✨English✨
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At this stage of the game, I'm 11 months since I started playing Monster Hunter World, a game that changed my life and which I will never get tired of talking about, it was a turning point in my life and that was combined with a new stage for me personally, I have not been the same since then and I consider that is for the better.
11 months, 550 hours, and a lot of experiences, more than justify the fact that I decided to buy the game almost a year ago, which is why I have insisted to friends to try it and see what they think, however, by my country standards it is a very expensive game, I myself had to make a considerable effort to pay for it, so I understand that it is something that not everyone is willing to pay or is even in their ability to do so, that's why today I bring a pretty decent alternative.
It is not a new game by far, it already has several years and a huge amount of seasons behind it, but what matters to all of us: it's free.
Dauntless is one of several games that we can find in the Epic Games Store, a store that some love and others hate, in my case, I use it because it is what it is, no more, no less. When they announced its release it caught my attention because during that time I was not even entirely interested in Monster Hunter, I had tried Tri on the Wii and little else.
Once I had played World and Rise I forgot about Dauntless, I became a fucking elitist and thought I didn't need it anymore because "I had already played Monster Hunter", how wrong I was.
A friend made me come to my senses and I downloaded the game to give it a try, in all honesty I am delighted.
Dauntless is, in short an attempt by Phoenix Labs studio to approach the formula of Monster Hunter, it's not exactly the same but the inspiration is there and it shows. While in MH the hunts have always focused on groups of 4 hunters, in Dauntless they have a more MMO treatment, from the moment you enter Ramsgate you can team up with the players that pass by, and when searching for hunts you will be automatically paired with other players, the focus is on team hunting, even if you don't have a team to play with.
The biggest difference that I could highlight with Monster Hunter is that here your character will improve their stats by natural progress, you have a skill tree that will make your character improve permanently, things like HP, stamina or the ability to take less damage from some elements, and as far as I've been able to play this is not reversible, or not that I know of.
Instead in Monster Hunter your character is completely separated from their stats, everything is determined by the weapon and armor, obviously your experience plays a fundamental role in all this, but the point is that if you want to go back to the starting point of the game (talking about equipment) you can do it without any problem, I love this because I can afford to go on hunts with players with less equipment without ruining the experience for them because the monster dies too fast.
In Dauntless I started playing with a friend and even reducing his gear made me fly through the levels of the game, I gained lots and lots of experience to the point where I thought I was cheating, but I was having a good time and eventually we reached a ceiling where the fights were challenging.
As for weapons, there are fewer than in Monster Hunter but they are quite interesting, I came from using GreatSword so I started playing with the Axe, it's the equivalent in Dauntless and hits like freight train, there are original weapons from the game, like repeaters, a couple of guns that you use to attack at different distances, like a Light Bowgun but with a lot of freedom of movement.
A weapon that I would highlight above all others is the Hammer, it has nothing to do with the one in Monster Hunter and the truth is, at the moment, the most complex weapon to use in my experience. The hammer has some "charges" that you can use to "shoot", these shots have different functions, propel you or do damage, and depending on how you use the weapon you can hit, shoot and reload, all in a sequence of hits, finishing a perfect combo provides you with a considerable damage bonus and that without going into that the hammer works very well to stun everything that moves.
Moving on to combat, the monsters are scattered around the map, each map has its fixed species and are organized by levels, the idea is to gain experience and improve your weapons and armor before trying to climb to higher levels, but the game also limits your progress if you try to go with a very low weapon to a map that is too advanced.
The combat is quite dynamic and under normal conditions the fights don't last more than 5 minutes, it can be extended if the monster is too strong, but usually they are quite short, additionally there are events every so often on the maps where they encourage all hunters to get together to fight against monsters significantly stronger than those you can find on the map normally, which encourages hunters to get together even if they are playing separately, again, the game aims to that style of game more MMO and less organized than in Monster Hunter.
What I find very complicated, is the improvement of weapons and armor, it's very expensive compared to just keep playing and unlock other armor, it does not compensate to stay with the same one all the time, the same goes for weapons, which leads me to one thing that I consider negative.
In Monster Hunter versatility is the order of the day, if a monster is too difficult for you and you consider that you would do better with another weapon, you change weapon and that's it, don't you have another weapon? yoy can forge it and that's it. In Dauntless you can do the same, with the difference that you need to "level up" the weapon to reach the same level you are with your main weapon, which makes you go to lower levels to farm until you finally get there, it consumes more time and makes you think well if you are really going to use that weapon to invest time in improving it, I have played mostly with axe and for now I don't think it will change.
Eliminating that and that from time to time you realize that the game lacks polish and some quality of life improvements, it's a pretty competent multiplayer, playing it with friends will make the hours just fly by and when you realize you'll be at the top of the food chain, just like in Monster Hunter.
That would be all I have to say, if you have played it tell me what you think, if not, give it a try, you probably won't regret it, thanks a lot for reading, see you around, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translated with DeepL
✨Español✨
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A estas alturas del partido, estoy a 11 meses desde que empecé a jugar Monster Hunter World, un juego que me cambió la vida y del cual no me cansaré de hablar nunca, fue un punto y aparte en mi vida y que se combinó con una nueva etapa para mi a nivel personal, no he sido la misma desde entonces y considero que eso es para mejor.
11 meses, 550 horas, y un montón de experiencias, justifican de sobra el que yo haya decidido comprar el juego hace casi un año, motivo por el cual he insistido a amigos de probarlo y ver que les parece, sin embargo, para estándares de mi país es un juego bastante costoso, yo misma tuve que hacer un esfuerzo considerable para pagarlo, por lo que entiendo que es algo que no todos estén dispuestos a pagar o siquiera esté en su capacidad hacerlo, es por eso que hoy traigo una alternativa bastante decente.
No es un juego nuevo ni de lejos, ya tiene varios años y una veintena de temporadas a sus espaldas, pero lo que nos importa a todos: ahí dice gratis.
Dauntless es uno de los varios juegos que podemos encontrar en la Epic Games Store, una tienda que unos aman y otros odian, en mi caso, la utilizo porque es lo que toca, ni más, ni menos. Cuando anunciaron su lanzamiento me llamó la atención porque durante aquella época ni siquiera estaba del todo interesada en Monster Hunter, había probado un poco Tri en la Wii y poco más.
Una vez habiendo jugado World y Rise me olvidé del Dauntless, me volví una elitista de mierda y pensé que ya no lo necesitaba pues, ya había jugado Monster Hunter, que equivocada estaba.
Un amigo me hizo entrar en razón y descargué el juego para darle un tiento, con toda honestidad estoy encantada.
Dauntless es, en resumidas cuentas un intento del estudio Phoenix Labs de acercarse a la fórmula de Monster Hunter, no es exactamente lo mismo pero la inspiración está allí y se nota. Mientras que en MH las cacerías siempre se han enfocado en grupos de 4 cazadores, en Dauntless tienen un trato más MMO, desde que ingresas a Ramsgate puedes hacer equipo con los jugadores que pasen por allí, y al buscar cacerías te emparejarán automáticamente con otros jugadores, el foco está en la cacería en equipo, aún cuando tú no tengas un equipo con el cual jugar.
La mayor diferencia que podría destacar con Monster Hunter es que aquí tu personaje va a mejorar sus estadísticas obligatoriamente por progreso natural, tienes un árbol de habilidades que hará que tu personaje mejore de manera permanente, cosas como la vida, la resistencia o la posibilidad de recibir menos daño de algunos elementos, y hasta donde he podido jugar esto no es reversible, o no que yo sepa.
En cambio en Monster Hunter tu personaje está completamente separado de sus estadísticas, todo lo determina el arma y la armadura, obviamente tu experiencia juega un rol fundamental en todo esto, pero el punto es que si quieres volver al punto inicial del juego (hablando de equipo) puedes hacerlo sin ningún problema, esto me encanta porque puedo permitirme ir a cacerías con jugadores de menor equipo sin arruinar la experiencia para ellos porque el monstruo muera demasiado rápido.
En el Dauntless empecé a jugar con un amigo y aún reduciendo su equipo me hizo volar a través de los niveles del juego, gané montones y montones de experiencia al punto que pensé que estaba haciendo trampa, pero me lo estaba pasando bien y eventualmente llegamos a un techo en el que las peleas sí eran un desafío.
En cuanto a las armas, hay menos que en Monster Hunter pero están bastante interesantes, yo vengo de utilizar Gran Espada así que empecé a jugar con Hacha, es el equivalente en el Dauntless y golpea como tren de carga, hay armas originales del juego, como los repetidores, un par de pistolas que usas para atacar a diferentes distancias, como una ballesta pero con mucha libertad de movimiento.
Un arma que destacaría por encima de todas las demás es el Martillo, no tiene nada que ver con el de Monster Hunter y la verdad es, de momento, el arma más compleja de utilizar según mi experiencia. El martillo tiene algunas “cargas” que puedes usar para “disparar”, estos disparos tienen diferentes funciones, propulsarte a ti o hacer daño, y según como utilices el arma puedes golpear, disparar y recargar, todo en una secuencia de golpes, terminar un combo perfecto te provee de un bonus de daño considerable y eso sin entrar en que el martillo funciona muy bien para aturdir a todo lo que se mueva.
Pasando al combate, los monstruos están regados por el mapa, cada mapa tiene sus especies fijas y están organizados por niveles, la idea es ir ganando experiencia y mejorando tus armas y armaduras antes de intentar ascender a niveles más altos, igualmente el juego te limita el progreso si es que intentas ir con un arma muy baja a un mapa demasiado avanzado.
El combate es bastante dinámico y en condiciones normales las peleas no duran más de 5 minutos, puede extenderse si el monstruo es demasiado fuerte, pero por lo general resultan bastante breves, adicionalmente hay eventos cada cierto tiempo en los mapas donde incitan a que se junten todos los cazadores a luchar contra monstruos significativamente más fuertes que los que puedes encontrar en el mapa normalmente, lo cual incita a que los cazadores se junten aunque estén jugando por separado, nuevamente, el juego apunta a ese estilo de juego más MMO y menos organizado que en Monster Hunter.
Lo que encuentro muy complicado eso sí, es la mejora de armas y armaduras, es muy costoso comparado con simplemente seguir jugando y desbloquear otras armaduras, no compensa quedarte con una misma todo el tiempo, lo mismo ocurre con las armas, lo cual me lleva a una cosa que considero negativa.
En Monster Hunter la versatilidad está a la orden del día, si un monstruo es muy difícil para ti y consideras que te iría mejor con otra arma, cambias de arma y ya está, ¿no tienes otra arma?, la fabricas y ya tienes algo del mismo nivel o similar que tu arma principal, en Dauntless puedes hacer lo mismo, con la diferencia de que necesitas “subir de nivel” el arma para llegar al mismo nivel que estás con tu arma principal, lo cual te hace ir a niveles más bajos a farmear hasta que finalmente llegas, consume más tiempo y te hace pensarte bien si realmente vas a usar esa arma como para invertir tiempo en mejorarla, yo he jugado en su mayoría con hacha y de momento no creo que vaya a cambiar.
Eliminando eso y que de a ratos te das cuenta de que al juego le falta pulido y algunas mejoras de calidad de vida, es un multijugador bastante competente, jugarlo con amigos hará que las horas vuelen sin más y cuando te des cuenta estarás en la cima de la cadena alimenticia, igual que en Monster Hunter.
Eso sería todo lo que tengo para decir, si lo han jugado cuentenme, si no, denle una oportunidad, probablemente no se arrepentirán, muchas gracias por leer, nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷