Ethics and morality is what governs the whole world, they tell us what things are right and what things are wrong, they are what help us to maintain order, that the world is kept fairly controlled by a set of rules that although they are not written, they are pre-established in our conscience, all this due to what is instilled in us from an early age, in some parts of the world there may be certain exceptions regarding certain small aspects but in most of the world ethical values are the same. There are many doubts as to where the ethical conduct of today comes from, some (the vast majority) say from the commandments written thousands of years ago in the Bible, but only one thing is clear, they are the ones that allow us to exist and coexist as a society. In video games these rules are often evaded in many cases, resulting in a kind of escapism that is accepted quite normally by society, since the concept that it is a video game and does not represent anything to reality is understood, there is an obvious separation that makes playing titles that break the ethical and morally correct is not at all frowned upon. Although there have been cases that have alarmed the world's population, even leading to the censorship of some video games in some countries. All this and more will be analysed below, so without further ado, let's get started.
La ética y la moralidad es lo que rige a todo el mundo, nos dicen qué cosas están bien y qué cosas están mal, son las que nos ayudan a mantener un orden, que el mundo se mantenga medianamente controlado mediante un conjunto de reglas que aunque no están escritas, están preestablecidas en nuestra conciencia, todo ésto debido a lo que se nos inculca desde pequeños, en algunas partes de mundo pueden existir ciertas excepciones referente a ciertos pequeños aspectos pero en gran parte del mundo los valores éticos son los mismos. Muchas son las dudas de dónde proviene la conducta ética de la actualidad, algunos (la gran mayoría) dicen que de los mandamientos escritos hace miles de años en la Biblia, pero solo una cosa es clara, son los que nos permiten existir y convivir como sociedad. En los videojuegos se suele evadir en muchos casos éstas normas, llegando a resultar en una especie de escapismo que es aceptado de forma bastante normal por parte de la sociedad, ya que se entiende el concepto de que es un videojuego y no representa en nada a la realidad, hay una evidente separación que hace que jugar títulos que rompan lo ético y moralmente correcto no sea para nada mal visto. Aunque han habido casos que llegaron a alarmar a la población mundial, llegando a tener que censurar algunos videojuegos en algunos países. Todo esto y más lo analizaremos a continuación, así que sin más dilación comencemos.
The easiest example of all would be GTA, a totally violent game where all possible ethical and moral values are broken, just by doing any of the things that can be done in this title in reality (such as killing people left and right, breaking traffic laws or hiring prostitutes, etc.), we could easily go to jail. But if you think about it more carefully, throughout the adventure you are given total freedom, you are the one who decides whether to commit crimes or not, although we all know that this is the quintessential choice of GTA players. Why is this? Why do we find killing people in video games fun? It's all because it's attractive, we feel a sense of power and because we are clear that it's not reality, it's just like watching a movie, having fun with movies like Rambo where you kill hundreds of people, it doesn't make you a cynic or break any ethical and moral aspects in the process. Older people may find it difficult to understand such a concept, causing video games to be often mentioned as the main triggers in various cases of murder, when it has been scientifically proven that it has nothing to do with it, just because a person is not in his right mind and is a fan of a video game, it does not mean that it has made him violent.
El ejemplo más fácil de todos sería GTA, un juego totalmente violento donde se rompen todos los valores éticos y morales posibles, con tal solo hacer alguna de las cosas que se pueden realizar en este título en la realidad (como matar personas a diestra y siniestra, romper las leyes de tránsito u contratar prostitutas, etc.), con facilidad podríamos ir presos. Pero si lo piensas con más detenimiento, durante toda la aventura se te da total libertad, tú eres quien decide si incurrir en delitos o no, aunque todo sabemos cual es la elección por excelencia de los jugadores de GTA. ¿A qué se debe esto? ¿Por qué consideramos divertido matar personas en los videojuegos? Y todo se debe a que es atractivo, sentimos una sensación de poder y porque además tenemos claro que no es la realidad, es simplemente como si estuviéramos viendo una película, que te diviertas con películas como Rambo donde se matan cientos de personas, no te hace un cínico ni rompes ningún aspecto ético y moral en el proceso. A las personas mayores quizás le cuesta entender tal concepto, causando que muchas veces los videojuegos sean mencionados como los detonantes principales en diversos casos de asesinatos, cuando está comprobado científicamente que nada tiene que ver, que una persona no esté dentro de sus cabales y sea aficionado a algún videojuego, no significa que el mismo lo haya vuelto violento.
Anyone would think at this point that no matter what video game, no matter how much violence it has, it will be socially acceptable, and you couldn't be more wrong. You only need to think back to titles that have been forgotten for their immense failure such as Hatred, a title that caused a stir because we controlled a mass murderer, our objective job was simply to kill people mercilessly while they cried and begged for their lives before dying, the feeling of realism was sought at all times with civilians running for their lives and even going so far as to hide from being found, It was something grotesque, no one liked such a concept, resulting in it falling easily into oblivion and then going unnoticed at launch, all because of the displeasure of the players, who noticed that they were facing a totally unethical and moral premise and that we could say that it could make fun of the victims/survivors of attacks of this kind, it was certainly not a fun topic at all. We can also find video games that are banned on the Twitch platform such as the infamous Grezzo 2, a modification of Doom that mocked Christianity on another level, our goal is to kill Jesus Christ just like that, obviously in the process killing Christians (innocent people, of course) and representative figures of Christianity, everything was very graphic and too violent, it is very difficult for anyone to enjoy something like that.
Cualquiera pensaría en este punto que sea cual sea el videojuego sin importar la cantidad de violencia que posea, será socialmente aceptado y no podrías estar más equivocado. Solo hace falta recordar títulos olvidados por su inmenso fracaso como Hatred, un título que causó revuelo porque controlábamos a un asesino de masas, nuestro trabajo objetivo era simplemente matar personas sin piedad alguna mientras éstas lloraban y suplicaban por sus vidas antes de morir, se buscaba en todo momento esa sensación de realismo con civiles corriendo por sus vidas y hasta llegándose a esconder para no ser encontrados, era algo grotesco sin más, a nadie le agradó tal concepto dando como resultado que cayera fácilmente en el olvido para luego en su lanzamiento pasar desapercibido, todo por el disgusto de los jugadores, que notaron que estaban ante una premisa totalmente sin ética ni moral y que podríamos decir que se podría llegar a burlar de las víctimas/supervivientes de atentados de tal índole, sin dudas no era un tema para nada divertido. También podemos encontrar videojuegos que están prohibidos en la plataforma de Twitch como el infame Grezzo 2, una modificación del Doom que se burlaba a otro nivel del cristianismo, nuestro objetivo es matará a Jesucristo así sin más, obviamente en el proceso matando a cristianos (gente inocente, de supone) y figuras representativas de cristianismo, todo era muy gráfico y demasiado violento, es muy difícil que alguien disfrute de algo así.
Although if you do your homework, you will find video games that harm you for doing bad or unethical things, Undertale is one of these cases. In the world of video games it is well known that in RPGs you have to kill enemies to level up, technically you are rewarded for killing people or monsters so that you can then complete your final objective more easily. In Undertale killing enemies is frowned upon, during the whole adventure you live with monsters, you know that they are living beings and that each of them have their own life, if you decide to fight with them to end the dreams and hopes of these beings, the game will turn you into a genocide, everyone will be afraid of you for the atrocious acts you commit. This aspect was striking at the time because it broke what is considered "normal" in videogames and you could easily get through this RPG without killing anyone. So we could easily conclude that the parameters to measure what is right or wrong in a videogame differ quite a lot from reality, doing illegal things like killing are fun (becoming the "normal") up to a certain specific point, exaggerating only causes displeasure in the players; all this causes a videogame that proposes you to do good things to be boring because of its similarities with reality when the others are just looking for an escape. It is a no-brainer, the things we do while playing are not ethically wrong because we are only consuming an entertainment product.
Aunque sí te das la tarea de buscar, encontrarás videojuegos que perjudican por hacer cosas malas o nada éticas, Undertale es uno de estos casos. En el mundo de los videojuegos es bien sabido que en los RPGs tienes que matar enemigos para subir de nivel, técnicamente te premian por matar personas o monstruos para que luego puedas cumplir tu objetivo final con mayor facilidad. En Undertale matar a los enemigos está mal visto, durante toda la aventura convives con monstruos, sabes que son seres vivos y que cada uno de ellos tienen su propia vida, si decides luchar con ellos para acabar con los sueños y esperanzas de estos seres, el juego te convertirá en un genocida, todos te tendrán miedo por los actos atroces que cometes. Dicho aspecto fue llamativo en su tiempo porque rompieron lo que se considera "normal" dentro de los videojuegos y es que fácilmente podías pasarte este RPG sin matar a nadie. Entonces fácilmente podríamos concluir que los parámetros para medir lo que está bien o está mal en un videojuego difieren bastante de la realidad, hacer cosas ilegales como matar son divertidas (llegando a ser lo "normal") hasta cierto punto en específico, al exagerar solo causa desagrado en los jugadores; todo esto causa que un videojuego que te proponga hacer cosas buenas sea aburrido por sus semejanzas con la realidad cuando los demás solo buscan un escape. No hay que pensarlo mucho, las cosas que hacemos mientras jugamos no son éticamente incorrectas porque solo estamos consumiendo un producto de entretenimiento.