Sí, existe una falta de seriedad para proyectos más ambiciosos, hay intentos de esto por doquier en la playstore con decenas de juegos BR con diferentes temáticas por ejemplo, hasta con zombies en un BR, de entre tantas cosas quizás no sea tanto la seriedad del proyecto, sino la oportunidad que existe con los micropagos, puedes hacer un juego a medias con diferentes modelos gratuitos y una historia sólo para implementar lo de las microtransacciones y sacarle provecho, además de que a pesar de que el factor hardware puede ser determinante, pero parece que la brecha se va cerrando poco a poco, quizás hasta se logre tener el equivalente a una consola cross-platform de bolsillo y multifunción (nuestros smartphones), no sé si has visto alguno de mis posts emulando Nintendo Switch, en el último hice una prueba con el port de "The Withcher 3: Wild Hunt" para NS, podrá tener cierto nivel de downgrade por ser de NS, pero puedo jugarlo a 30fps sin grabar, ya que quizás en el gameplay que hice estaba un poco ralentizado por el tema de grabar la pantalla, pero quien sabe si el hecho de que se pueda emular NS en smartphones de alta gama tenga algo que ver con que la NS use procesadores de arquitectura ARM, sólo sé que quizás si las empresas de desarrollo de videojuegos le ponen más ganas en optimizar el código de dichos proyectos, podríamos tener juegos como RDR2, GTAV o incluso GOWR en nuestros smartphones de gama alta.
RE: Can MOBILE GAMES Reach INDIE and AAA QUALITY? | UNCOVERING The REASONS For The LACK Of SERIOUS MOBILE GAMES (OPINION AND ANALYSIS) [ENG/ESP]