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Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Yo particularmente ando sintiendo un extraño dolor en la barriga; espero que no sea algo serio, aunque probablemente sea dolor muscular por el ejercicio, ya saben, me ando matando en el gym. Aunque de eso no venimos a hablar el día de hoy, sino de algo bastante particular, digamos que algo nuevo que es viejo: es nuevo en el aspecto de que, por primera vez, cuenta con una traducción al inglés, así que los no nipones ahora sí lo podemos disfrutar.
"¿De qué estás hablando?", te preguntarás, y yo te responderé de manera muy sencilla: estamos ante un simulador de citas. La verdad, mentiría si te digo que he jugado muchos de estos, porque no es así. Creo que el que más recuerdo haber jugado era un juego flash donde el protagonista era Pico, uno de esos personajes súper populares de Newgrounds, que por cierto, hace años busqué y me encontré con que habían continuado esa saga de simuladores de citas, algo bastante loco; si no lo veo, no lo creo.
En este caso, estamos ante un título de Super Nintendo, que evidentemente nunca salió de Japón, ya que para ellos nosotros no éramos público objetivo para este estilo de videojuegos. Yo decidí jugarlo porque… ¿qué tan difícil puede ser tener una novia virtual, no? Pues al final las cosas se me terminaron complicando mucho y no entendía muy bien lo que estaba pasando; luego busqué una guía y me confundí más. Pero basta de cháchara. Sin más dilación, a continuación te contaré más acerca de mi experiencia jugando Tokimeki Memorial.
Good morning, good afternoon, or good evening, ladies and gentlemen. How are you? How are you finding yourselves today? I hope very well. I, personally, am feeling a strange pain in my stomach; I hope it's nothing serious, though it's probably muscle pain from exercise, you know—I've been killing myself at the gym. However, that's not what we've come to talk about today, but rather something quite particular. Let's say something new that is old: it's new in the sense that, for the first time, it has an English translation, so us non-Japanese speakers can finally enjoy it.
"You may be wondering, 'What are you on about?'" and I will answer you very simply: we are looking at a dating simulator. Truth be told, I'd be lying if I said I've played many of these, because I haven't. I think the one I most remember playing was a Flash game where the protagonist was Pico, one of those super popular characters from Newgrounds. Incidentally, I looked it up years ago and found they had continued that series of dating sims—something quite mad; seeing is believing.
In this case, we are dealing with a Super Nintendo title, which evidently never left Japan, as for them, we weren't the target audience for this style of video game. I decided to play it because… how hard can having a virtual girlfriend be, right? Well, in the end, things got very complicated for me and I didn't really understand what was happening; then I looked for a guide and got even more confused. But enough chatter. Without further ado, I shall now tell you more about my experience playing Tokimeki Memorial.
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En el juego controlamos a un personaje sin nombre, nosotros deberemos asignarlo, además de su apodo. Somos un chico con pocas habilidades sociales, intelectuales y atléticas, que a duras penas consiguió entrar a la misma secundaria en la que va su mejor amiga de la infancia, de la cual estamos enamorados. Y eso sería todo; es una breve introducción que no sirve para mucho, debido a que conforme vayamos jugando se nos da la opción de ligar con más chicas, además de con la mejor amiga. Además, no es que el juego como tal tenga una gran historia, o hasta donde yo llegué a jugar no le vi demasiada. Quizás cuando conquistas a una chica se llegue a desarrollar más el asunto, no lo sé; yo estuve a punto, pero lo terminé arruinando todo debido a una mecánica que desconocía, donde resulta que tengo que mantener felices a todas las muchachas para que no hablen mal de mí y me difamen.
Quizás te preguntes cómo se juega esto, y es que es mucho más sencillo de lo que aparenta: solo debes ir seleccionando entre semana qué estadística es la que vas a entrenar, y conforme a tu selección esa estadística subirá y otras bajarán; ya luego verás tú si quieres mantener un equilibrio o dedicarte más a una habilidad en específico. Evidentemente, cuando llegas a cierto número de habilidad, desbloqueas eventos y muchachas se aparecerán ante ti, con las que podrás salir; luego también tenemos eventos aleatorios donde ocurre lo mismo. Otra función que tenemos es unirse a un club, donde conoceremos más chicas, pero tendremos que ir obligatoriamente a las prácticas, ya que si faltas, te echarán del club.
In the game, we control a nameless character, which we must name, as well as choose a nickname for him. We play as a boy with poor social, intellectual, and athletic skills, who barely managed to get into the same secondary school as his childhood best friend, with whom he is in love.
And that's about it; it's a brief introduction that doesn't amount to much, as while playing we are given the option to flirt with more girls, not just the best friend. Besides, it's not as if the game as such has a grand story—or at least, from where I got to, I didn't see much of one. Perhaps when you manage to woo a girl, the matter develops further, I don't know; I was close, but ended up ruining everything due to a mechanic I was unaware of, which turns out to involve keeping all the girls happy so they don't speak ill of me and ruin my reputation.
You might wonder how you actually play this, and it's much simpler than it seems: you just have to select each week which stat you are going to train, and based on your choice, that stat will increase while others decrease. Later, you can decide whether to maintain a balance or focus more on a specific skill. Obviously, when you reach a certain level in a skill, you unlock events and girls will appear before you, whom you can then go out with. There are also random events where the same thing happens.
Another feature we have is joining a club, where we will meet more girls, but we will be obliged to attend the practice sessions, as if you miss them, you will be kicked out of the club.
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Ahora pensarás que todo es muy sencillo, que no habrá problemas, que no hay enemigos y que esto es como una novela visual donde vas a por una chica y ya, pero no. Resulta que cada chica tiene un sistema de felicidad, que se ve reflejado en una barra representada con caritas sonrientes; al bajar mucho, te verás atacado por esa chica, por lo que vas a tener que llamarla para calmarla o, para mantenerla feliz, deberás salir con ella en una cita. Esto aplica para todas las chicas. Aun así, si te quieres centrar en una sola chica, deberás mantener la estabilidad entre todas, ya que si llega a haber un punto en el que te atacan todas, da tu partida como perdida: no habrá forma de frenar todos los ataques porque son continuos.
A mí me pasó esto en mi primera partida, donde quería salir con la chica deportista. Pensaba que solo tenía que fijarme en ella y rechazar a todas las demás, pero al parecer eso me jugó en contra, porque al rechazarle varias veces a una chica el evento de caminar con ella a su casa, se desencadenó el caos absoluto.
Y la verdad, creo que no hay mucho más. Ciertamente no llegué a completar todo o a culminar una partida, pero es lo que hay. Diría que fue una buena run, aunque haya tenido un mal desenlace.
Ahora, lo que me genera una duda es si las calificaciones que saques durante los exámenes influyen en el juego, porque parece ser que no, pero no estoy seguro. Yo sinceramente había formado un atleta, fijándome solo en subir las estadísticas deportivas y de apariencia; no sé si sea más beneficioso jugar de esa forma o hacer algo balanceado. Si llego a jugar otra vez, volveré con más detalles. Así que sin más nada que decir, me despido por el día de hoy.
Now you'll think it's all very straightforward, that there will be no problems, no adversaries, and that this is just a visual novel where you go after one girl and that's it—but no. It turns out that each girl has a happiness system, shown by a bar represented with smiley faces. If it drops too low, you will be attacked by that girl, so you'll have to call her to calm her down or, to keep her happy, you'll have to go on a date with her. This applies to all the girls. Even so, if you want to focus on just one girl, you must maintain stability among all of them, because if there ever comes a point where all of them attack you, consider your game over: there will be no way to stop all the attacks, as they are relentless.
This happened to me in my first playthrough, where I wanted to go out with the sporty girl. I thought I only had to pay attention to her and reject all the others, but apparently that backfired, because after rejecting a girl several times for the "walk her home" event, absolute chaos ensued.
And honestly, I don't think there's much more to it. I certainly didn't manage to complete everything or finish a playthrough, but that's how it is. I'd say it was a good run, even if it had a bad ending.
Now, what I'm wondering is whether the grades you get during exams influence the game, because it seems they don't, but I'm not sure. I had honestly built an athlete, focusing only on raising the sports and appearance stats; I don't know if it's more beneficial to play that way or to do something more balanced. If I ever play again, I'll come back with more details. So without anything further to say, I'll bid you farewell for today.