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More than a year ago I made a post dedicated to Hollow Knight in which I consider that I explained quite little of the development of the game itself, in short, I said the basics that you could find on almost any MetroidVania, and although at the time I didn't want to touch certain details of the story, this time I want to do the opposite, and mention everything I wasn't able to see at the time, so far I've achieved 3 endings out of the 5 available, so I'd like to talk in general about everything beyond "The End", everything that's left after facing Hollow Knight for the first time.
The main objective of the game is to absorb the three dreamers that protect the seal that keeps Hollow Knight sealed, and to get to them you need some of the abilities obtainable along the map, but not absolutely all, and if we get extreme, with a little skill it's possible to complete the game without some of the most useful skills, but the point is, you have 3 places to go, you see how you manage to get there, and then to get Hollow Knight, simple, isn't it?
Seriously speaking, beating the game in the most basic and less complete way possible is complicated already, as I said some of the bosses are desperate and even more if you don't have the right equipment, for example, the fight against the Watcher Knights, which are actually 5 enemies one after the other in groups of two, As soon as you kill one another one appears and they don't give you any time to heal or take advantage, or the Lost Kin, the dreamlike variant of the Broken Vessel which at the time I couldn't defeat, in general the bosses based on stronger versions of the ones you have already faced are a headache that require a lot of calm, patience and reflexes to defeat them, as in Dark Souls we could say.
The first ending is pretty sudden, we fought the Hollow Knight to the death, and at the end EVERYTHING was to the Knight to become the Hollow Knight's replacement, sealing the infection inside itself and being locked in the same place for all eternity, and that's it, that's the end.
This is most likely the ending that the vast majority have seen in their first game, and yet it's possible to miss it if you meet the requirements for other endings, for this it's necessary to go down to the depths of the abyss of Hallownest, lower than you could ever go, but for this it's necessary to have the Kingsoul, an charm made up of two parts that are practically at opposite ends of the map, one has the White Lady, who gives it to us voluntarily after defeating a boss to get there.
The other half is inside the White Palace, to get here we must use the Awoken Dream Nail in a dead Kingmould found in the Ancient Basin, but to really "enter", the Dream Nail must be "awoken", for which 1800 of essence are needed and to obtain so much it's necessary to defeat several Dream Warriors and bosses in its Dream version, such as the Lost Kin or the White Knight, for which in turn it's advisable to upgrade the normal nail and increase our number of mask, everything is a process in this game huh.
FINALLY, AWOKEN DREAM NAIL, now we can enter, and what awaits us, a palace, indeed, but full of saws, spikes and sharp things spinning everywhere, in other words, hardcore platforming baby, if you want that half of the Kingsoul you will have to win it by heart, literally.
By the way, you can meet the Pale King which is supposedly at the end of the castle or at least that's what I thought, and what's the surprise? you find him and he's DEAD, fortunately, you can still get his half of the Kingsoul and complete it, this way, it becomes an amulet that recharges SOUL little by little without the need to do anything, which is quite useful, but you know why we came here, and it's to open the entrance to the Birthplace, where it's revealed to us that The Knight was born, one more receptacle which when trying to get out of the abyss encountered the White King and a young Hollow Knight to then fall again, and returning to the present time the Kingsoul becomes the Void Heart, the last thing needed to access the next two endings.
Before I continue talking about the endings and the story, I would like to talk about a section of the White Palace which I completed, but I skipped it up there because unless you want to complete the game at 112% or know more of the lore it's irrelevant, and it's about the...
I think the name is pretty explicit and doesn't need much explanation, but if the White Palace was already hardcore platforming, this "small" section far surpasses any other platforming section the game may have, looking more like the Celeste DLC in certain aspects in my opinion, every ounce of patience you have will be tested in this treacherous place, it took me more or less a total of 4 or 5 hours spread between two days to complete it, but the feeling of liberation is incredible, but as I said, if you're not interested in the lore, don't expect a great reward at the end of the PATH OF PAIN, now, back to the endings...
Maybe you can't notice it too much, because this is just a post and reading it doesn't take much time, but at least in my case, going from ending 1 to 2 has been like starting the game from scratch, because the duration has doubled from about 16 hours that it took me to finish it, to 34 that I finished it for the second time, and for the third ending, almost 40 hours, but let's go by parts.
The second ending involves Hornet, daughter of the Pale King and in theory sister of the Knight, who interrupts our fight with the Hollow Knight to tie it up with her thread and tell us GIT GUD!, and our action here determines whether we get the second ending or the third:
Sealed Siblings
Sealed Siblings out of context
If we continue attacking Hollow Knight or wait too much, we will leave Hornet unconscious and the outcome will be the same as the first time, with the difference that the Knight will be trapped next to Hornet, and when the black egg is sealed again, Hornet will become a seal.
Dream No More
Dream No More
This was pretty obvious to me, but if we hit Hollow Knight with the awoken dream nail while Hornet is holding them, we will enter the dream world where we will face Hallownest's true antagonist.
As if the fight with Hollow Knight was not enough, we will start a second fight against The Radiance, the origin of the infection that seeks to spread it throughout Hallownest, as we can already see by the change suffered by the forgotten crosses in the middle of the game, and by the behavior of all the corpses that populate Hallownest and seek to kill us throughout the game.
During the fight the Knight manages to manifest the void in the dream world to finish once and for all with The Radiance, but it escapes and the battle continues in the air, after a fairly tight climb and a final blow, the Knight breaks his outer shell to finish off the Radiance, ending the infection and eliminating it from Hallownest, finally, Hornet awakens, finding the only thing that remained of the Knight, who made the ultimate sacrifice for the kingdom.
Sincerely this moment was too much for me and between the cinematic and the credits I could do nothing but cry haha, it was a beauty in all aspects, a bittersweet ending that opens doors to the sequel that all of us who played Hollow Knight are waiting for, however, I can't ignore the two additional endings, I will talk about them in the future because they have all their lore that I don't know yet, and I haven't seen the endings yet, so, a boss rush of epic proportions is coming, and I'll suffer a lot, until then, I hope you liked this first post of the year, a little longer than usual though.
They are resting for their next battle, in the Godhome
See you on the next post, bye bye.
SOURCES AT THE END OF THE POST
Español
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Hace más de un año hice un post dedicado a Hollow Knight en el cual considero que explicaba bastante poco del desarrollo del juego en sí, en plan, decía lo básico que podías decir de cualquier MetroidVania, y aunque en su momento no quería tocar ciertos detalles de la historia, esta vez quiero hacer todo lo contrario, y mencionar todo aquello que no fui capaz de ver en aquel momento, hasta el momento he sacado 3 finales de los 5 disponibles, así que me gustaría hablar en general de todo lo que hay más allá de “El final”, todo lo que queda después de enfrentar a Hollow Knight por primera vez.
El objetivo principal del juego es absorver a los tres soñadores que protegen el sello que mantiene atrapado a Hollow Knight, y para llegar a ellos necesitas algunas de las habilidades obtenibles a lo largo del mapa, mas no absolutamente todas, y si nos ponemos extremistas, con un poco de ingenio es posible completar el juego sin algunas de las más útiles, pero el punto es, tienes 3 lugares a los cuales ir, tú ves como te las ingenias para llegar, y luego a por Hollow Knight, simple, ¿no?
Hablando seriamente, superar el juego de la forma más básica y menos completista posible es complicado, como ya he dicho algunos de sus jefes son desesperantes y más si no tienes el equipo adecuado, por ejemplo, la pelea contra los Watcher Knights, que en realidad son 5 enemigos uno detrás del otro en grupos de a dos, apenas matas uno aparece otro y no te dan nada de tiempo a curarte o sacar ventaja, o el Familiar Perdido, la variante onírica del Broken Vessel el cual en su momento no pude derrotar, en general los jefes basados en versiones más fuertes de los que ya has enfrentado son un dolor de cabeza que requieren de bastante calma, paciencia y reflejos para vencerlos, como en Dark Souls podríamos decir.
El primer final es bastante súbito, luchamos a muerte contra Hollow Knight, y recorrimos todo ese camino para que el caballero se convirtiera en el reemplazo del Hollow Knight, almacenando la plaga dentro de sí mismo y siendo encerrado en el mismo lugar durante toda la eternidad, y ya está, es el fin.
Este es muy probablemente el final que la gran mayoría haya visto en su primera partida, y sin embargo es posible perderselo si se cumplen los requisitos para otros finales, para esto es necesario bajar hasta lo más profundo del abismo de Hallownest, más bajo de lo que jamás se haya podido ir, pero para esto es necesario tener la Kingsoul, un amuleto conformado por dos partes que están prácticamente en puntas opuestas del mapa, una la tiene la Dama Blanca, quien nos la da voluntariamente después de derrotar a un jefe para llegar ahí.
La otra parte está dentro del Castillo Blanco, para llegar aquí debemos utilizar el aguijón onírico en una Carcasa Real muerta que se encuentra en la Cuenca Antigua, pero para poder realmente “entrar”, el aguijón onírico debe estar en su forma despierta, para lo cual se necesitan 1800 de esencia y para obtener tanta es necesario derrotar varios guerreros oníricos y jefes en su versión onírica, como el Familiar Perdido o el Caballero Blanco, para lo cual a su vez es recomendable mejorar el aguijón normal y aumentar nuestra vida, todo es un proceso en este juego eh.
FINALMENTE, AGUIJÓN DESPIERTO, podemos entrar, ¿y qué es lo que nos espera?, un castillo, efectivamente, pero lleno de sierras, púas y cosas filosas giratorias hasta no poder más, en otras palabras, plataformeo intenso baby, si quieres esa mitad de la Kingsoul la tendrás que ganar a pulso, literalmente.
Y de paso podrás conocer al Rey Blanco el cual supuestamente está al final del castillo o al menos es lo que yo pensé, ¿y cuál es la sorpresa?, que lo encuentras y está MUERTO, por fortuna, igual puedes obtener su mitad de la Kingsoul y completarla, de esta forma, se convierte en un amuleto que recarga ALMA poco a poco sin la necesidad de hacer nada, lo cual es bastante útil, pero ya saben para qué vinimos a buscar esto, y es para abrir la entrada al Birthplace, donde se nos revela que nació El Caballero al cual controlamos, un receptáculo más el cual al intentar salir del abismo se encontró con el Rey Blanco y un jóven Hollow Knight para luego caer nuevamente, y al regresar a la actualidad la Kingsoul se convierte en el Void Heart, lo último necesario para acceder a los siguientes dos finales.
Antes de seguir hablando de los finales y la historia, me gustaría hablar de una sección del White Palace la cual omití completamente pues a menos que desees completar el juego al 112% o conocer más del lore es irrelevante, y se trata del…
Creo que el nombre es bastante explícito y no necesita muchas explicaciones, pero si el White Palace ya era plataformeo intenso, esta “pequeña” sección supera con creces cualquier otra sección de plataformas que pueda tener el juego, pareciéndose más al DLC de Celeste en ciertos aspectos en mi opinión, cada gramo de paciencia que tengas será puesto a prueba en este traicionero lugar, tardé más o menos un total de 4 o 5 horas repartidas entre dos días para completarlo, pero la sensación de liberación es increíble, pero como ya dije, si no te interesa el lore, no esperes una gran recompensa al final del PATH OF PAIN, ahora sí, volvemos a los finales.
Quizás no se logre notar demasiado, pues esto es solo un post y leerlo no toma mucho tiempo, pero al menos en mi caso, pasar del final 1 al 2 ha sido como empezar el juego desde cero, pues la duración se ha duplicado de más o menos 16 horas que tardé en acabarlo, hasta 34 que cumplí al acabarlo por segunda vez, y para el tercer final, casi llego a las 40, pero vamos por partes.
El segundo final involucra a Hornet, hija del Rey Blanco y en teoría hermana del Caballero, la cual interrumpe nuestra pelea con Hollow Knight para atarlo con su hilo y decirnos GIT GUD!, y nuestra acción aquí determina si obtendremos el segundo final o el tercero:
Sealed Siblings
Sealed Siblings fuera de contexto
Si seguimos atacando a Hollow Knight, dejaremos a Hornet inconsciente y el desenlace será el mismo que la primera vez, con la diferencia de que el Caballero quedará atrapado junto a Hornet, y al sellarse de nuevo el huevo negro, Hornet se convertirá en un sello.
Dream No More
Dream No More
Esto se me hizo bastante obvio, pero si golpeamos a Hollow Knight con el agijón onírico despierto mientras Hornet lo sostiene, entraremos al mundo onírico donde nos enfrentaremos a la fuerza enemiga de Hollow Knight.
Por si la pelea con Hollow Knight no era suficiente, iniciaremos una segunda fase contra El Destello, el origen de la infección que busca expandirse por todo Hallownest, como ya podemos ver por el cambio que sufren los cruces olvidados a mediados del juego, y por el comportamiento de todos los cadáveres que pueblan Hallownest y buscan acabar con nosotros durante todo el juego.
Durante la pelea el Caballero logra manifestar el vació en el mundo onírico para acabar de una vez por todas con El Destello, pero este escapa y la batalla se sitúa en el aire, después de un ascenso bastante ajustado y un último golpe, el Caballero rompe su coraza externa para rematar al Destello, acabando con la infección y eliminándola de Hallownest, finalmente, Hornet despierta, encontrando lo único que quedó del Caballero, quien hizo el sacrificio máximo por el reino.
Sinceramente este momento pudo conmigo y entre la cinemática y los créditos no pude hacer más que llorar, fue una belleza en todos los aspectos, un final agridulce que abre puertas a la secuela que todos los que jugamos Hollow Knight estamos esperando, sin embargo, no puedo obviar los dos finales adicionales, de los cuales hablaré en un futuro pues tienen todo su trasfondo que aún no conozco, ni he visto los finales, se aproximada un boss rush de proporciones épicas, y voy a sufrir de lo lindo, hasta entonces, espero que les haya gustado este primer post del año, un poco más largo de lo usual eso sí.
El Caballero está descansando para su próxima batalla, en el Hogar de los Dioses
Nos vemos en el próximo post, bye bye.
SOURCES // FUENTES
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