✨English✨
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I have very specific memories of this time of year, 6 years ago. I was traveling with some relatives and didn't have much on my mind, that's when I found out that Nintendo was hosting one of their events to showcase new games and share updates on the ones already announced to the public. I never miss these things, so I waited until the next day and eagerly watched it, but without any specific expectations. That's when I saw "that" game.
I saw a 2D, indie platformer, where a girl with red hair was jumping and climbing a mountain while avoiding spikes and performing impossible moves. I had never seen anything like it before, but it caught my attention instantly, it was something I had to play, I needed it. That game was called Celeste, it would be released just a few days later, and luckily for me, it wasn't exclusive to Switch, so I was able to play it on PC, and it was something I could enjoy from start to finish during my trip.
It was here, in January 2018, when one of the most outstanding games of the year was released, and my favorite indie game to this day, the one that competed against 5 industry titans, God of War, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter World, Spider-Man, and Assassin's Creed: Odyssey, and even though God of War took the GOTY, for an indie to receive the recognition of being nominated in such a well-nourished year like 2018 is simply exceptional.
Now in 2024, 6 years have passed since the release of Celeste, and it would be disrespectful of me not to talk about it at least, and yes, Monster Hunter World also turned 6 years old, but that's a story for another article.
It feels unreal that it has been 6 years since I met Celeste, a game that I discovered when I was 17 and now I'm 23. I have changed a lot as a person since then, I have different problems now compared to that time, but some things never change. Sometimes I just feel like climbing a mountain for no reason, and in those cases, Celeste has always been there for me.
I came across Celeste because of its fun gameplay, but the story of that red-haired girl, Madeline, stayed with me forever (along with the pain in my hands from trying to complete each level). I'm not an expert on the game, but I managed to finish all of its content. However, finishing each level without dying still feels like a quite difficult task to me. But at this point, my connection with the game goes beyond how good I am at playing it or not.
Celeste redefined me as a person in a certain way. At first, the change wasn't noticeable; it was a good game, fun, and with a good story. But when you start experiencing the protagonist's problems, or problems that you can identify with, things change a lot. Sometimes you can't control anxiety just by imagining a feather. Sometimes your worst enemy is the one inside of you, and maybe having someone, or something, that understands you can help a lot.
Madeline's story and the way it is approached is an allegory of life itself, with its ups and downs. It goes beyond jumping and avoiding spikes, and undoubtedly has a very clear message. It goes beyond the typical "keep going and don't give up." It's a game that, even if you beat it, makes it clear that problems don't just disappear. Finishing the game doesn't solve Madeline's problems or prevent her from experiencing new ones. And this may sound obvious, but in the midst of our troubles, the most logical option is not always the most visible. It's not always easy. The thing is, problems aren't forgotten; we learn to live with them.
I am not exaggerating when I say that Celeste has been a before and after in my life, and undoubtedly it has been for the better, thanks to Celeste I met Lena Raine, one of my favorite composers in the world whom I deeply admire to this day, her music as well as the game has been transcendental for me, and I would love to someday be 10% as talented as this woman.
Celeste helped me in a difficult moment, I can't say that I was alone, I have always had a wonderful friend who was there for me, and today I have been able to meet more people who I treasure deep within myself, just like with Celeste I don't know what kind of person I would be today if those events hadn't happened, but I am sure that it happening was the best thing that could have happened to me.
If I don't focus on the mechanics at all, it's because this article is not about that, but rather a kind of tribute from me to the game, an important part of who I am, and I'm sure that, just like me, all of you have a game with a similar meaning, something important in your lives or something you cherish dearly, feel free to share your experience in the comments if you like.
What is my goal with all of this? Well, to make you play Celeste of course, what more could I ask for than more people enjoying my favorite indie game just like I do?, as well as properly celebrating its anniversary. Moreover, in 2024, I eagerly await the release of Earthblade, the next game from Extremely OK Games, which I have been anticipating since its announcement, and I fervently hope that they show a trailer with the release date sooner rather than later.
Thank you very much for reading my wall of sentimental text, and even more grateful to those who truly took the time to read before leaving a comment, now it's time for me to return to my cave, but rest assured I will come back once again as always, this time with a huge sword on my back, until then, see you around, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator
✨Español✨
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Tengo recuerdos muy específicos de esta época del año, hace 6 años. Estaba de viaje con unos familiares y no tenía mucho en mente, fue entonces cuando me enteré de que Nintendo haría uno de sus eventos para presentar nuevos juegos y enseñar novedades de los ya anunciados al público, nunca me pierdo estas cosas así que esperé al día siguiente y lo vi con ansias, pero sin ningún tipo de expectativa, fue entonces cuando me encontré con “ese” juego.
Vi un juego en 2D, indie, de plataformas, una chica de cabello rojo saltaba y escalaba una montaña mientras esquivaba pinchos y hacía movimientos imposibles, nunca lo había visto antes, pero me llamó la atención al instante, era algo que tenía que jugar, lo necesitaba. Dicho juego se llamaba Celeste, saldría tan solo unos días después, y para mi suerte no era exclusivo de Switch, pude jugarlo en PC, y fue algo que pude disfrutar de principio a fin durante mi viaje.
Fue aquí, en enero de 2018, cuando salió el que sería uno de los juegos más destacados del año, y mi indie favorito hasta el día de hoy, ese que compitió contra 5 titanes de la industria, God of War, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter World, Spider-Man y Assassin’s Creed: Odyssey, y aunque God of War se llevó el GOTY, que un indie recibiese el reconocimiento de ser nominado en un año tan bien nutrido como 2018 es simplemente excepcional.
Ahora en 2024, han pasado 6 años desde el lanzamiento de Celeste, y sería irrespetuoso de mi parte no hablar de ello como mínimo, y sí, Monster Hunter World también cumplió 6 años, pero eso es historia para otro artículo.
Encuentro irreal que han pasado 6 años desde que conocí Celeste, un juego que conocí cuando tenía 17 años y ahora tengo 23, he cambiado mucho como persona desde entonces, tengo problemas diferentes a los de esa época, pero algunas cosas nunca cambian, a veces simplemente me dan ganas de escalar una montaña sin motivo alguno, y en esos casos Celeste siempre ha estado ahí para mi.
Llegué a Celeste por un gameplay divertido, pero la historia de esa chica pelirroja, la historia de Madeline, se quedó conmigo para siempre (junto con el dolor en las manos de tanto intentar completar cada nivel), no soy una experta en el juego, me las arreglé para terminar todo su contenido pero terminar cada nivel sin morir me sigue pareciendo una tarea bastante difícil, pero a estas alturas mi vínculo con el juego va más allá de lo buena que sea jugándolo o no.
Celeste me redefinió como persona de cierto modo, a primeras el cambio no fue notorio, era un buen juego, divertido y con buena historia, pero cuando empiezas a sufrir los problemas de la protagonista, o problemas con los que eres capaz de identificarte la cosa cambia un montón. A veces no puedes controlar la ansiedad simplemente imaginando una pluma, a veces tu peor enemigo es ese que tienes dentro de ti, y tener quizá no a alguien, pero a algo que te entienda puede ayudar un montón.
La historia de Madeline y la forma en la que está abordada es una alegoría a la vida misma, a sus altos y bajos, algo que va más allá de saltar y evitar pinchos y que sin duda alguna tiene un mensaje muy claro, va más allá del típico “sigue adelante y no te rindas”, es un juego que aunque lo superes, te deja claro que los problemas no desaparecen así como así, terminar el juego no resuelve los problemas de Madeline, no evita que sufra problemas nuevos, y esto suena a obviedad, pero en el fulgor de los problemas no siempre la opción más lógica es la más visible, no siempre es fácil, y es que los problemas no se olvidan, se aprende a vivir con ellos.
No exagero al decir que Celeste ha sido un antes y un después en mi vida, y sin duda alguna ha sido para mejor, gracias a Celeste conocí a Lena Raine, una de mis compositoras favoritas en el mundo y a quien admiro de corazón hasta el día de hoy, su música así como el juego ha sido trascendental para mi, y me gustaría alguna vez ser el 10% de lo talentosa que es esta mujer.
Celeste me ayudó en un momento difícil, no puedo decir que estaba sola, siempre he tenido una amiga maravillosa que estuvo ahí para mi, y hoy día he podido conocer más gente que atesoro en lo más profundo de mi persona, así como con Celeste no sé qué clase de persona sería a día de hoy si esos eventos no hubieran ocurrido, pero estoy segura que el que ocurriera fue lo mejor que me pudo pasar.
Si no me concentro para nada en las mecánicas es porque este artículo no va de eso, sino de una especie de homenaje de mi parte hacia el juego, una parte importante de lo que es mi persona, y estoy segura que así como yo todos ustedes tienen un juego con un significado similar, algo importante en sus vidas o que atesoren con mucho cariño, siéntanse libres de dejar su experiencia en los comentarios si gustan.
¿Cuál es mi objetivo con todo esto?, pues hacer que jueguen Celeste, qué más podría pedir yo que más personas disfruten de mi indie favorito como yo lo hago, además de obviamente celebrar de forma adecuada su aniversario. Además, este 2024 espero impaciente la salida de Earthblade, el próximo juego de Extremely OK Games, el cual espero desde su anuncio y deseo fervientemente que enseñen un trailer con fecha más pronto que tarde.
Muchas gracias por leer mi pared de texto sentimental, y aún más agradecida a quien de verdad se tomó el tiempo de leer antes de dejar un comentario, ahora me toca regresar a mi cueva, pero tengan por seguro que volveré una vez más como siempre, esta vez con una espada enorme en la espalda, hasta entonces, nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷