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At this point in life we already have Mario Kart 8 Deluxe, a version of this same game but with even more content and some improvements, however, I also see it important to talk about the game which I consider marked a big leap, as well as Mario Kart 7 moves away from Mario Kart Ds, Mario Kart 8 does from Mario Kart Wii.
When it came out years ago I was just trying the Mario Kart Wii for the first time, although I liked it a lot, I hated the aspect for which it was promoted more, the movement controls, doing a time trial with the Wiimote sideways was a nightmare, instead with the traditional button scheme or even a GameCube control everything was more comfortable.
A year and a half ago more or less I could play MK7, and it really didn't hook me, honestly I dropped it after complete everything in each difficulty, on the other hand in Mario Kart 8 I feel that I have a minimum more to talk about.
To begin with, Mario Kart 8 presents a very remarkable graphic evolution, being the first Mario Kart in HD and even today its original version looks quite good, it maintains 60 FPS as long as there are one or two players, when adding more it reduces to 30 FPS, I have only played it online or maximum with an additional person though, so my experience has been quite smooth.
This image defines me better than I would like to
In general, MK8 picks up where MK7 left off, maintains a 3-part vehicle customization system, also adding the return of motorcycles and the addition of ATVs to the formula, for a greater variety of vehicles, each with its own stats, advantages and shortcomings, as in previous games, each character has their weight category and this affects the final stats of the kart/bike/whatever, I always used Rosalina with a motorcycle and it was good for me though.
About the roster of characters, initially there will only be 16, but adding the unlockables they make 30 characters, and adding those that can be acquired by DLC, they total 36 and even more taking into account that some have variants, among these characters I would highlight Link from The Legend of Zelda above the others, for the simple fact that seeing it in Mario Kart is a dream, I hope that Nintendo for its next installment has decided to implement more characters from other franchises, such as Kirby for example, after Kirby Air Ride, it would be incredible to see it together to all the characters already available, let's hope that Nintendo doesn't apply a "Rockstar" with Mario Kart 8 Deluxe Ultimate for their next console.
Regarding the circuits, here we witness the greatest novelty compared to the eternal tradition of 32 circuits, 16 new, and 16 belonging to previous Mario Kart games, acquiring the DLC or in the Deluxe version the game expands to 12 cups, this means, 48 circuits to compete without rest, if we go to the mods, we have editions of Mario Kart Wii with a number of circuits that leave the official games in diapers, but for Nintendo it's a considerable advance, along with this I highlight the inclusion of the 200cc, I don't find myself capable of mastering that much speed though, I mean, I bested the record of each ghost in Mario Kart Wii, but maybe the 200cc is too much for me haha.
I don't know if it's a matter of my internet, or global, I found the online somewhat empty, despite that I haven't had great problems playing even having an internet of 200 kb/s, which is positive because you can't even play Brawl Stars with that connection, adding the fact that Wii U online is still free and will be until the day the service dies.
The only negative point for me is that when entering battles, some of the circuits are reused and not arenas dedicated to this game mode, as it happened in previous installments, this was changed in Mario Kart 8 Deluxe, but it's a point to take into account in this version, as a curious fact, it's very difficult for me to get images that aren't from MK8D, that is how forgotten the original is I guess.
In summary, I think that if Mario Kart 9 has half the quality that MK8 has, we will be facing another great installment of the franchise, which is still one of Nintendo's best-selling and it isn't without reason, it's a shame that in his moment hasn't impacted with the force it had on Nintendo Switch, with nothing more to add, see you in the next post, bye bye.
SOURCES AT THE END OF THE POST
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A estas alturas de la vida ya tenemos Mario Kart 8 Deluxe, una versión de este mismo juego pero con aún más contenido y algunas mejoras, sin embargo, también veo importante hablar del juego el cual considero marcó un salto grande, así como Mario Kart 7 se aleja de Mario Kart Ds, Mario Kart 8 lo hace de Mario Kart Wii.
Cuando salió hace años yo apenas estaba probando por primera vez el Mario Kart de Nintendo Wii, a pesar de que me gustaba mucho, detestaba el aspecto por el cual se le promocionaba más, los controles de movimiento, hacer contrarreloj con el Wiimote en lateral era una pesadilla, en cambio con el esquema de botones tradicional o incluso un control de GameCube todo era más cómodo.
Hace un año y medio más o menos vine probando el MK7, y realmente no me pareció tan enviciante, sinceramente lo dejé apenas completar todo en cada dificultad, en cambio en Mario Kart 8 siento que tengo un mínimo más de que hablar.
Para empezar, Mario Kart 8 presenta una evolución gráfica muy notable, siendo el primer Mario Kart en HD y aún a día de hoy su versión original luce bastante bien, mantiene 60 FPS mientras haya uno o dos jugadores, al agregar más se reduce a 30 FPS, aunque personalmente lo he jugado de forma online o máximo con una persona adicional, por lo que mi experiencia ha resultado bastante fluída.
Esta imagen me define mejor de lo que me gustaría
En general MK8 retoma las cosas donde las dejó MK7, mantiene un sistema de personalización de Karts en 3 partes, añadiendo además el regreso de las motos y la adición de cuatrimotos a la fórmula, para una mayor variedad de vehículos, cada uno con sus estadísticas, ventajas y carencias, igual que en anteriores juegos cada personaje tiene su categoría de peso y esto repercute en las estadísticas finales del auto, aunque personalmente siempre usé a Rosalina con moto y me fue bien.
Y pasando al plantel de personajes, inicialmente solo serán 16, pero sumando los desbloqueables hacen 30 personajes, y sumando los adquiribles por DLC, totalizan 36 y aún teniendo en cuenta que algunos tienen variantes, entre estos personajes resaltaría a Link de The Legend of Zelda por sobre los demás, por el simple hecho de que verlo en Mario Kart es un sueño, espero que Nintendo para su próxima entrega haya decidido implementar más personajes de otras franquicias, como Kirby por ejemplo, después de Kirby Air Ride, sería increíble verlo junto a todos los personajes ya disponibles, esperemos que Nintendo no aplique la de Rockstar con Mario Kart 8 Deluxe Ultimate para la sucesora de la Switch.
Respecto a los circuitos, aquí presenciamos la mayor novedad en comparación a la eterna costumbre de 32 circuitos, 16 nuevos, y 16 pertenecientes a juegos anteriores de Mario Kart, adquiriendo el DLC o en la versión Deluxe el juego se expande a 12 copas, es decir, 48 circuitos en los cuales competir sin descanso, si nos vamos a los mods, tenemos ediciones de Mario Kart Wii con una cantidad de circuitos que dejan a los juegos oficiales en pañales, pero para Nintendo es un avance considerable, junto a esto destaco la inclusión de los 200cc, aunque personalmente no me encuentro capaz de dominar tanta velocidad, es decir, batí el record de cada fantasma en Mario Kart Wii, pero quizás los 200cc sean demasiado para mi haha.
Desconozco si sea cosa de mi internet, o global, pero el modo online lo encontré algo vació, a pesar de eso no he tenido grandes problemas para jugar aún teniendo un internet de 200 kb/s, lo cual es positivo porque ni el Brawl Stars se puede jugar bien con esa conexión, agregando el hecho de que en Wii U el online sigue siendo gratuito y lo será hasta el día que muera el servicio.
El único punto negativo para mi es que al entrar en batallas, se reusan algunos de los circuitos y no arenas dedicadas a este modo de juego, como sí ocurría en anteriores entregas, esto fue corregido en Mario Kart 8 Deluxe, pero es un punto a tener en cuenta en esta versión, como dato curioso, me resulta muy difícil conseguir imágenes que no sean de MK8D, así de olvidado está el original supongo.
En resumen, creo que si Mario Kart 9 tiene la mitad de calidad que tiene MK8, estaremos ante otra gran entrega de la franquicia, la cual no deja de ser de las más vendidas de Nintendo y no es sin razón, es una pena que en su momento no haya impactado con la fuerza que tuvo en Nintendo Switch, sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.
SOURCES // FUENTES