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Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Yo particularmente me la he pasado este día un poco pensativo pero nada del otro mundo, estando reflexivo sobre nada en particular. Lo que sí es que me provocó hablarles sobre un tema bastante interesante. Todos sabemos que sin la emulación muchísimos de los títulos del pasado no serían siquiera jugables para personas de esta época; gracias al trabajo de preservación de fans mediante la creación de backups es que todo esto fue posible. Inclusive al día de hoy las grandes compañías se aprovechan de esas copias de seguridad que se hicieron hace mucho, siendo usadas cuando se relanza un juego viejo en la actualidad, que no es un port sino una ROM emulada (que luego algunas personas analizan y se dan cuenta de que está sacada de Internet) con un emulador hecho por la compañía. Creo que el peor uso es el de estas compañías que simplemente quieren hacer uso de la nostalgia para rascar el máximo dinero posible, siendo uno de los casos más sonados por estos meses, el del relanzamiento de Pokémon Rojo Fuego, el cual, oh sorpresa, Nintendo decidió vender a precio de juego nuevo, sin hacerle ni un mísero cambio en el código o hacerle un port como tal. Aunque no se preocupen, mis estimados, hay empresas que sí se preocupan por la preservación de videojuegos y ofrecen un producto de calidad que vale la pena jugar, además de hacer ports de verdad a PC de títulos que nunca salieron en PC. Así que sin más dilación, amigos, hablemos un poco acerca de preservación de videojuegos.
Good morning, good afternoon or good evening, ladies and gentlemen. How are you? How are you doing today? I hope very well. I personally have spent today a bit thoughtful, but nothing out of this world – just being reflective about nothing in particular. What I do feel like is talking to you about a rather interesting topic. We all know that without emulation, many titles from the past wouldn't even be playable for people of this era; thanks to the preservation work done by fans through creating backups, all of this was possible. Even today, large companies take advantage of those backup copies made long ago, using them when an old game is re-released nowadays – which isn't a port but an emulated ROM (which some people later analyse and realise has been taken from the internet) with an emulator made by the company. I think the worst use is by these companies that simply want to exploit nostalgia to squeeze out as much money as possible, one of the most talked-about cases in recent months being the re-release of Pokémon Fire Red, which, oh surprise, Nintendo decided to sell at new-game price, without making a single miserable change to the code or making a proper port of it. But don't worry, my dear friends, there are companies that do care about video game preservation and do offer a quality product worth playing, as well as making proper PC ports of titles that were never released on PC. So without further delay, friends, let's talk a bit about video game preservation.
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La compañía de la que hablo —no hay mucho misterio si estás metido en temas de actualidad acerca de la industria— es la tan conocida GOG, la única store que de verdad te hace dueño de tus juegos, pudiendo comprarlos y luego compartirlos con tus amigos si quieres, debido a que son DRM-Free, una característica única que es escasa en estos tiempos que nos acompañan. El punto es que GOG tiene un programa de preservación de videojuegos, donde van tomando algunos títulos viejos y los mejoran para que sean compatibles con sistemas operativos actuales o de lleno se toman la molestia de hacer un port a PC. Muchos de los juegos escogidos forman o formaban parte de una votación, habiendo una lista de juegos donde la gente votaba por los que querían que fuesen preservados. Actualmente uno de los fuertes candidatos y que está dando mucho de qué hablar es el mítico Silent Hill 1, el cual, como muchos saben, solamente está disponible en PSX. Ya muchos fanáticos de la franquicia están entusiasmados por jugarlo en PC a 60 fps, además de que seguramente saldrán personas que hagan texturas en HD y podamos tener una experiencia mejorada de este icónico juego que fue de las primeras pesadillas de muchos. El proceso de hacer esto sin dudas no es sencillo, incluye ingeniería inversa y conseguir permisos de la compañía creadora y demás, dando a entender que GOG hace esto más que por dinero, más bien por amor al arte.
The company I'm talking about – no big mystery if you're up to date with current industry news – is the well-known GOG, the only store that truly makes you the owner of your games, allowing you to buy them and then share them with your friends if you want, because they are DRM-free, a unique feature that is scarce in these times we live in. The point is that GOG has a video game preservation programme, where they take some old titles and improve them so they are compatible with current operating systems, or they fully take the trouble to make a PC port. Many of the chosen games are or were part of a vote, with a list of games where people voted for the ones they wanted to be preserved. Currently one of the strong candidates and one that is causing a lot of talk is the legendary Silent Hill 1, which, as many know, is only available on PSX. Many fans of the franchise are already excited to play it on PC at 60 fps, and surely people will come out to make HD textures so we can have an enhanced experience of this iconic game that was one of many people's first nightmares. The process of doing this is undoubtedly not easy; it involves reverse engineering and obtaining permission from the original company and so on, implying that GOG does this not so much for money but rather for the love of art.
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Aunque últimamente no todo recae en manos de GOG. En Twitter muchos usuarios han estado activos compartiendo el progreso de muchos ports a PC de juegos de consolas hechos por los propios fans con conocimientos en programación. He visto muchos de ellos que eran de Xbox 360, uno muy llamativo siendo el de Sonic, aunque el más reciente y que está dando mucho de qué hablar es el llamado Dusk, un juego que permite jugar de forma nativa el Zelda de Nintendo GameCube, escalando texturas y sin límites de FPS, estando disponible incluso para Android, siguiendo así la estela de los otros ports que hicieron los fans para Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask, que se pueden jugar en casi todos lados, inclusive en las confiables consolas chinas basadas en Linux. Tampoco podemos olvidar que los mismos fans también hacen lo mismo que GOG; algunos hasta optimizan juegos para que corran mejor por la pésima optimización de la compañía que lanzó el juego, o simplemente hacen modificaciones para añadir mejoras de calidad. Me parece insólito que las propias compañías que lanzan los juegos no se preocupen ni un poquito en preservarlos, técnicamente como si prefirieran olvidar todos aquellos juegos y ya, solo prestando atención a los populares para sacarles remake. En fin, a pesar de todo esto que se hace por preservar videojuegos de parte de los fans, hay una parte de la población de Japón que no le parece bien esto, pero eso será tema para otra publicación. Así que sin más nada que decir, me despido por el día de hoy.
Lately, however, not everything falls to GOG. On Twitter, many users have been active sharing the progress of many fan-made PC ports of console games, made by fans with programming knowledge. I've seen many of them that were from Xbox 360, one very striking being the Sonic one, although the most recent and most talked-about is the so-called Dusk, a game that allows you to natively play the Nintendo GameCube Zelda, upscaling textures and with no FPS limits, even available for Android, thus following in the wake of the other ports that fans made for Zelda: Ocarina of Time and Majora's Mask, which can be played almost anywhere, including on those trusty Linux-based Chinese handheld consoles. We also can't forget that fans themselves do the same as GOG; some even optimise games so they run better because of the terrible optimisation by the company that released the game, or simply make modifications to add quality-of-life improvements. I find it outrageous that the very companies that release the games don't care even a little about preserving them, technically as if they'd rather forget all those games altogether, only paying attention to the popular ones to give them remakes. Anyway, despite all this effort made by fans to preserve video games, there is a part of the population in Japan that doesn't approve of this, but that will be a topic for another post. So with nothing more to say, I bid you farewell for today.