn't take that long either, I started to understand it little by little.
Just start, the Doom Slayer, Doomguy, Slayer, or as you prefer, the protagonist, wakes up chained to a kind of stone bed with some demons, he breaks the head of one while he frees himself, takes a gun, and shoot the others, and here we take control of the character and we can make use of the gun we just got, interacting with a screen next to the door holograms appear showing demons worshiping the stone bed from which we just came out, The holograms disappear, the door opens and we find the Praetor Suit, the suit that we'll use throughout the game, apparently very resistant and perfectly tailored to the Doom Slayer, when we touch it some visions invade our character for a moment, and then we are contacted by Samuel Hayden, which the Doom Slayer ignores and continues his path of death and destruction.
In this Doom we have a system of executions that reminds me a lot to God of War, when an enemy is stunned will appear a blue border if we are far away, and when we approach it will turn orange, pressing the F we can execute the enemy with some pretty good animations, something that I like a lot of this aspect, and that I do differentiate it from God of War, is that the animation changes not only based on the enemy, but the direction from which we attack, either from the front, the side, behind, above or below, it has even happened to me that attacking from the same place I've seen different animations, and it makes it feel pretty cool, falling from above and stomping on their heads is brutal.
This execution mechanic seems to me the most fundamental of the game to survive in high difficulties, I started it in Ultra-Violence, which would be the "hard" mode available just to start, because then there are Nightmare and Ultra-Nightmare, of which I've heard horrors a lot, I would like to do the test later haha, but returning to Ultra-Violence, the enemies are relatively aggressive and do quite a lot of damage, so executing them works to recover life when you don't have any item with which you can heal yourself nearby, the game in general is based on doing damage to heal yourself, so as I say, running is essential to survive, rather than trying to kill enemies fast, I try to shoot enough to stun them but not to kill them, but of course, there are enemies that it's better to kill fast because they can do a lot of damage, for that believe me there will be no lack of means, because the amount of weapons that the game throws in your face isn't normal.
Shortly after starting we can take the shotgun from a corpse, and with this and the initial gun we have enough for the first enemies, but a problem is added, the ammo, because you can only carry 20 shotgun shells at a time, I consider that it has not come a time when I really've been in need of managing ammunition to complete an area, because they also throw boxes of cartridges everywhere, and in case you run out of ammo, just as the game rewards you for slaughtering your enemies alive, it also starts rewarding you with ammo when you find the chainsaw, the difference is that it uses fuel based on how strong is the demon you want to slice, you start with 3 charges and so far everything I've killed only consumes one, but it releases a lot of ammo for all the weapons you have, so much that you won't be able to collect it all because the storage capacity doesn't allow you to do so.
That's where the suit upgrades come in, yes, the suit and weapons are upgradeable, but for the moment let's focus on the suit, you can use parts from dead elite soldiers to upgrade the suit's capabilities, increase the range of the object scanner, resistance to certain things, and the speed with which we do certain actions, but there are some special upgrades that require Argent cells, and with these we can increase maximum life, armor and, the purpose of all this, maximum ammo capacity, although as I say, you get so much ammo in so many ways that it seems to me the last thing I would upgrade, so the only Argent upgrade I've got I invested it in improving my maximum life.
Every so often, you find robots with packages that unlock different upgrades for the weapons you already have, for example, the shotgun has an explosive shot, and a triple shot, you decide which one you prefer to get first, because getting one doesn't take away the other, it just makes you continue advancing until you get another robot with another package to unlock it.
In general, I think the game is properly designed, everything revolves around not leaving anything alive that is not you, and I love that, I also know there is a backstory and there are documents that you can read to get context, but right now I will not focus too much on that, I wanted to talk about how good and satisfying the gameplay is, I hope to finish it without despair, although that comment should save it for when I try it in Ultra-Nightmare.
I'll close the topic by saying that the graphic section is magnificent, not only for how it looks, but for how well optimized it is, because with everything in Ultra my graphics barely heated up, in less powerful graphics should run wonderfully, not for nothing the game runs on a Switch, a sign that enough work can be done technical miracles, but now yes, without much more to add, thank you very much for reading, I hope you liked it.
Play Doom, bye bye.
Play Doom, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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¿Quién no ha jugado al Doom clásico en su calculadora?, creo que es algo que el 101% del mundo ha hecho, o aún más común, jugarlo en el block de notas, definitivamente la mejor forma de vivir este clásico atemporal como lo es el Doom.
Hablando con completa sinceridad, nunca he terminado un Doom, siempre lo empiezo, avanzo uno o dos niveles y ahí lo dejo, ya sea porque muero o simplemente paso a otra cosa, indiferentemente de eso, me parece inamovible el mérito que merecen estos juegos, especialmente el primero, así que eventualmente me gustaría como mínimo, terminar el primer Doom, pero no es el juego relevante de hoy.
Cuando salió el Doom del 2016, en su momento me interesó bastante poco, no por nada en específico, para ese entonces apenas y sabía que el juego existía, así que lo dejé pasar, cuando salió Doom Eternal, le puse más atención, y fue ahí cuando realmente me interesé en jugar a ambos juegos, no pensaba descargar Doom pronto, al contrario, tenía una lista de prioridades completamente diferente, pero una amiga me puso el cañón de escopeta en la boca y me obligó a probar Doom 2016, y aquí estamos.
Lo primero que me tomó un poco por sorpresa fue el peso del juego, 60 gb casi, no para ser un juego de 2016, me lo esperaba más ligero, pero una vez lo descargué, que tampoco tardó tanto, empecé a entenderlo poco a poco.
Apenas empezar, el Doom Slayer, Doomguy, Slayer, o como prefieran, el protagonista, despierta encadenado a una especie de cama de piedra junto a unos demonios, le rompe la cabeza a uno mientras se libera, toma un arma, y disparamos a los otros, ya aquí tomamos control del personaje y podemos hacer uso de la pistola que acabamos de obtener, al interactuar con una pantalla junto a la puerta aparecen hologramas que muestran a demonios rindiendo culto a la cama de piedra de la cual acabamos de salir, que visto así, es más como un ataúd, los hologramas desaparecen, la puerta se abre y nos encontramos el Praetor Suit, el traje que usaremos durante todo el juego, aparentemente muy resistente y hecho perfectamente a la medida del Doom Slayer, al tocarlo unas visiones invaden a nuestro personaje durante un momento, y luego nos contacta un tal Samuel Hayden, al cual el Doom Slayer ignora y sigue su camino de muerte y destrucción.
En este Doom tenemos un sistema de ejecuciones que me recuerda bastante a God of War, cuando un enemigo está aturdido le aparecerá un bordeado azul si estamos muy lejos, y cuando nos acerquemos se volverá naranja, presionando la F podemos ejecutar al enemigo con unas animaciones bastante buenas, algo que me gusta mucho de este aspecto, y que sí lo diferencio de God of War, es que la animación cambia no solo en base al enemigo, sino a la dirección desde la cual lo atacamos, sea desde el frente, el costado, detrás, arriba o abajo, incluso me ha pasado que atacando desde un mismo lugar he visto animaciones diferentes, y lo hace sentir bastante fresco, caerles desde arriba y pisotearles la cabeza es brutal.
Esta mecánica de ejecución me parece lo más fundamental del juego para sobrevivir en dificultades altas, yo lo empecé en Ultra-Violencia, que vendría siendo el modo “difícil” disponible apenas empezar, porque luego están Nightmare y Ultra-Nightmare, de los cuales he escuchado horrores a montones, me gustaría hacer la prueba más adelante haha, pero volviendo a Ultra-Violencia, los enemigos son relativamente agresivos y hacen bastante daño, entonces ejecutarlos funciona para recuperar vida cuando no tienes ningún item con el cual puedas curarte cerca, el juego en general se basa en hacer daño para curarte, así que como digo, ejecutar es indispensable para sobrevivir, más que intentar acabar rápido con los enemigos, intento disparar lo suficiente para aturdirlos pero no para matarlos, pero claro, hay enemigos que es mejor matar rápido porque pueden hacerte mucho daño, para eso créanme que no faltarán medios, pues la cantidad de armas que te tira el juego a la cara no es natural.
Al poco tiempo de empezar podemos quitarle a un cadaver la escopeta, ya con esto y la pistola inicial tenemos suficiente para los primeros enemigos, pero se añade un problema, la munición, pues solo puedes llevar 20 cartuchos de escopeta a la vez, considero que no ha llegado un momento en el que realmente me haya visto en necesidad de administrar la munición para completar una zona, pues también te tiran cajas de cartuchos por todas partes, y en caso de quedarte sin balas, así como el juego te recompensa por masacrar a tus enemigos con vida, también te empieza a recompensar con munición cuando encuentras la motosierra, la diferencia es que utiliza combustible en base a que tan fuerte es el demonio al que quieres rebanar, empiezas con 3 cargas y hasta el momento todo lo que he matado solo consume una, pero te suelta un montón de munición para todas las armas que tengas, tanta que no vas a poder recogerla toda ya que la capacidad de almacenamiento no te lo permite.
Ahí es donde entran las mejoras del traje, porque sí, el traje y las armas se mejoran, pero por el momento enfoquémonos en el traje, puedes utilizar piezas de soldados de élite muertos para mejorar las capacidades del traje, aumentar el rango del escáner de objetos, resistencia a ciertas cosas, y la velocidad con la que hacemos ciertas acciones, pero hay unas mejoras especiales que requieren células de Argent, y con estas podemos aumentar la vida máxima, armadura y, la finalidad de todo esto, capacidad máxima de munición, aunque como digo, obtienes tanta munición de tantas formas que me parece lo último que mejoraría, así que la única mejora que he obtenido de Argent la invertí en mejorar mi vida máxima.
Cada cierto tiempo, encuentras robots con paquetes que desbloquean diferentes mejoras para las armas que ya tienes, por ejemplo, la escopeta tiene un disparo explosivo, y uno triple, ya decides cual prefieres obtener primero, pues conseguir una no te quita la otra, solo te hace seguir avanzando hasta conseguir otro robot con otro paquete para desbloquearla.
En general, me parece que el juego está correctamente diseñado, todo gira en torno a no dejar nada vivo que no seas tú, y eso me encanta, también sé que hay una historia de fondo y que hay documentos que puedes ir leyendo para obtener contexto, pero justo ahora no me enfocaré demasiado en eso, quería hablar de lo bueno y satisfactorio que es el gameplay, espero terminarlo sin desesperarme, aunque ese comentario debería guardarlo para cuando lo intente en Ultra-Nightmare.
Cerraré el tema diciendo que el apartado gráfico es magnífico, no solo por cómo se ve, sino por lo bien optimizado que está, pues con todo en Ultra mi gráfica apenas se calentaba, en gráficas menos potentes debe correr de maravilla, no por nada el juego funciona en una Switch, una muestra de que el suficiente trabajo se pueden hacer milagritos técnicos, pero ahora sí, sin mucho más que agregar, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.
Jueguen Doom, bye bye.
Jueguen Doom, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷