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Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Yo sigo acá, andando sin rumbo por la vida, con mucho sueño todos los días, ¿a qué se debe tanto sueño? No lo sé, simplemente me siento cansado. Igualmente eso no me impide en mis tiempos libres disfrutar de algunos videojuegos, más aún cuando la situación me fuerza a jugar, ya saben, esos momentos donde se te va la luz por 4 horas y no tienes nada que hacer, simplemente matar el rato con cualquier cosa hasta que vuelva. En varias de esas ocasiones me tocó jugar un juego que me llamó la atención principalmente por su estilo visual, donde nos encontramos con un pixel art bastante hermoso en todos los aspectos, yo hasta lo definiría como un total disfrute. Además de que también era una novela visual, lo cual era perfecto para relajarme en una situación donde pasaría más estrés que otra cosa, ya que es uno de mis géneros favoritos de videojuegos. Aunque sinceramente lo que más me hizo jugarlo es que se me hizo bastante similar a un clásico indie llamado Valhalla, sí, aquella novela visual cyberpunk acerca de atender un bar y hacer bebidas mientras hablas con la gente, la única gran diferencia es que acá, tal como el nombre del juego indica, llevaremos un café y prepararemos café a los clientes, lo más chistoso es que en algún punto hacen una referencia al juego del bar, no hay que ser muy avispado para notarla pero bueno, sin más dilación, hablemos un poco acerca de Coffee Talk.
Good morning, good afternoon, or good evening, ladies and gentlemen. How are you? How are you getting on today? I hope very well. I'm still here, wandering aimlessly through life, feeling very sleepy every day. What’s the reason for all this sleepiness? I don’t know, I just feel tired. Even so, that doesn’t stop me from enjoying some video games in my free time, even more so when the situation forces me to play, you know, those moments when the power goes out for four hours and you’ve got nothing to do, just killing time with whatever until it comes back. On several of those occasions I ended up playing a game that caught my attention mainly because of its visual style, where we come across some rather beautiful pixel art in every respect; I’d even describe it as a total delight. Besides, it was also a visual novel, which was perfect for relaxing in a situation where I would be under more stress than anything else, since it’s one of my favourite video game genres. Though, honestly, what most made me play it is that it seemed quite similar to a classic indie game called Valhalla — yes, that cyberpunk visual novel about running a bar and making drinks while chatting to people. The only big difference is that here, just as the name of the game suggests, we’ll be running a café and preparing coffee for the customers. The funniest thing is that at some point they make a reference to the bar game; you don’t have to be particularly sharp to spot it, but anyway, without further ado, let’s talk a bit about Coffee Talk.
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La historia nos pone en la piel de nosotros mismos, llevamos un café en una ciudad distópica futurista donde los humanos conviven con una gran diversidad de especies, ya sean mitológicas o extraterrestres. El juego comienza con nuestra fiel cliente y amiga Freya, la cual es una periodista que se la pasa en nuestro café para recibir la suficiente inspiración para contar historias en su segmento del periódico, aunque ella quiere hacer algo más grande, una novela que la haga reconocida y salir hacia adelante con su futuro. Todo lo que viviremos a continuación en nuestro café es con el objetivo de que Freya tenga éxito con su libro, por lo cual seremos testigos de una gran serie de dramas y anécdotas bastante interesantes para ella y nosotros como baristas. No tendremos que hacer mucho, más que nada, dejar que las cosas fluyan y servir el café que nos pidan, que creo que es donde se encuentra la tarea difícil. Muy diferente a Valhalla, acá no tendremos una lista de tragos que nos sirvan como guía para preparar, en Coffee Talk, nosotros mismos deberemos descifrar cómo se preparan los cafés para poder tener éxito y avanzar de buena manera con la historia. Ya saben cómo es esto, si sirves todos los cafés que corresponden para la ocasión, tendrás el final verdadero. Y ya, no hay mucho más, busca tus papitas y relájate en este pequeño viaje que podrás terminar en unas horitas.
The story puts us in our own shoes — we run a café in a futuristic dystopian city where humans coexist with a huge diversity of species, be they mythological or extraterrestrial. The game begins with our loyal customer and friend Freya, a journalist who spends her time in our café looking for enough inspiration to tell stories in her newspaper column, although she wants to do something bigger: a novel that will make her well known and help her get ahead in life. Everything we go on to experience in our café is aimed at Freya succeeding with her book, which means we’ll witness quite a series of dramas and anecdotes that are rather interesting both for her and for us as baristas. We won’t have to do much — mostly just let things flow and serve the coffee we’re asked for, which I think is where the tricky task lies. Quite unlike Valhalla, here we won’t have a list of drinks to act as a guide for preparation. In Coffee Talk, we’ll have to figure out for ourselves how to make the coffees in order to succeed and make good progress through the story. You know how it goes: if you serve all the right coffees for each occasion, you’ll get the true ending. And that’s it, there’s not much more to it — grab your crisps, sit back and relax on this little journey you’ll be able to finish in just a few hours.
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No puedo decir mucho más al respecto, quizás unas pequeñas quejas donde es imposible adivinar la combinación de ingredientes para preparar el café que pide el cliente o que hay algunas mecánicas desaprovechadas como la de hacer dibujitos en el café. Eso puede ser lo único "malo", pero el juego cumple con todo su objetivo de ser totalmente relajante y transmitir una vibra de tranquilidad, nada mejor que pasar la noche escuchando historias de desconocidos que próximamente serán amigos. Por cierto, el final de este juego es bastante, podríamos decir, "curioso", hay una especie de plot twist que sinceramente no te vas a esperar por nada del mundo, te deja fuera de base totalmente. Me quedé con ganas de mucho más y le tomé bastante cariño a los personajes, por ahí vi que hay una secuela, solo espero que ellos vuelvan a aparecer por lo menos como cameos. Si quieres una novela visual corta y pasar un tiempo de chill, esto sin dudas es para ti o quizás hasta sirve para que te adentres en el mundo de las novelas visuales, quién sabe, hay muy buenas historias por explorar en este género de videojuegos, fácilmente puedes encontrar algo ideal para ti. Sin más nada que añadir, me despido por el día de hoy.
I can't say much more about it, perhaps just a few small gripes — like it being impossible to guess the right combination of ingredients to make the coffee the customer asks for, or that there are some underused mechanics, such as making little drawings in the coffee. That might be the only "bad" thing, but the game fully achieves its aim of being completely relaxing and giving off a vibe of calmness. There's nothing better than spending the night listening to stories from strangers who will soon become friends. By the way, the ending of this game is rather "curious", shall we say. There's a sort of plot twist that, honestly, you won't see coming for the world — it completely throws you off base. I was left wanting much more and I grew quite fond of the characters. I saw somewhere that there's a sequel; I just hope they show up again, at least as cameos. If you're after a short visual novel and fancy some chill time, this is undoubtedly for you, or perhaps it might even help you dip your toes into the world of visual novels — who knows? There are some really good stories to be explored in this video game genre, and you can easily find something that's just right for you. With nothing more to add, I'll say goodbye for today.