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¿CS:GO & Overwatch en un mismo juego? - Valorant y su potencial durmiente.
Últimamente he estado un poco nostálgico pensando en los juegos de Riot Games, desde que inicié en Hive empecé a dejar de jugar League of Legends lentamente, un juego en el que he jugado por años y que debido al excesivo tiempo que requiere para culminar las partidas no puedo estar jugándolo de forma constante, mucho menos que a partir de mañana comienzan mis clases universitarias y tendré muchísimo menos tiempo, muy probablemente centrándome en mantener mi actividad usual en Hive y también dedicar el resto de mi tiempo en mis estudios.
Pero, eso da un poco igual, probablemente haga un post aparte de ello. En realidad, mientras pensaba de forma nostálgica sobre Riot Games, recordé un tiempo donde me animé a descargar el juego más reciente de Riot Games en esa época y me impresionó el gran cambio y la valentía que tuvieron para sacar este juego: Valorant, un shooter por equipos 5v5, algo completamente distinto a lo que Riot Games ha creado, pero que sin duda tiene muchísima esperanza para convertirse en un proyecto exitoso.
Valorant 1.0: estos son los cambios que llegan con su lanzamiento
Valorant es un juego que refleja perfectamente el estilo actual de los shooters, un equipo que debe cumplir cierto objetivo, y otro equipo impidiendo que cumplan ese objetivo. Aunque este estilo de juego puede verse en juegos bastante viejos como el clásico Counter Strike 1.6 (y estoy seguro de que hubieron otros juegos con modalidades similares en esa época), en la actualidad es bastante común encontrar juegos de este aspecto, solo por mencionar (valga la redundancia) a Counter Strike: Global Offensive, donde como terrorista debes plantar una bomba y asegurar su exitosa detonación y como contra-terrorista debes impedir dicho objetivo, Valorant utiliza esta mecánica en cada una de las partidas de este juego.
La jugabilidad de Valorant es bastante sencilla, poco puedo decir de ella, es simplemente común y en mi más honesta opinión no hay nada que revolucione el shooter como tal. Los personajes cuentas con habilidades únicas que representan alguna importancia en el equipo, por ejemplo, cuando comencé a jugar uno de mis campeones más jugados era Jet, la movilidad que tenía gracias a sus desplazamientos y sus saltos me parecían bastante cool y siempre me ha gustado el estilo de juego dinámico y en constante movimiento. Pero también hay otros personajes como Sage, que simplemente me dan la sensación de que sus habilidades están diseñadas como para desempeñar un papel de "support" en el League of Legends, pero esta vez un support capaz de matar, solo imaginen a una Lulu con metralleta, pues básicamente es lo mismo.
Me decepcionó un poco la monotonía que sentí al jugarlo, ¿cuál es la diferencia en cuanto a otros shooters en este aspecto? Creo que Overwatch es básicamente lo mismo, personajes que incluso tienen la capacidad para complementarse y así liderar las batallas para hacer ganar a su equipo, siento que Valorant es básicamente lo mismo pero con un diseño de personajes distinto, tal vez me estoy equivocando ya que nunca he jugado Overwatch, solamente he visto videos así que no sé a ciencia cierta si realmente hay mucha diferencia o no, pero desde mi punto de vista, eso es lo que opino ahora.
Los gráficos de este juego me recuerdan perfectamente a CS:GO y también el sistema de apuntado de las armas, la forma en la que se apunta con las armas y el aspecto gráfico me parecen bastante similares que realmente me pareció genial pensar que estoy jugando un CS:GO con personajes que tienen habilidades especiales, también su modalidad de juego es básicamente la misma que CS:GO e inclusive similar a la de un Rainbow Six: Siege.
Valorant Spike Guide and Tips : What is the Best way to plant the Spike in Valorant?
La Spike es básicamente el mismo reflejo de un C4 en Counter Strike, pero ok, no criticaré este punto, actualmente hay muchos juegos que son similares en varios aspectos y no hay muchas personas quejándose de ello, tampoco es algo que me moleste directamente. Pero a pesar de todo esto, creo que Valorant tiene una capacidad increíblemente alta para evolucionar muchísimo más rápido que otros juegos de este tipo. Y es aquí donde quiero hablar de un aspecto importante: Contenido.
¿Qué hace a un juego monótono? Su falta de contenido. Un juego con contenido pobre, es un juego que muy fácilmente se convertirá en monótono. Solo imaginense jugar League of Legends, partidas de 30 minutos donde juegas con los mismos campeones que jugabas desde hace años, ¿qué tiene de divertido eso? ¿De qué forma disfrutas el juego? Es básicamente lo mismo que un Among Us, simplemente llegará un punto donde sea extremadamente aburrido volver a hacer lo mismo una y otra y otra y otra y otra vez.
Valorant Low Client FPS : How to Fix Low Client FPS in Valorant?
Creo que en este aspecto Valorant tiene un punto muy fuerte y que los puede beneficiar completamente, en el caso de Overwatch no sé lo que sucedió, pero puedo hacerme una idea de por qué ahora están planeando hacer un Overwatch 2 para 2022, me atrevo a decir que su falta de actualización de contenido fue el detonante para que su juego empezara a perder usuarios, siempre he sido fan de las cinemáticas de Blizzard, pero no importa qué tan buenas sean para captar la atención de sus fans, si el contenido es monótono, simplemente no captará la atención de los jugadores por mucho tiempo.
Valorant fue creada por una empresa que está completamente familiarizada con la definición de monotonía y su importancia a la hora de crear este tipo de juegos, no importa qué tantos años hayan pasado, League of Legends sigue aún en pie y con una cantidad de jugadores en aumento (o eso quiero creer), ¿por qué Valorant no puede hacer lo mismo?
A pesar de que este juego es similar a los que ya han sido creados, esto no significa que no pueda ser mejor. Valorant ha sido creado por una compañía que ha mostrado ser increíbles a la hora de innovar, solo miren el caso de Teamfight Tactics, un juego también que es completamente distinto a lo que Riot Games ha estado creando, pero que ha tenido una recepción abismalmente grande en la comunidad. Creo que el potencial de evolución que Valorant tiene y en que en el futuro podrá ser uno de los shooters más jugados (si es que no lo es ya), hace tiempo que dejé de jugarlo, pero estoy esperando que pueda comprarme una computadora mejor para instalar un montón de juegos que ya he jugado antes y que podría jugar de nuevo y disfrutarlos como la primera vez.
¡Muchísimas gracias por leer hasta aquí!
English version
CS:GO & Overwatch in one game? - Valorant and its dormant potential
Lately I've been a little nostalgic thinking about Riot Games, since I started in Hive I started to stop playing League of Legends slowly, a game I've played for years and due to the excessive time it requires to finish the games I can't be playing it constantly, much less that starting tomorrow my university classes begin and I will have much less time, most likely focusing on maintaining my usual activity in Hive and also dedicate the rest of my time in my studies.
But, that's kind of beside the point, I'll probably do a separate post about it. Actually, while thinking nostalgically about Riot Games, I remembered a time where I was encouraged to download Riot Games' most recent game at the time and was impressed by the great change and bravery they had to bring out this game: Valorant, a 5v5 team-based shooter, something completely different from what Riot Games has created, but which undoubtedly has a lot of hope to become a successful project.
Valorant 1.0: estos son los cambios que llegan con su lanzamiento
Valorant is a game that perfectly reflects the current style of shooters, a team that must accomplish a certain objective, and another team preventing them from accomplishing that objective. Although this style of gameplay can be seen in quite old games like the classic Counter Strike 1.6 (and I'm sure there were other games with similar modalities at that time), nowadays it is quite common to find games with this aspect, just to mention (for the sake of redundancy) Counter Strike: Global Offensive, whereas a terrorist you must plant a bomb and ensure its successful detonation and as a counter-terrorist, you must prevent that objective, Valorant uses this mechanic in each of the games of this game.
Valorant's gameplay is pretty simple, I can't say much about it, it's just common and in my honest opinion there's nothing that revolutionizes the shooter as such. The characters have unique abilities that represent some importance in the team, for example, when I started playing one of my most played champions was Jet, the mobility he had thanks to his movement and his jumps seemed pretty cool to me and I've always liked the dynamic and constantly moving gameplay style. But there are also other characters like Sage, who simply give me the feeling that their skills are designed to play a "support" role in League of Legends, but this time a support capable of killing, just imagine a Lulu with a machine gun, it's basically the same.
I was a bit disappointed by the monotony I felt when playing it, what is the difference in terms of other shooters in this aspect? I think Overwatch is basically the same, characters that even have the ability to complement each other and thus lead the battles to make their team win, I feel Valorant is basically the same but with a different character design, maybe I'm wrong since I've never played Overwatch, I've only seen videos so I don't know for sure if there really is much difference or not, but from my point of view, that's what I think now.
The graphics of this game remind me perfectly of CS:GO and also the aiming system of the weapons, the way you aim with the weapons and the graphical aspect seem to me quite similar that I really found it cool to think that I'm playing a CS:GO with characters that have special abilities, also its gameplay is basically the same as CS:GO and even similar to that of a Rainbow Six: Siege.
Valorant Spike Guide and Tips : What is the Best way to plant the Spike in Valorant?
The Spike is basically the same reflection of a C4 in Counter Strike, but ok, I won't criticize this point, currently there are many games that are similar in several aspects and there aren't many people complaining about it, it's not something that bothers me directly either. But despite all this, I think Valorant has an incredibly high capacity to evolve much, much faster than other games of this type. And this is where I want to talk about an important aspect: Content.
What makes a game monotonous? Its lack of content. A game with poor content is a game that will very easily become monotonous. Just imagine playing League of Legends, 30-minute games where you play with the same champions you have played for years, what fun is that? How do you enjoy the game? It's basically the same as Among Us, it will just get to a point where it's extremely boring to do the same thing over and over and over and over and over and over and over again.
Valorant Low Client FPS : How to Fix Low Client FPS in Valorant?
I think in this aspect Valorant has a very strong point and that can benefit them completely, in the case of Overwatch I don't know what happened, but I can get an idea why they are now planning to make an Overwatch 2 for 2022, I dare to say that their lack of content updates was the trigger for their game to start losing users, I've always been a fan of Blizzard's cinematics, but no matter how good they are at grabbing the attention of their fans, if the content is monotonous, it simply won't grab the attention of players for long.
Valorant was created by a company that is completely familiar with the definition of monotony and its importance when creating this kind of games, no matter how many years have passed, League of Legends is still going strong and with a growing amount of players (or so I want to believe), why can't Valorant do the same?
Even though this game is similar to the ones that have already been created, this doesn't mean that it can't be better. Valorant has been created by a company that has shown to be incredible when it comes to innovation, just look at the case of Teamfight Tactics, a game that is also completely different from what Riot Games has been creating, but that has had an abysmally great reception in the community. I believe in the evolution potential that Valorant has and that in the future it could be one of the most played shooters (if it is not already), I stopped playing it a long time ago, but I am waiting for a better computer to be able to buy a better one to install a lot of games that I have played before and that I could play again and enjoy them as the first time.
Thanks so much for reading this far!