English
When I was 12 years old I was looking for video game recommendations for Ds, so I found by chance a curious franchise, which was also my first approach to the world of visual novels.
Professor Layton is a franchise developed by Level-5, also known for Ni No Kuni; started in Ds with 4 exceptional games, and continued in 3Ds (unfortunately I have never had one, so my experience only covers Ds). In this case, we will talk about the first title released, but second in the chronology, Professor Layton and The Curious Village.
Hershell Layton is a professor at Gressenheller University, and a whole gentleman, who certainly has an intense taste for puzzles, cannot see a window because it reminds him of a puzzle, when he sleeps he dreams about puzzles, under his distinctive hat he hides a book of “1001 Puzzles for All Occasions”; but hey, let's not be so severe with the poor professor either.
The truth is that his passion for puzzles is evident, and this will be demonstrated throughout each adventure. Together with his apprentice Luke Triton, they go to a mysterious town aboard their characteristic "Laytonmobile".
The baron of the town of St. Mystere has passed away, in his will, he leaves all his inheritance to whoever finds the golden apple, many tried it, all failed, can the professor and Luke find it?
The story is told as a visual novel, at certain times we will see very nice animated cinematics with well-groomed voice acting, however it is only limited to the cinematics.
Also, the game has 10 great mysteries, which will emerge at the beginning of the story and will be solved as the story progresses, from the mystery of the golden apple, to why there are people who are kidnapped at night, and then reappear at next day like nothing
Gameplay
We find one of those novels where we are given the opportunity to explore, by pressing the icon of a shoe on the touch screen arrows will appear indicating where we can move, apart we can interact with people or objects in the environment by pressing on them, sometimes we will find hidden coins if we press in the right place, its use I will explain a little more below.
And as soon as we start, we are introduced to the puzzles, since the map to get to St. Mystere is itself a puzzle that we must solve.
Each puzzle will give us points called Picarats when solving it, with this we can unlock extras such as the cinematic viewer and others, if we make a mistake with the answer, the number of Picarats will be reduced; The more Picarats a puzzle offers us, the more difficult it usually is in comparison, and that's where the coins come in.
In all puzzles we can buy up to three Hints, and each one costs a coin, but they are scarce so we cannot waste them, it will be essential to use them when the puzzle really seems impossible to us.
Some puzzles will be mandatory to advance in the story, others will be found by talking to people or touching an object, however, it is not enough to just solve the obligatory puzzles, since at certain times we will be required a minimum number of solved puzzles to be able to advance.
The puzzles usually cover several types, sometimes we are given to choose several options where one will be the correct one, and the others wrong, in others, we will write quantities as a response, and other times we will have to use the touch screen to interact with some puzzle element.
Sountrack
We find an instrumental soundtrack which sounds a lot like "London", the game does not happen in London, of course, but it has a certain air that reminds us of something we would hear in a film set in that city.
Personally it is a game that I love, it changed my way of thinking and acting, Hershell was literally an example for me to follow, and I think that in part it still is; To be a first approach to the franchise, the game is highly recommended for all those who like to think for a while, since the feeling of solving a difficult puzzle without help is sublime.
As with everything I write, if anyone has played or wishes to immerse themselves in this franchise, please say so in the comments.
Here ends today's post, thank you very much for reading this far as always.
Without much more to say, see you in the next post, until then, farewell
Español
Cuando tenía 12 años estaba buscando recomendaciones de videojuegos para Ds, entonces encontré por casualidad una curiosa franquicia, la cual fue también mi primer acercamiento al mundo de las novelas visuales.
Profesor Layton es una franquicia desarrollada por Level-5, también conocidos por Ni No Kuni; iniciada en Ds con 4 excepcionales títulos, y continuada en 3Ds (lamentablemente nunca he tenido uno, por lo cual mi experiencia solo abarca los de Ds). En este caso, hablaremos del primer título lanzado, pero segundo en la cronología, Profesor Layton y la Villa Misteriosa.
Hershell Layton es un profesor de la universidad de Gressenheller, y todo un caballero, el cual tiene un gusto ciertamente intenso por los acertijos, no puede ver una ventana porque le recuerda un puzle, cuando duerme sueña con puzles, debajo de su distintivo sombrero esconde un libro de “1001 Puzles Para Todas Las Ocasiones”; pero bueno, tampoco seamos tan severos con el pobre profesor.
La verdad es que su pasión por los puzles es evidente, y esto lo demostrará a lo largo de cada aventura. Junto a su aprendiz Luke Triton, se dirigen a un misterioso pueblo a bordo de su característico “Laytonmóvil”.
El barón del pueblo de Saint-Mystére ha fallecido, en su testamento, deja toda su herencia a quien encuentre la manzana dorada, muchos lo intentaron, todos fracasaron, ¿podrá conseguirlo el profesor?
La historia se nos cuenta a modo de novela visual, en determinados momentos veremos cinemáticas animadas muy bonitas con actuación de voz bien cuidada, sin embargo solo se limita a las cinemáticas.
También, el juego cuenta con 10 grandes misterios, los cuales surgirán al inicio de la historia y se irán resolviendo conforme la historia avanza, desde el misterio de la manzana dorada, hasta por qué hay personas que son secuestradas de noche, para luego reaparecer al día siguiente como si nada.
Gameplay
Nos encontramos con una de esas novelas donde se nos da la posibilidad de explorar, presionando el icono de un zapato en la pantalla táctil aparecerán flechas indicando hacia donde podemos movernos, aparte podemos interactuar con personas u objetos del entorno presionando sobre ellos, a veces encontraremos monedas ocultas si presionamos en el lugar correcto, su uso lo explicaré un poco más abajo.
Y apenas empezar se nos introducen los puzles, ya que el mapa para llegar a Saint-Mystére es en sí un puzle el cual debemos resolver.
Cada puzle nos dará puntos llamados Picarats al resolverlo, con esto podremos desbloquear extras como el visor de cinemáticas y otros, si nos equivocamos con la respuesta, el número de picarats se verá reducido; mientras más picarats nos ofrece un puzle, más difícil suele ser en comparación, y ahí es donde entran las monedas.
En todos los puzles podemos comprar hasta tres pistas, y cada una cuesta una moneda, pero son escasas así que no podemos malgastarlas, será indispensable usarlas en el momento que de verdad el puzle nos parezca imposible.
Algunos puzles serán obligatorios para avanzar en la historia, otros los encontraremos hablando con personas o tocando algún objeto, sin embargo, no basta con solo resolver los puzles obligatorios, pues en determinados momentos se nos exigirá un número mínimo de puzles resueltos para poder avanzar.
Los puzles suelen abarcar varios tipos, a veces se nos dan a elegir varias opciones donde una será la correcta, y las demás erróneas, en otras, escribiremos cantidades a forma de respuesta, y otras veces tendremos que utilizar la pantalla táctil para interactuar con algún elemento del puzle.
Sountrack
Nos encontramos con un soundtrack instrumental el cual suena mucho a “Londres”, el juego no ocurre en Londres evidentemente pero tiene cierto aire que recuerda a algo que escucharíamos en una película que se ambiente en dicha ciudad.
Personalmente es un juego que me llegó mucho, cambió mi forma de pensar y de ser, Hershell era literalmente un ejemplo a seguir para mí, y creo que en parte aún lo sigue siendo; para ser un primer acercamiento a la franquicia el juego es muy recomendable para todos aquellos a quienes les guste pensar un rato, ya que la sensación de resolver un puzle difícil sin ayuda es sublime.
Como con todo lo que escribo, si alguno ha jugado o desea sumergirse en esta franquicia, díganlo en los comentarios.
Hasta aquí llega el post de hoy, muchas gracias por leer hasta este punto como siempre.
Sin mucho más que decir, nos vemos en el próximo post.