✨English✨
✨English✨
Since they announced God of War for the PS4 it became an incentive to buy a PS4, when it came out on PC, I couldn't be happier, now I just need TLOU Part II and Bloodborne on PC to completely forget about buying a PS4, as you can see, I have some interest in PlayStation exclusives, I just wish they would hurry up and release everything simultaneously on PC like Xbox does haha.
Getting to the point, I've started playing God of War 2018, the one that at the time reinvented a franchise as legendary as God of War is, just a couple of months ago we had its sequel, God of War: Ragnarök, which I also hope to receive on PC sooner rather than later, but until then, I have the pleasure of enjoying the previous installment, the focus of today's post.
What struck me most about this game, above everything else, was its cinematography, the factor that the game, from beginning to end of a sequence shot, there are no camera cuts at any time, obviously if you die or exit the game there are loading screens, but in the case that you played it from start to finish, without dying and without rest, the camera would never cut, and I love that.
The game starts, as it can't be otherwise, with a shot of Kratos, about to use his spartan fury against his greatest enemy to date, a tree, which he finishes with just a couple of cuts of his axe, the weapon that Kratos will use mainly in this installment, which also reminds Thor's hammer, as he can throw it and make it come back at will, and this, is cool.
In case you lived the last few years under a rock, it doesn't take long for the game to reveal that Kratos now has a son, Atreus, who meets him looking for wood, what for?, we'll see.
Kratos without any effort takes the huge trunk he has just cut down, takes it to a boat to which Atreus ties it, and they proceed to take it across the river to his home where Kratos' wife and Atreus' mother is waiting for them, not exactly alive, this unfortunate fact is why they are looking for wood, to give a worthy crematory to her mortal remains, and then embark on a journey with her ashes to the top of the mountain, but before this Kratos must test Atreus, to verify that he is prepared to face such a journey, so he asks him to hunt a deer, to which Atreus agrees.
At the beginning the relationship between Kratos and Atreus can feel a bit... rough, even distant, Kratos gives orders, Atreus, sometimes reluctantly, obeys them, because imagine saying "no" to Kratos, he'll split your skull in two seconds and he'll have one and a half seconds to spare.
During this hunt they encounter the Draugr, the most basic enemy of the game, a kind of undead that Kratos will not have much problem in finishing with axes, you can attack at short range as well as take advantage of the ability to throw and attract the axe at will, when an enemy attacks you can block it with a shield that Kratos carries on the arm, and with the right timing, you can make a parry and destabilize the enemy, however, there are attacks that you can only block with the timing of a parry, and others that you can't block at all, much less make a parry, so you have to resort to the following tactic, dodge.
Pressing once the space bar, or the assigned button, Kratos takes a side step, pressing two times will make a roll dodge, this along with the blocks and parrys gives enough defensive options to manage in your fights, however, at first the attacks are not so varied, you only have light and strong attacks that you can barely combine, nothing to do with the beginning of, for example, God of War 3, and this could be the weakest point of the game, personally it didn't bother me, as you play you will realize that you are playing a real God of War, because both Kratos and Atreus have skill trees that you unlock with experience points, what used to be the red orbs.
When you start to unlock these attacks is where you find the richness of the combat, and it can take several hours, depending on how you play, in this sense it is "slow", and more if you do like me and you start to explore every nook and cranny of the map before actually going in the right direction for which the story takes place, and I must say that in most cases I don't like to explore, so if the game is encouraging me to do it, it's because I really don't want it to end, when I got to the lake of the 9 I started to walk around before going to where the radar showed me, and I was there for about an hour haha, when I get more skills I should take another pass because I can tell that there are things that it doesn't allow you to see yet.
And I'm not going to continue talking about the game beyond this point, but I'll return to talk about something I skipped from the beginning of the game, the fight against [The Stranger], that character that appears without warning at the door of Kratos' house, and that is the reason why he decides that they must undertake the journey, even when Atreus is not ready.
When I got to this fight it seemed crazy what I was seeing, every hit was felt, and when one of the two went flying breaking trees that were in the way was just brutal, a feeling that, for me, was out of the game, and that as I say, is something very early, I don't want to imagine what awaits me later, I think I'm not even halfway through the story, as I say, I've been exploring more than anything else.
God of War 2018 is a journey, literally, one that I am still on, and one that I want to never end, until then, we'll keep reporting, thank you very much for reading, I hope you liked it.
Get on the boat, boi.
Get on the boat, boi.
Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
✨Español✨
Desde que anunciaron el God of War de 2018 para la PS4 se convirtió en un incentivo para comprar una PS4, cuando salió en PC, no pude alegrarme más, ahora solo necesito TLOU Part II y Bloodborne en PC para olvidarme completamente de comprar una PS4, como pueden ver, tengo cierto interés en los exclusivos de PlayStation, solo me gustaría que se apuraran y lanzaran todo simultáneo en PC como hace Xbox haha.
Yendo al punto, he empezado a jugar al God of War de 2018, ese que en su momento reinventó una franquicia tan legendaria como lo es God of War, hace apenas un par de meses tuvimos su secuela, God of War: Ragnarök, el cual igualmente espero recibir en PC más pronto que tarde, pero hasta entonces, tengo el placer de poder disfrutar de la entrega anterior, foco del post de hoy.
Lo que más me llamó la atención de este juego, por encima de todo lo demás, fue su cinematografía, el factor de que el juego, de principio a fin de un plano secuencia, no hay cortes de cámara en ningún momento, obviamente si mueres o sales del juego hay pantallas de carga, pero en el caso de que lo jugaras de principio a fin, sin morir y sin descanso, la cámara no se cortaría nunca, y eso me encanta.
El juego inicia, como no puede ser de otra forma, con un plano de Kratos, a punto de utilizar su furia espartana contra su mayor enemigo hasta la fecha, un árbol, el cual acaba con solo un par de cortes de su hacha, el arma que utilizará Kratos de forma principal en esta entrega, la cual también recuerda al martillo de Thor, pues puede arrojarla y hacerla volver a voluntad, y esto, es genial.
Por si viviste los últimos años debajo de una piedra, poco tarda en revelar el juego que ahora Kratos tiene un hijo, Atreus, el cual se encuentra con él buscando madera, ¿para qué?, ya lo veremos.
Kratos sin ningún tipo de esfuerzo toma el enorme tronco que acaba de talar, lo lleva hasta un bote al cual Atreus lo ata, y proceden a llevarlo a través del rio hasta su hogar donde les espera la esposa de Kratos y madre de Atreus, no precisamente viva, este lamentable hecho es por el cual se encuentran buscando madera, para darle un digno crematorio a sus restos mortales, para luego emprender un viaje con sus cenizas a la cima de la montaña, pero antes de esto Kratos debe probar a Atreus, verificar que está preparado para afrontar dicho viaje, por lo que le pide cazar un venado, a lo cual Atreus accede.
Al inicio la relación entre Kratos y Atreus puede sentirse un poco… tosca, lejana incluso, Kratos da órdenes, Atreus, a veces a regañadientes, las obedece, porque imagina decirle que no a Kratos, te parte el cráneo en dos segundos y le sobra uno y medio.
Durante esta cacería se encuentran con los Draugr, el enemigo más básico del juego, una especie de no muerto que Kratos no tendrá mucho problema en acabar a hachazos, puede atacar a corto alcance así como aprovecharse de la habilidad de lanzar y atraer el hacha a voluntad, cuando un enemigo ataca puedes bloquearlo con un escudo que Kratos porta en el brazo, y con el timing adecuado, puedes hacer un parry y desestabilizar al enemigo, sin embargo, hay ataques que solo puedes bloquear con el timing de un parry, y otros que directamente no puedes bloquear, mucho menos hacer un parry, por lo que toca recurrir a la siguiente táctica, esquivar.
Presionando una vez la barra de espacio, o el botón asignado, Kratos da un paso lateral, presionando dos hará una voltereta, esto junto a los bloqueos y los parrys da bastantes opciones defensivas para administrar en tus combates, eso sí, a primeras los ataques no son tan variados, solo tienes ataques ligeros y fuertes que apenas puedes combear, nada que ver con el inicio de, por ejemplo, God of War 3, y esto podría ser el punto más flaco del juego, personalmente no me molestó, conforme juegues te darás cuenta que estás jugando a un God of War de verdad, pues tanto Kratos como Atreus tienen árboles de habilidades que vas desbloqueando con puntos de experiencia, lo que antes eran los orbes rojos.
Cuando empiezas a desbloquear estos ataques es donde encuentras la riqueza del combate, y te puede llevar varias horas, según como juegues, en este sentido es “lento”, y más si haces como yo y te pones a explorar cada recoveco del mapa antes de realmente ir por la dirección correcta por la cual transcurre la historia, y debo decir que yo no soy de ponerme a explorar el mapa, así que si el juego me está incitando a hacerlo, es porque realmente no quiero que se acabe, cuando llegué al lago de los 9 empecé a dar vueltas antes de ir hacia donde me marcaba el radar, y estuve ahí como una hora haha, cuando consiga más habilidades debo dar otra pasada pues se nota que hay cosas que no te permite ver aún.
Y no voy a seguir hablando del juego más allá de este punto, pero sí regresaré para hablar de algo que me salté del inicio del juego, la pelea contra [El Extraño], ese personaje que sin aviso aparece en la puerta de la casa de Kratos, y que es la causa por la cual decide que deben emprender el viaje, aún cuando Atreus no está listo.
Cuando llegué a esta pelea me pareció una locura lo que estaba viendo, cada golpe se sentía, y cuando alguno de los dos salía volando rompiendo árboles que estaban en el camino era simplemente brutal, una sensación que, para mi, se salía del juego, y eso que como les digo, es algo muy del inicio, no quiero imaginarme lo que me espera más adelante, que creo que no llevo ni la mitad de la historia, como les digo, me he dedicado a explorar más que otra cosa.
God of War 2018 es un viaje, literalmente, uno que aún estoy realizando, y que quiero que no se acabe nunca, hasta entonces, seguiremos informando, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.
Get on the boat, boi.
Get on the boat, boi.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷