VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran en este año nuevo 2026? Espero que bastante bien. Particularmente, en mi caso han pasado muchas cosas, estoy bastante sorprendido con todos estos acontecimientos recientes, aunque no les vengo a hablar de eso el día de hoy; prefiero seguir haciendo mis reseñas.
Quiero decirles que hablar acerca de este juego es un poco complicado. Ya saben que es una novela visual; tengo que leer un montón de texto, por lo que son horas y horas, aún más cuando es en inglés y tengo que releer varias veces los diálogos para ver si entendí bien lo que leí. Así que valoren mi esfuerzo como persona latina.
Lo que me llamó la atención de esta novela visual en particular, lo que me hizo jugarla, fue el hecho de que está inspirada en "Werewolf", ese juego donde intentan atrapar a los lobos antes de que acaben con la población. En foros de internet yo llegué a jugar otra variante llamada "El Juego del Asesino", que consistía en prácticamente lo mismo. Aunque también recuerdo que había otra versión más que llegué a jugar en Facebook, que tenía por nombre "Mafia"; prácticamente lo mismo que el "Werewolf" pero con otra skin.
Lo que me terminó de convencer es que hay loops temporales, que el protagonista deberá usar para ir resolviendo el misterio, por lo que no podía dejarlo pasar y le eché un ojo. Incluso llegué a terminarla; al final hasta me recordó a Higurashi, una de mis obras favoritas.
Así que sin más dilación, hablemos un poco acerca de Raging Loop.
Good morning, good afternoon, or good evening, ladies and gentlemen. How are you? How are you finding this new year of 2026? I hope you're quite well. Particularly in my case, many things have happened; I am rather surprised by all these recent events, though I'm not here to talk about that today. I prefer to carry on with my reviews.
I want to tell you that talking about this game is a bit complicated. As you know, it's a visual novel; I have to read a huge amount of text, which takes hours and hours, even more so when it's in English and I have to re-read the dialogues several times to see if I properly understood what I read. So do appreciate my effort as a Latin American person.
What caught my attention about this particular visual novel, what made me play it, was the fact that it's inspired by Werewolf, that game where you try to catch the wolves before they wipe out the population. On internet forums, I even played another variant called "The Killer Game," which was essentially the same thing. Although I also remember there was another version I played on Facebook, called Mafia; practically the same as Werewolf but with a different skin.
What finally convinced me is that there are temporal loops, which the protagonist must use to solve the mystery, so I couldn't pass it up and I gave it a look. I even managed to finish it; in the end, it even reminded me of Higurashi, one of my favourite works.
So without further delay, let's talk a bit about Raging Loop.
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El juego nos pone en la piel de Haruaki Fusaishi, un universitario que acaba de terminar con su pareja, por lo que decide viajar en moto para despejar la mente. Al hacerse de noche, decide buscar un pueblo donde dormir, encontrando primero una tienda de conveniencia que prácticamente le da una dirección suicida, cayendo por un precipicio y salvándose por poco, pero su moto queda estropeada. Caminando un poco entre el bosque, se encontrará con una chica llamada Chiemi, quien lo guiará a un extraño pueblo alejado de la sociedad, donde las cosas poco a poco se comenzarán a torcer. Al no haber línea telefónica, no poder escapar del lugar y con la aparición de una extraña niebla, se desencadenará una tradición sangrienta, donde los aldeanos deben atrapar a los lobos antes de que sea demasiado tarde.
Haruaki, en el proceso, se dará cuenta de que cada vez que muere, vuelve a comenzar de cero, pareciendo estar atrapado en un extraño loop que decidirá usar a su favor para resolver todos los misterios que yacen en aquel pueblo. La tarea no será para nada fácil; veremos a Haruaki fallecer muchas veces, inclusive teniendo que morir de manera forzada para obtener más información que nos lleve a la verdad.
El juego crea su propia mitología, una especie de religión con sus propios dioses, que en algunos momentos puede hacerse un poco difícil de seguirle el hilo, pero después de tantas explicaciones, vas entendiendo poco a poco. La historia la considero muy atrapante hasta el final. Lo único malo, cuando tienes un inicio y desarrollo tan bueno, es que a mucha gente puede que no le agrade la conclusión porque esperaban algo más elaborado, pero a mí me pareció perfecto. Podría decir que incluso lo predije, asemejándose mucho a Higurashi, podría decirse; quizás fue una clara inspiración, quién sabe.
The game puts us in the shoes of Haruaki Fusaishi, a university student who has just broken up with his partner and decides to go on a motorbike trip to clear his head. When night falls, he decides to look for a village to spend the night in, first finding a convenience store that practically gives him a suicidal set of directions. He falls off a cliff and narrowly survives, but his motorbike is wrecked.
After walking a bit through the forest, he encounters a girl named Chiemi, who guides him to a strange village cut off from society, where things will gradually begin to go awry. With no telephone line, no way to escape the place, and the appearance of a strange mist, a bloody tradition is unleashed in which the villagers must catch the wolves before it is too late.
During this process, Haruaki realises that every time he dies, he starts again from the beginning, seemingly trapped in a strange loop that he decides to use to his advantage to solve all the mysteries lurking in that village. The task will not be easy at all; we will see Haruaki die many times, even having to die on purpose to obtain more information that leads to the truth.
The game creates its own mythology, a sort of religion with its own gods, which at times can be a bit difficult to follow, but after so many explanations, you gradually come to understand it. I consider the story to be very gripping right up to the end. The only downside of having such a good beginning and development is that many people might not like the conclusion because they expected something more elaborate, but I thought it was perfect. I could even say I predicted it; one could say it bears a strong resemblance to Higurashi—perhaps it was a clear inspiration, who knows.
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De esta novela visual solo podría alabar su narrativa, porque en cuanto a visuales es bastante pobre: repiten mucho los mismos escenarios, no hay muchos sprites ni tampoco hay tantos fullarts para las escenas más memorables. Aunque podría decir que me gustó, como tal, el limitado grupo de personajes y sus diseños; se hacen muy característicos y recordables debido a sus marcadas personalidades. Extrañamente, no hay ningún personaje que podríamos considerar cliché, por lo que podríamos hablar de una buena escritura; de verdad te interesas por ellos y por los secretos que pueden llegar a esconder.
Aunque, sinceramente, el que se lleva todo el show es el protagonista, con una personalidad un poco sarcástica y un buen manejo de situaciones, sabiendo qué pensar y cómo actuar en el momento.
Prácticamente es imposible que te pases este juego tan rápido; tienes que leer montañas de texto, y para rematar, al finalizar, te añaden un nuevo modo con escenas totalmente nuevas que te proporcionan más información acerca de los eventos que te mostraron con anterioridad, modo denominado como Revelación. Aunque, sinceramente, todavía no le he echado el ojo a ver qué tal; yo sentí que tuvo un buen cierre la historia, aunque con algunos cabos sueltos. Supongo que está hecho para aquellos que quieren cerrar todo y que ese todo tenga una explicación adecuada.
Creo que lo único que podría criticar es la ruta donde el protagonista tiene como interés romántico a una adolescente que todavía va en la escuela. Aunque se supone que es la ruta de la oscuridad y al protagonista le toca ser el malo, ¿sirve de justificación? No, pero ¿qué podemos esperar de los japoneses?
En fin, una novela visual interesante para aquellos aficionados del misterio y de encontrar asesinos, o tratar de adivinar quiénes son.
For this visual novel, I could only praise its narrative, because in terms of visuals it's quite poor: they reuse the same backgrounds a lot, there aren't many sprites, nor are there many full-screen arts for the most memorable scenes. Although I could say I liked the limited cast of characters and their designs as they are; they become very distinctive and memorable due to their well-defined personalities. Strangely, there isn't a single character we could consider cliché, so we could speak of good writing; you genuinely become interested in them and the secrets they might be hiding.
Although, honestly, the one who steals the show is the protagonist, with a slightly sarcastic personality and good situational awareness, knowing what to think and how to act in the moment.
It's practically impossible to rush through this game; you have to read mountains of text, and to top it off, upon finishing, they add a new mode with completely new scenes that provide more information about the events previously shown, a mode called Revelation. Although, to be honest, I haven't yet had a look to see what it's like; I felt the story had a good conclusion, albeit with a few loose ends. I suppose it's made for those who want everything wrapped up and for that 'everything' to have a proper explanation.
I think the only thing I could criticise is the route where the protagonist has a romantic interest in a teenage girl who is still in school. Although it's supposed to be the 'darkness route' and the protagonist has to play the villain—does that serve as a justification? No, but what can one expect from the Japanese.
All in all, an interesting visual novel for fans of mystery and of finding killers or trying to guess who they are.