✨English✨
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This game is neither new, nor unknown, it's not for me and surely not for anyone, "Papers, Please" is one of those indies that turn the world upside down (kinda), that despite offering visually the equivalent of 35 pixels in motion, it compensates with an experience that, in my opinion, no other game I know or have tried develops so well, but that is obvious, because until the moment of knowing it, I hadn't seen anything like it, because who would have thought that a border control game would be so fun? obviously Lucas Pope, the game's creator.
Over the years I've had Papers, Please on my pc, expectant, impatient, aspiring every passing day to play it, and I've done it a couple of times but I never get too far because it's like playing Five Nights at Freddy's, if you want to get far, you need to memorize certain things, and by me playing it so little it's clear that "little" I'll achieve haha, so I decided to finally try to finish it, what I didn't know, is that it would be a shorter journey than I expected.
To put it simply, Papers, Please takes place in ARSTOTZKA, a country that decides to open the border, and they give you the job of inspector, as well as giving you a house for you and your family, how nice those from Arstotzka, right?, not really haha, you'll understand in the course of the post.
The whole game takes place in our border post, where we have everything we need to evaluate if people who wish to enter Arstotzka have valid documentation to do so, and the first day is very easy, because the entry is only allowed to people with Arstotzka passports, any other immigrant from another country is automatically denied their entry, you just have to be careful with the passport data, such as the expiration date.
To allow someone to enter, you only have to stamp their passport with the green stamp and return it to them, otherwise, we use the red stamp, if we make a mistake and let someone enter who, for example, has an expired passport, we'll be warned without consequences, we can allow a maximum of two mistakes per day, the third one will include a penalty of 5 credits, the more people we process, the more we'll be paid, despite this we should be careful and take enough time to check the documents, but as we only have to let in citizens of Arstotzka it's not very difficult, right?... RIGHT?!
That remains to be seen, but first, after a hard day's work, you have to manage the expenses of that day, as I said, the government assigned you a house for you and your family, but not for this reason the house is "free", you must pay a daily rent, apart from food and heating, but these expenses are already optional and you decide whether to pay them or not, but if you don't do it, the next day your relatives may be hungry, cold, or sick, in the worst case, they may die if you don't have money to pay the medicine or you leave them unattended for a long time, it should be noted that you are paid a pittance a day and if you decide to pay everything every day, most likely you'll never be able to save for later days, and if you cann't even pay the rent... well, you can guess what happens.
Anyway, your work at the border was a success, and they have decided to allow access to foreigners with a valid ticket, so now you have to check that each foreigner has the corresponding ticket and that it is NOT expired or has another date, as well as keep track of the data in each passport beyond the expiration date, such as the region in which the passport was issued, the symbols, the gender, absolutely any mistake can result in you receiving a reprimand, which leaves you in a pretty paranoid position, because let's say you have already approved 3 people to pass, but the 4th one also has "everything in order", but you are afraid to approve the access because you FEEL there is some bad info you didn't notice, but you need the money, so you give them the access and IN EFFECT, THE PASSPORT WAS EXPIRED, it's amazing how the game makes you focus so much on so many details at once, that causes you to make a mistake in the most basic, such as the expiration date.
This only gets more complicated as the days go by, because of terrorist attacks and tensions between different countries, especially with Kolechia, more and more documents will be added, Arstotzka citizens will have to present an identity document apart from the passport, foreigners need an additional permit (the ticket is no longer valid), and even, you get to a point where you have to compare documents to verify that there are no discrepancies between one and another, that they all have the same name, that the serials are the same, that the statement matches what it says on the papers, that is, if the person says "I'm going to work", in the documents cannot say TOURISM, and depending on the case you can even arrest citizens who may be a threat to the country.
It may even happen that a person has several names, and you need to take their fingerprints to verify if this is true or not.
Everything is very regimented, very correct, and very GLORY TO ARSTOTZKA indeed, and believe me when I tell you that it only gets more complicated, but not only with its mechanics, but in the field of morals and ethics, the game presents so many different decisions, for example, a mother who hasn't seen her son for years, but whose passport has expired, if you let her pass, you are doing her a favor, but you'll be warned, but MAYBE that woman is actually trying to manipulate you, "what if I...? ? ", "what if I don't...?", too many questions, but in the end the decision is entirely yours, but any of those decisions could lead you to a game over, or to lose your job.
In the progress of the story too many plots occur at once, from a network of white slavery, an "order" that seeks our collaboration in exchange for significant economic benefits, conspiracies, corruption, and a lot of things that I don't even discover surely, I'll tell you what happened to me at the end of my game, because to be honest it was quite shocking haha.
My previous day of work I had received 1000 credits from Ezic (the order/sect/cult I mentioned you) and you can decide whether to keep it or burn it, as money is money, I decided to keep it, personally I was very curious as to where things would turn, but the next day first thing in the morning, I have at my outpost, a police officer who is investigating the same sect from which I HAVE JUST RECEIVED MONEY, and he asked me for any kind of information I had to help in the investigation, I had the WONDERFUL idea to give him a card that the sect had left me a couple of days ago, what happened, is that I ended up arrested for collaborating with the sect, Glory to Arstotzka.
This is one of the 20 endings that the game has, which is a barbarity, the fact that it has so many endings incites me to want to get them all, the positive thing is that the game allows me to continue from any of the days that I've already played, which greatly speeds up the process of getting more endings, and if you get to a game over, you can rectify the decision that has made you reach the game over without having to start again.
Without much more to say, thank you very much for reading, I hope you liked it, and GLORY TO ARSTOTZKA.
See you around, bye bye.
See you around, bye bye.
Screenshots were taken by me. 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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Este juego no es ni nuevo, ni desconocido, no lo es para mí y seguramente no lo sea para nadie, Papers, Please es uno de esos indies que le dan la vuelta al mundo, que a pesar de ofrecerte visualmente el equivalente a 35 pixeles en movimiento, lo compensa con una experiencia que, a mi parecer, ningún otro juego que conozca o haya probado desarrolla tan bien, pero es que eso es obvio, porque hasta el momento de conocerlo, no había visto nada igual, porque ¿a quién se le habría ocurrido que un juego de control fronterizo sería tan divertido?, obviamente a Lucas Pope, creador del juego.
En el transcurso de los años he tenido Papers, Please en mi pc, expectante, impaciente, aspirando cada día que pasa a que lo juegue, y lo he hecho un par de veces pero nunca llego demasiado lejos porque es algo así como jugar Five Nights at Freddy’s, si quieres llegar lejos, necesitas memorizar ciertas cosas, y al yo jugarlo tan poco está claro que “poco” voy a lograr haha, así que decidí finalmente intentar terminarlo, lo que no sabía, es que sería un viaje más corto de lo que yo esperaba.
Poniéndolo simple, Papers, Please se desarrolla en ARSTOTZKA, un país que decide abrir la frontera, y te dan a ti el trabajo de inspector, además de darte una vivienda para ti y tu familia, que amables los de Arstotzka, ¿no?, la verdad es que no haha, ya lo irán entendiendo en el transcurso del post.
Todo el juego transcurre en nuestro puesto fronterizo, en el cual tenemos todo lo que necesitamos para evaluar si las personas que desean entrar a Arstotzka tienen la documentación válida para hacerlo, y el primer día es muy fácil, pues la entrada solo se le permite a personas con pasaporte de Arstotzka, cualquier otro inmigrante de otro país queda automáticamente denegada su entrada, solo debes tener cuidado con los datos de los pasaportes, como por ejemplo, la fecha de vencimiento.
Para permitirle la entrada a alguien, solo hay que sellar su pasaporte con el sello verde y devolvérselo, caso contrario, utilizamos el sello rojo, si nos equivocamos y dejamos ingresar a alguien que, por ejemplo, tenga el pasaporte caducado, se nos amonestará sin consecuencias, nos podemos permitir un máximo de dos fallos por día, ya que el tercero incluirá una penalización de 5 créditos, mientras más gente procesemos, más nos van a pagar, a pesar de esto conviene tener cuidado y tomarse un poco de tiempo para revisar bien los documentos, pero como solo hay que dejar entrar ciudadanos de Arstotzka no es muy difícil, ¿verdad?... ¿VERDAD?
Eso está por verse, pero primero, después de un arduo día de trabajo, toca administrar los gastos de ese día, como dije, el gobierno te asignó una casa para ti y tu familia, pero no por ello la casa es “gratis”, debes pagar un alquiler diario, aparte de la comida y calefacción, pero estos gastos ya son opcionales y tú decides si pagarlos o no, pero si no lo haces, al día siguiente tus familiares pueden tener hambre, frío, o enfermar, en el peor de los casos, pueden morir si no tienes dinero para pagar la medicina o los dejas desatendidos mucho tiempo, cabe destacar, que te pagan una miseria al día y si decides pagar todo a diario, muy probablemente nunca te alcance para ahorrar para días posteriores, y si no puedes pagar ni el alquiler… pues ya se imaginarán lo que pasa.
En fin, que tu trabajo en la frontera fue un éxito, y han decidido permitir el acceso a extranjeros con un ticket válido, por lo que ahora tienes que revisar que cada extranjero tenga el ticket correspondiente y que este NO esté caducado o tenga otra fecha, al igual que seguir al tanto de que los datos en cada pasaporte más allá de la fecha de vencimiento, como la región en la cual se emitió el pasaporte, los símbolos, el género, absolutamente cualquier error puede dar lugar a que recibas una amonestación, lo cual te deja en una posición bastante paranoica, porque digamos que ya has aprobado a 3 personas para pasar, pero la 4ta también tiene “todo en orden”, pero te da miedo aprobarle el acceso porque SIENTES que hay algún error del cual no te has percatado, pero necesitas el dinero, así que le das el acceso y EN EFECTO, EL PASAPORTE ESTABA CADUCADO, es increíble cómo el juego te hace enfocarte tanto en tantos detalles a la vez, que causa que te equivoques en lo más básico, como puede serlo la fecha de vencimiento.
Esto solo se complica con el paso de los días, a causa de ataques terroristas y tensiones entre los diferentes países, especialmente con Kolechia, más y más documentos se irán añadiendo, los ciudadanos de Arstotzka tendrán que presentar un documento de identidad aparte del pasaporte, los extranjeros necesitan un permiso adicional (ya el ticket no es válido), e incluso, llegas a un punto en el que tienes que comparar documentos para verificar que no haya discrepancias entre uno y otro, que todos tengan el mismo nombre, que los seriales sean iguales, que la declaración coincida con lo que dice en los papeles, es decir, que si la persona diga que va a trabajar, en los documentos no diga TURISMO, y según el caso puedes incluso detener ciudadanos que puedan ser una amenaza para el país.
Incluso puede pasar que una persona tenga varios nombres, y necesitas tomar sus huellas para verificar si esto es cierto o no.
Todo es muy reglamentario, muy correcto, y muy GLORIA A ARSTOTZKA, y créanme cuando les digo que no hace más que complicarse, pero no solo con sus mecánicas, sino en el campo de la moral y la ética, el juego te presenta tantas decisiones distintas, que te hace dudar mucho, por ejemplo, una madre que lleva años sin ver a su hijo, pero que tiene el pasaporte vencido, si la dejas pasar, le haces un favor, pero te van a amonestar, pero QUIZÁS esa mujer en realidad está intentando manipularte, “¿y si…?”, “¿y si no…?”, demasiadas interrogantes, pero al final la decisión es enteramente tuya, pero cualquiera de esas decisiones podría llevarte a un game over, o a perder tu trabajo.
En el progreso de la historia ocurren demasiadas tramas a la vez, desde una red de trata de blancas, una “orden” que busca nuestra colaboración a cambio de importantes beneficios económicos, conspiraciones, corrupción, y una buena cantidad de cosas que ni siquiera descubro seguramente, les contaré lo que me pasó al finalizar mi partida, pues la verdad fue bastante abrupto.
Mi día anterior de trabajo había recibido 1000 créditos por parte de Ezic (la orden/secta/culto que les mencionaba) y puedes decidir si conservarlo o quemarlo, como dinero es dinero, yo decidí conservarlo, personalmente me daba mucha curiosidad por dónde se tornarían las cosas, pero al día siguiente a primera hora de la mañana, tengo en mi puesto fronterizo, un oficial de policía que está investigando a la misma secta de la cual yo ACABO DE RECIBIR DINERO, y me pidió cualquier tipo de información que yo tuviera para ayudar en la investigación, a mí se me ocurre la MARAVILLOSA idea de entregarle una tarjeta que me habían dejado los de la secta hace un par de días, lo que ocurrió, es que terminé arrestado por colaborar con dicha secta, Gloria a Arstotzka.
Este es uno de los 20 finales que posee el juego, lo cual es una barbaridad, el hecho de que tenga tantos finales me incita a querer sacarlos todos, lo positivo es que el juego me permite continuar desde cualquiera de los días que ya haya jugado, lo cual agiliza mucho el proceso de sacar más finales, y si llegas a un game over, puedes rectificar la decisión que te haya hecho llegar a dicho game over sin tener que empezar de nuevo.
Sin demasiado más que decir, muchas gracias por leer, espero les haya gustado, y GLORIA A ARSTOTZKA.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente. 📷