VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Yo, sinceramente, me he pasado estos últimos días viendo series, animes y películas, además de, por supuesto, en mis tiempos libres, entrar en Twitter para leer cualquier chisme o cosa interesante.
El hecho es que, como mencioné en mi post anterior sobre mi consola, la Miyoo Flip, estoy obsesionado con todo lo que tiene que ver con la PC-98 debido a la estética retro que tiene, que me parece espectacular; debido al diseño de los 90 de los personajes o de los gráficos, te entra esa nostalgia que te devuelve al pasado.
Lo que predominaba en esa "consola" más que cualquier otra cosa eran las novelas visuales, obviamente con sus escenas explícitas. Tanto es el caso, que evidentemente casi ninguno de esos juegos llegó a Occidente; todo era exclusivo del público japonés, por lo que, con el paso de los años, los fans han ido sacando poco a poco traducciones del catálogo, lo que ha provocado que haya "nuevos" descubrimientos para aquellos que no podían jugar en japonés por desconocer el idioma.
Recientemente salió a la luz la traducción de lo que se considera la primera novela visual, llamada Shizuku. Al enterarme de eso, yo, como aficionado de las mismas que soy, decidí darle una oportunidad para ver qué tal, ya que no podía pasar el hecho de saborear un poco de historia. Cabe aclarar que aún no he completado ninguna ruta, por lo que analizaré más o menos el sistema de juego.
Así que, sin más dilación, hablemos de Shizuku.
Good morning, good afternoon, or good evening, ladies and gentlemen. How are you? How are you feeling today? I hope very well. Personally, I've spent these last few days watching series, anime, and films, and, of course, in my free time, going on Twitter to read any gossip or interesting things.
The fact is, as I mentioned in my previous post about my console, the Miyoo Flip, I am obsessed with everything related to the PC-98 due to its retro aesthetic, which I find spectacular; because of the 90s-style character or graphic design, you get that sense of nostalgia that takes you back to the past.
What predominated on that "console" more than anything else were visual novels, obviously with their explicit scenes. This is so much the case that almost none of those games made it to the West; everything was exclusive to the Japanese audience. Therefore, over the years, fans have been gradually releasing translations of the catalogue, which has led to "new" discoveries for those who couldn't play in Japanese due to not knowing the language.
Recently, the translation of what is considered the first visual novel, called Shizuku, came to light. Upon learning this, I, being a fan of them, decided to give it a chance to see what it's like, as I couldn't miss the opportunity to taste a bit of history. It should be noted that I haven't completed any route yet, so I will more or less analyse the gameplay system.
So, without further delay, let's talk about Shizuku.
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El juego nos cuenta la historia de Yusuke, un chico que está perdido en sus pensamientos absurdos sobre destrucción mundial en clases, cuando, de repente, una compañera que forma parte del consejo estudiantil comienza a decir incoherencias sexuales. Al principio todos se ríen, hasta que parece tener un ataque donde prácticamente sucumbe ante la locura, terminando por rasgarse la piel de la cara y siendo enviada luego al hospital.
El tío de Yusuke (que es profesor en la escuela, aunque los dos no se llevan mucho), después de este incidente, en el tejado de la escuela le pedirá que, por favor, investigue el asunto, ya que todo parece estar envuelto en circunstancias extrañas; parece que la chica asistía a la escuela a altas horas de la noche, por lo que nos tocará averiguar el porqué.
El juego cuenta con tres rutas, donde tendremos varios finales, como siempre. Aunque para de verdad revelar la totalidad del misterio, se deben hacer las tres, siendo considerada como el final verdadero la ruta de Ruriko.
Parece ser la típica historia de misterio donde hay un malo detrás de todo; quizás así lo sea, pero para la época fue simplemente revolucionario, ya que estamos ante el primer eroge, donde tenemos escenas explícitas (antes no había, cuando ahorita la gran mayoría tiene; tengo que mencionarlo como un logro, jajaja), además de sprites para apreciar a los personajes. Con anterioridad, lo que predominaban eran las sound novels por parte de Chunsoft (sí, la mítica compañía de Danganronpa), por lo que esto fue un hito para la época que, conforme pasaron los años, se adoptó y se quedó prácticamente para siempre.
The game tells us the story of Yusuke, a boy who is lost in his absurd thoughts about world destruction during class, when suddenly a classmate who is part of the student council begins uttering sexual incoherencies. At first everyone laughs, until she seems to have a fit where she practically succumbs to madness, ending up tearing the skin off her face and subsequently being sent to hospital.
Yusuke's uncle (who is a teacher at the school, although the two don't get along very well), after this incident, will ask him on the school roof to please investigate the matter, as everything seems shrouded in strange circumstances; it appears the girl was attending school in the dead of night, so it will be our task to find out why.
The game features three routes, where we'll have multiple endings, as usual. Although to truly uncover the entirety of the mystery, all three must be completed, with Ruriko's route being considered the true ending.
It seems like the typical mystery story where there's a villain behind everything; perhaps that's the case, but for its time it was simply revolutionary, as we are dealing with the first eroge, featuring explicit scenes (there weren't any before, whereas now the vast majority have them; I have to mention it as an achievement, haha), as well as sprites to appreciate the characters. Previously, what predominated were sound novels from Chunsoft (yes, the legendary Danganronpa company), so this was a milestone for its time which, over the years, was adopted and has remained practically forever.
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Tenemos que aclarar que esta novela visual también fue revolucionaria para popularizar las novelas visuales de terror o lo que se conoce como el subgénero denpa. Por lo que poder jugar esto en inglés es algo bastante histórico.
Por cierto, aunque hasta donde probé, hay un poco de trampa en esta novela visual, ya que el sistema de diálogos que se sigue usando es el de las sound novels, donde prácticamente el texto cubre toda la pantalla y luego termina cubriéndola por completo, dando lugar a ocasiones donde no se puede leer nada del texto.
El sistema principal es el clásico: tenemos decisiones, lo que escogemos tiene repercusión. Lo que podría decir que es un poco diferente es el menú principal, donde se nos permite retroceder a la última elección que hicimos; también tenemos lo clásico donde se puede quitar todo el texto para apreciar el fondo y el sprite. Podemos decir que todo es muy sencillo.
Lo que podemos destacar mucho es la banda sonora: consigue meter al jugador en el ambiente, provocándole tensión, aunque lo que más destaca, sin lugar a dudas, es el diseño de los personajes; son muy característicos y reconocibles, además de muy bonitos.
En fin, una pieza histórica digna de apreciar. Sin más nada que añadir, me despido por el día de hoy.
It should be clarified that this visual novel was also revolutionary in popularising horror visual novels or what is known as the denpa subgenre. Therefore, being able to play this in English is quite a historic event.
Incidentally, from what I've played so far, there's a bit of a catch in this visual novel, as the dialogue system still uses the sound novel style, where the text practically covers the entire screen and eventually ends up covering it completely, leading to occasions where none of the text can be read.
The main system is classic: we have choices, and what we choose has consequences. What I would say is a bit different is the main menu, which allows us to go back to the last choice we made; we also have the classic feature of being able to hide all the text to appreciate the background and the sprite. We can say it's all very straightforward.
What we can really highlight is the soundtrack: it succeeds in immersing the player in the atmosphere, creating tension, although what stands out most, without a doubt, is the character design; they are very distinctive and recognisable, as well as very attractive.
In short, a historic piece worthy of appreciation. With nothing more to add, I bid you farewell for today.