Hellou mi gente de Hive Gaming, espero que estén teniendo un buen dia. Hoy os traigo un juego que ya lleva unos cuantos años y que casi se podría considerar retro, hablo de FABLE: The Lost Chapters, juego que, bueno, fue uno de los primeros que jugué y mi PC apenas podía con este titulo. Aunque en pleno 2026, jugare la remasterización que es mucho mas generosa con la calidad grafica aunque han pasado diez años desde que se creo esta. Por cierto, una pregunta, por que a la calidad visual se le llama popularmente "gráficos"?
Hello Hive Gaming community, I hope you’re all having a great day. Today I bring you a game that’s been around for quite a few years and could almost be considered retro: FABLE: The Lost Chapters. This was one of the first games I ever played, and back then my PC could barely handle it. But here in 2026, I’ll be playing the remaster, which is much more generous with its visual quality—even though it’s been ten years since it was made. By the way, a quick question: why is visual quality popularly referred to as ‘graphics’?"
Fable es un juego de combate cuerpo a cuerpo basicamente en el que tambien interviene la magia, esta entrega destaca por la cantidad de opciones que brinda y que le da la potestad al jugador al jugador de escoger el camino del bien o del mal para realizar sus acciones, algo tremendamente innovador para la epoca, incluso podias subir el atractivo o el miedo que inculcabas entre las personas y hasta tener una relacion con alguien. Como detalle, en dependencia de tus acciones si eras bueno te salia un aro estilo angel en la cabeza y si eras malo pues... no se, se que nunca opte por ese camino. Recuerdo tener discusiones con mis amigos de cual era mejor juego: si Fable The Lost Chapters o The Legend of Zelda: Twilight Princess, ambos juegos contemporaneos pero que cada uno tenia su punto fuerte, usted que cree? cual es el mejor?
Fable is basically a melee combat game that also involves magic. This installment stands out for the wide range of options it offers, giving the player the power to choose the path of good or evil to carry out their actions—something tremendously innovative for its time. You could even increase your charm or the fear you inspired among people, and even build a relationship with someone. As a detail, depending on your actions, if you were good you’d get a halo like an angel above your head, and if you were evil… well, I don’t know, since I never chose that path. I remember having debates with my friends about which was the better game: Fable: The Lost Chapters or The Legend of Zelda: Twilight Princess. Both were contemporary, but each had its own strengths. What do you think? Which one is better?
Sobre la historia se podría decir que esta bien trabajada: controlamos a un personaje: niño primero después joven que por cierto va envejeciendo a medida que vamos jugando. De niño vivías en una aldea junto a tu familia hasta que un día un grupo de bandidos saquean al pueblo en tu búsqueda, debido a que no pueden encontrarnos asesinan a tu familia y un mago de la nada logra rescatarte y te lleva a un gremio de magia para formarte, Allí creces y logras hacerte un espadachín y ahí es donde comienza la aventura, un comienzo fuerte.
The story could be described as well-crafted: we control a character who starts as a child and later becomes a young man, and by the way, he ages as we keep playing. As a child, you lived in a village with your family until one day a group of bandits raided the town looking for you. Since they couldn’t find you, they murdered your family, and out of nowhere a wizard managed to rescue you and took you to a magic guild to train you. There you grew up and became a swordsman, and that’s where the adventure begins—a powerful start.
En la parte siguiente que les presento me encuentro infiltrado en un campamento de bandidos, que tuve que disfrazarme por cierto debido a que existe un rumor de que la hermana esta viva y se encuentra entre estos ladrones.
In the next part I present, I find myself infiltrating a bandit camp. I had to disguise myself, by the way, because there’s a rumor that the sister is still alive and is among these thieves.
Ya en el campamento nos toca realizar algunas trifulcas para poder sortear a los guardias para entrar adonde se encuentra el jefe de los bandidos acompañado de nuestra hermana, y es aqui donde destaca este titulo, podemos optar por pagar e irnos por el camino fácil o buscar otra solución alternativa, en este caso liberaríamos a unos rehenes para distraer a los guardias.
Once at the camp, we have to engage in some skirmishes to get past the guards and reach the bandit leader, who is accompanied by our sister. This is where the title really stands out: we can either pay and take the easy way, or look for an alternative solution. In this case, we would free some hostages to distract the guards.
Ya cruzada la puerta no toca librar una batalla con el jefe, un poco simplona la verdad. Jefe derrotado y sorpresa, la hermana esta viva aunque se le privo del sentido de la vista en el saqueo de la aldea. luego la dejaron morir sola a su merced pero estos bandidos la encontraron, y se volvió útil por las visiones certeras que tenia. Después del emotivo encuentro la hermana le da un poder a nuestro héroe y... ya esta, nada mas? no, bueno si, la liberamos y el rey bandido derrotado y humillado nos da la opción de matarlo o dejarlo vivir, yo lo deje vivir, a ver si me sale el aro de ángel, En fin, misión terminada.
Once past the gate, we face a battle with the boss, which is honestly a bit simplistic. Boss defeated and—surprise—the sister is alive, though she was deprived of her sight during the village raid. She was left to die on her own, but these bandits found her, and she became useful thanks to her accurate visions. After the emotional reunion, the sister grants our hero a power and… that’s it? Well, not quite. We free her, and the bandit king, defeated and humiliated, gives us the choice to kill him or let him live. I spared him, hoping to get the angel ring. Anyway, mission complete.
Hasta aquí el post de hoy, espero si aun no lo han jugado, en algún momento le den una oportunidad, claro, si no eres muy exigente con los juegos. Gracias por llegar hasta aquí y hasta la próxima.
That’s it for today’s post. I hope that if you haven’t played it yet, you’ll give it a chance at some point—of course, as long as you’re not too demanding with games. Thanks for sticking around, and until next time.