>>English<<
One Step from Eden is a roguelike card and deck construction, focusing primarily on real-time battles using squares. Its development began in 2016 and was later released in 2020, for PC, Nintendo Switch and PS4. The author Thomas Moon has confessed that he was influenced by several titles such as Faster than Light and Nuclear Throne for the creation of his game.
This title is characterized firstly by its unbridled difficulty, at the beginning we will be given a tutorial that will not explain much about how to play, it is up to us as players to get the trick, at the end of the tutorial we will immediately launch ourselves into a world of battles without the slightest learning curve, everything will be very difficult from start to finish, at first it will be very difficult to keep up and the most possible is that you end up dying too many times, at this point you can do two things: give up in the frustration of dying hundreds of times or want to get over yourself by trying to learn how to play to keep up with the games. In itself, this game was created to be difficult for no apparent reason, there is no explanation for being so difficult and the difficulty has nothing to do with the story (there are titles where the difficulty is justified, such as Sekiro), but by getting used to it, you can have a lot of fun.
When you start the game, you'll have the option to choose your character, but initially we start with only one, this one will have his own skills, attacks and a type of shot. The battle system is divided into blue boxes on the left where our character will be able to move at will, and red boxes on the right where the enemy will move and make his attacks. All the combat happens in real time, so we will have to attack and dodge attacks at the same time.
Below in the lower left corner of the screen we can see our deck of cards or the cards that are not going to go out. Each card is represented with a number, which will tell us how much mana will be consumed by that attack, defense or spell. On top of our character, we will also be shown the cards we have at hand, they repeat this information for a very simple reason. Having to be dodging attacks and making attacks at a very high speed and difficulty will not give us time to look at the bottom of the screen, so in order not to lose time we are shown the same information about the character's head, something that helps too much having to do all the above.
As we advance in our adventure we will be given options about how we want to continue our journey, meanwhile we will also be going up a level so we will be given new cards that we can choose at our will between three options. We will also be given support skills that will last throughout our game.
When you are already adjusting and think you have started to master the game, you couldn't be more wrong. As you play and get used to it, you'll get to the point of unlocking a second set for the character, with different cards, weapons and spells. There, at that very moment when you try it, you'll realize that you really don't know anything, because Gameplay changes a brutality when you try a new style, so the player will look like at the beginning, having to learn how to play with that new set.
Unlocking one of the other eight available characters is the ultimate madness. Everyone's gameplay is super different from each other, with characters basing their gameplay on defense, breaking squares, and so on. Literally every new character is a new world that you're going to have to discover.
In itself, to finish we can conclude that One Step from Eden is a game that has no mercy on the player, it's a game that is difficult because the creator wanted to do so, it's a game that most of the time you will spend dying but hey, not everything is bad. As you play you will end up getting the hang of the game and everything will be much easier, the hours you spend playing will not be in vain, little by little you will improve and learn things, making everything much easier for you in future games. Technically the game will reward you for all the time you invest. In the end you will be given many hours of fun with an anime style and catchy electronic music.
>>Spanish<<
One Step from Eden es un roguelike con cartas y construcción de mazos, se centra principalmente en batallas en tiempo real mediante la utilización de casillas. Su desarrollo comenzó en 2016 y posteriormente fue lanzado en 2020, para PC, Nintendo Switch y PS4. El autor Thomas Moon ha confesado que tuvo influencia de diversos títulos como podrían ser Faster than Light y Nuclear Throne para la creación de su juego.
Este título se caracteriza primeramente por su desenfrenada dificultad, al comenzar se nos dará un tutorial que no nos explicará mucho acerca de cómo jugar, nos toca a nosotros como jugadores agarrarle el truco, al terminar el tutorial enseguida nos lanzaremos a un mundo de batallas sin la más mínima curva de aprendizaje, todo será muy díficil de principio a fin, en un principio nos costará mucho seguir el ritmo y lo más posible es que termines muriendo demasiadas veces, en este punto puedes hacer dos cosas: rendirte por la frustración de morir centenas de veces o querer superarte tratando de aprender cómo jugar para seguirle el ritmo a las partidas. En sí, éste juego fue creado para ser difícil sin razón aparente, no hay ninguna explicación para ser tan difícil y la dificultad no tiene nada que ver con la historia (hay títulos donde la dificultad está justificada como por ejemplo Sekiro), pero al acostumbrarte a ella, podrás divertirte mucho.
Al comenzar la partida, tendrás la opción de escoger tu personaje, pero inicialmente comenzamos con solo uno, éste tendrá sus propias habilidades, ataques y un tipo de disparo. El sistema de batalla se divide en casillas azules en la izquierda donde nuestro personaje se podrá desplazar a su voluntad, y en casillas rojas a la derecha donde el enemigo se moverá y realizará sus ataques. Todo el combate sucede en tiempo real, por lo cual tendremos que ir atacando e ir esquivando ataques al mismo tiempo.
Abajo en la esquina inferior izquierda de la pantalla podremos observar nuestro mazo de cartas o las cartas las cuales no van a ir saliendo. Cada carta viene representada con un número, el que nos dirá cuánta cantidad de maná consumirá ese ataque, defensa o hechizo. Encima de nuestro personaje, se nos mostrará también las cartas que tenemos a mano, nos repiten está información por un hecho muy sencillo. Al tener que estar esquivando ataques y realizando ataques a una velocidad y dificultad muy alta no nos dará tiempo de mirar la parte de abajo de la pantalla, así que para no perder tiempo se nos muestra la misma información sobre la cabeza del personaje, algo que ayuda demasiado al tener que hacer todo lo anteriormente mencionado.
Al avanzar en nuestra aventura se nos darán opciones sobre cómo queramos seguir nuestra travesía, mientras tanto también iremos subiendo de nivel por lo que se nos otorgará nuevas cartas que podremos escoger a nuestra voluntad entre tres opciones. También se nos otorgará habilidades de apoyo que durarán durante toda nuestra partida.
Cuando ya te estés adaptando y creas que has comenzado a dominar el juego, no podrías estar más equivocado. Al ir jugando e irte acostumbrando llegarás al punto de desbloquear un segundo set para el personaje, con diferentes cartas, armas y hechizos, allí en ese justo momento al probarlo, te vas a dar cuenta de que en realidad no sabes nada, porque el Gameplay cambia una brutalidad al probar un estilo nuevo, por lo que el jugador se verá como al principio, teniendo que aprender a cómo jugar con ese nuevo set.
Al desbloquear uno de los otros ocho personajes disponibles es la locura máxima. La jugabilidad de todos es súper diferente entre ellas, habiendo entre ellos personajes que basan su juego en la defensa, en romper casillas, y demás cosas. Literalmente cada nuevo personaje es un nuevo mundo el cual vas a tener que descubrir.
En sí, para culminar podemos llegar a la conclusión que One Step from Eden es un juego que no tiene piedad con el jugador, es un juego que es díficil porque el creador así quiso hacerlo, es un juego que la mayor parte del tiempo te la pasarás muriendo pero hey, no todo es malo. Al ir jugando terminarás agarrándole el truco al juego y todo será mucho más sencillo, las horas que inviertas jugando no serán en vano, poco a poco vas a ir mejorando y aprendiendo cosas, haciendo que en próximas partidas todo se te sea mucho más fácil. Técnicamente el juego te recompensará por todo el tiempo que le inviertas. Al final se te entregará muchas horas de diversión con un estilo animé y con una música electrónica pegadiza.