VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
Todos sabemos que la violencia en el mundo de los videojuegos es un tema muy delicado que afecta a cualquier persona, ya sea esté inmersa en el medio o que esté afuera del mismo, todos podemos recordar aquellos míticos escándalos donde de acusaban a los videojuegos de ser causantes de masacres y a tú mamá prohibiéndote jugar GTA con el miedo de que te volvieras un delincuente. Poco a poco eso se ha ido calmando pero siempre hay un caso nuevo que llama mucho la atención y reactiva las alarmas, ya saben, para la prensa lo mejor es echarle la culpa a los videojuegos por todo, como si eso definiera la psicología de un ser humano. Por el 2014 salió un tráiler que causaría conmoción en internet, según estaban creando el juego más violento de la historia, donde no tenías propósito alguno, solo te dedicabas a matar por matar, solo porque odias el mundo, tu objetivo es masacrar gente una y otra vez, tocando así uno de los temas más delicados aún en la actualidad, los asesinos que provocan masacres. Muchas personas al ver ese tráiler quedaron con el morbo de jugarlo, a ver qué tal sería, querían ver si era tan sangriento y despiadado como prometía ser pero la realidad es que quedó en el olvido y no se escuchó mucho más al respecto del tema. Hoy hablaremos un poco de Hatred y de su fracaso en intentar ser lo más violento de la historia.
We all know that violence in the world of video games is a very delicate issue that affects any person, whether they are immersed in the medium or outside of it, we can all remember those mythical scandals where they were accused of video games being the cause of massacres and your mom forbidding you to play GTA with the fear that you would become a delinquent. Little by little that has calmed down but there is always a new case that calls a lot of attention and reactivates the alarms, you know, for the press the best thing is to blame the video games for everything, as if that defined the psychology of a human being. In 2014 a trailer came out that would cause an uproar on the Internet, according to they were creating the most violent game in history, where you had no purpose at all, you just dedicated yourself to killing for killing, just because you hate the world, your goal is to massacre people over and over again, thus touching one of the most delicate topics even today, the assassins who cause massacres. Many people saw that trailer and were left with the morbidity of playing it, to see how it would be, they wanted to see if it was as bloody and ruthless as it promised to be but the reality is that it was forgotten and not much more was heard about it. Today we will talk a little about Hatred and its failure to try to be the most violent in history.
VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
La historia del juego es bastante sencilla, tanto que ni se molestaron en crearle un trasfondo al personaje principal. Seremos El Antagonista o también conocido como No tan importante (sí ni se dignaron en colocarle un nombre), odiamos al mundo y solo queremos verlo arder, matar personas es nuestro único propósito, ya que no le encontramos sentido a la vida, después de terminar con su monólogo con palabrería oscura saldrá a la calle y tomaremos control, eso es todo. Y bueno qué decir de esto, es el fallo principal del juego en cuestión, porque lo demás se torna simplemente monótono al no sentir un progreso real como tal, solo estamos haciendo lo mismo una y otra vez que acaba siendo aburrido al final, haciendo que el juego se vuelva lo contrario por lo que fue creado, un juego de acción que quiere despejar la mente del jugador, luchando contra la idea de los videojuegos artísticos y calmados, aunque esto último siendo un poco contradictorio por un punto en específico que mencionaré más adelante. No es que todo sea malo en sí, al principio consigue impactarte con esas cinemáticas grotescas donde rematas a las personas moribundas, cuando acabas con una estación de policía y escuchas todos los teléfonos sonando en busca de ayuda porque tú andas suelto, son momentos que se pueden recalcar pero después no hay mucho más. No te transmite nada, te deja vacío, como si no estuvieras jugando.
The story of the game is quite simple, so much so that they didn't even bother to create a background for the main character. We will be The Antagonist or also known as Not so important (yes, they didn't even bother to give him a name), we hate the world and we just want to see it burn, kill people is our only purpose, because we don't find any sense in life, after finishing his monologue with dark words he will go out into the street and we will take control, that's it. And well, what can I say about this, it is the main flaw of the game in question, because the rest becomes simply monotonous by not feeling a real progress as such, we are just doing the same thing over and over again which ends up being boring in the end, making the game become the opposite of what it was created for, an action game that wants to clear the mind of the player, fighting against the idea of artistic and calm video games, although the latter being a bit contradictory for a specific point that I will mention later. It's not that everything is bad in itself, at first it manages to impress you with those grotesque cinematics where you finish off the dying people, when you finish with a police station and you hear all the phones ringing in search of help because you're loose, they are moments that can be highlighted but then there isn't much more. It doesn't transmit anything to you, it leaves you empty, as if you weren't playing.
VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
Lo que termina de colmar la paciencia del jugador son los controles, donde mover la cámara y apuntar se vuelve un total martirio, se complicaron mucho en algo tan fácil de hacer como una vista isométrica, lo otro es que nuestro querido protagonista es tremendo pesado, durante todo nuestro tiempo jugando vivirá diciendo frases sobre lo mucho que odia el mundo y lo malo que es, es tan repetitivo que cansa y te aborrece escucharle, se siente como alguien que intenta ser malo y termina dando cringe, eso sin mencionar las pintas de metalero que lo encasillan en un estereotipo, metalero igual a peligro. En cuanto a que este juego no busca proponer algo artístico no lo entiendo, claramente sí busca hacerlo y prueba de ello es el filtro en blanco y negro que tiene el videojuego, el cual no está hecho para censurar porque la sangre sí tiene su color rojo y las explosiones tiene su respectivo fuego a color, que el juego sea en blanco y negro es una pesadilla, entorpece la vista del jugador y hace que se pierda durante muchas veces, causando al final que hasta lleguemos a perder por lo mismo. Al final se puede llegar a la conclusión de que el mundo está en esos colores porque esa es la visión del protagonista y nada más, contradiciendo la propuesta inicial y objetivo del creador, el cual no innovó en nada ni creó nada nuevo, Postal 1 ya había hecho una experiencia mucho mejor en el año 1997.
The thing that finally tips the player's patience is the controls, where moving the camera and aiming becomes a total nightmare, they complicated something so easy to do as an isometric view, the other thing is that our dear protagonist is tremendously heavy, throughout our time playing he will live saying phrases about how much he hates the world and how bad it is, it is so repetitive that it tires you and you hate hearing him, it feels like someone who is trying to be bad and ends up giving cringe, that without mentioning the metalhead looks that pigeonhole him in a stereotype, metalhead equals danger. As for this game not trying to propose something artistic I don't understand it, clearly it does try to do it and proof of that is the black and white filter that the videogame has, which is not made to censor because blood does have its red color and explosions do have their respective fire in color, that the game is in black and white is a nightmare, it hinders the player's vision and makes him lose many times, causing us to eventually lose because of it. In the end you can reach the conclusion that the world is in those colors because that is the protagonist's vision and nothing else, contradicting the initial proposal and objective of the creator, who did not innovate in anything or create anything new, Postal 1 had already made a much better experience in 1997.
VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
He de admitir que no tenía ni idea de la apariencia de Postal 1 y de cómo era hasta que hice este post, investigando un poco, tenía conocimiento del 2 que sé que era enfocado más a la comedia y a cosas irreverentes sin sentido pero el Postal 1 es totalmente diferente, algo que se toma en serio y tiene la misma propuesta que este, hacer masacres pero debajo de todo eso, se esconde una trama que de verdad al final da un propósito, propósito que después puede enganchar al espectador. Se supone que Hatred sería una secuela espiritual de Postal 1, intentando ser aún más serio y es que si comparas gameplays, los verás muy parecidos, pero simplemente no dió la talla, el juego de 1997 sale victorioso en todos los aspectos, lo único que se le podría considerar innovador a Hatred es el poder entrar a casas y la conducción de vehículos porque hasta la vista isométrica de Postal 1 es mejor. En fin, de ser el juego más violento de la historia, podría considerarse como una de las mayores vendidas de humo de la historia, tan mala fama y reseñas tiene hoy en día que se puede comprar por 1$ si lo encuentras en descuento y pensar que por el 2015, Steam llegó a borrarlo debido a que lo consideraron muy violento para después rectificar, el final feliz podría ser que la empresa creadora al final le fue bien después creando otros juegos, no se dieron por vencidos, obviamente con temáticas diferentes. Un curioso caso de los miles de juegos que podemos encontrar dentro de la industria.
I have to admit that I had no idea what Postal 1 looked like and how it was until I made this post, researching a bit, I had knowledge of 2 that I know was focused more on comedy and irreverent nonsense but Postal 1 is totally different, something that is taken seriously and has the same proposal as this, to make massacres but underneath all that, there is a plot that really gives a purpose at the end, a purpose that can then hook the viewer. Hatred is supposed to be a spiritual sequel to Postal 1, trying to be even more serious and that if you compare gameplays, you will see them very similar, but simply did not measure up, the 1997 game wins in every way, the only thing that could be considered innovative to Hatred is the ability to enter homes and drive vehicles because even the isometric view of Postal 1 is better. In short, from being the most violent game in history, it could be considered one of the biggest smoke sales in history, with such a bad reputation and reviews today that it can be bought for $ 1 if you find it on sale and think that by 2015, Steam came to delete it because they considered it too violent to then rectify, the happy ending could be that the company finally did well after creating other games, they did not give up, obviously with different themes. A curious case of the thousands of games we can find within the industry.
Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.com