English version below
Este va a ser un post extraño, disculpa si no he estado muy pendiente por estos lares respondiendo sus comentarios o haciendo post, creo que Axie me tiene todo mi cronograma ocupado, de todas formas no tengo demasiadas ganas de extenderme pero a la vez me ha causado muchísima curiosidad esta movida de Nintendo, que es conocida por muchos jugadores y afines de la industria como una de las empresas que más innovan en este sector, y para los que lo duden ahí tienen a la Wii o más recientemente a la Nintendo Switch, poco se le puede negar al rey de los juegos casuales pero recientemente está teniendo algunos problemas, más bien esto es un problema que ha tenido desde siempre la propia Nintendo y es que constantemente se está quedando sin desarrolladores para sus consolas, ya se, ya se, Jean ¿para que quieres más desarrolladores cuando está claro que los Japoneses solo necesitan poner a un Mario o un Metroid en los mercados para recaudar millones en ventas? Es una pregunta justa, pero que evade mucha de la filosofía actual que la empresa está siguiendo desde hace poco.
Para darles un poco de contexto de por qué, una de las empresas más reconocibles y exitosas del videojuego tiene desde hace mucho tiempo un problema para que los desarrolladores third party quieran crear juegos para sus consolas podemos que las políticas de Nintendo desde su creación han sido muy estrictas sobre que juegos están permitidos aparecer en sus consolas, esto sumado a las comisiones que para la época en la que se implementaron estas políticas eran bajas y beneficiaban en gran medida a Nintendo iniciaron una tendencia que la empresa nipona ha querido revertir, con la llegada de pesos pesados como Sony y Microsoft al videojuego, con muchos mejores tratos con los estudios de terceros y una mayor potencia, Nintendo tuvo que reinventarse, empezar a aumentar los incentivos para que más jóvenes promesas del videojuego aterrizasen en las consolas de la gran N, por supuesto, más fácil dicho que hecho, aunque si ha habido un incremento de nuevas IPs al servicio de Nintendo creo que para 2016 (año del lanzamiento de la Switch) aun las cosas no estaban del todo claras, y lo estarían aún menos ya que venían de un choque brutal y una decepción como lo fue la Wii U.
Nintendo para las fechas de la Switch ya tenía una estrategia planeada, la Switch apostaría no por los estudios de terceros que ya sacaban sus juegos para todas las consolas, sino por el talento joven, el videojuego que pocos lograban jugar, con el boom de los juegos independientes se ha vivido una revolución en el entorno de todos los pesos pesados del videojuego, incluyendo Nintendo que desde hace tiempo ha estado diseñando una forma de canalizar toda esa creatividad en prospectos que tuviesen un conocimiento básico para hacer juegos, los juegos de Nintendo.
Y es ahí en donde entra este título, Game Builder Garage es una apuesta sencilla, fácil de entender, es como ver al videojuego en pañales de la mano de unos desarrolladores que han puesto un esfuerzo enorme en hacer parecer fáciles el escribir líneas de código enteras, y es que si, es un videojuego que pretende hacer ver las costuras de un videojuego de una forma sencilla de acatar y replicar, usando bloques de comandos al puro estilo de Mario Bros y explicando conceptos de a poco para que vayamos progresando de forma constante, el juego profundiza conceptos complejos con unos simpáticos botones llamados Nodon que pretenden ser como escaleras para el jugador, podemos apilarlas de mil y una maneras para crear nuestro videojuego.
Del poco Gameplay que he visto de este juego lo que más me ha gustado es como reduce los principios de programación a un par de clases interactivas, en ningún momento nos perdemos en caminos demasiados complejos o callejones sin salida, no, en Nintendo no hay de eso, todo debe ser divertido, colorido, de una forma que asombre cada vez que damos una vuelta buena o mala. Alice y Bob son las inteligencias encargadas de guiarnos por todo este laboratorio de experimentos y de darnos las lecciones para crear nuestro juego y posteriormente jugarlo. Al principio cada escenario tiene su propio nodon del cual nos enseñaran a usarlo de diferentes formas para que nosotros al final diseñemos un nivel usando lo que aprendimos, esta es la dinámica principal en cada una de las clases que participamos, por supuesto hay una curva de dificultad ya que cada nuevo bloque se va combinando con el que vimos anteriormente hasta que al final entendemos lo suficiente para darle algo de profundidad al que será nuestro videojuego, ya he visto varios niveles sumamente creativos rondando por ahí y aunque es un videojuego que tiene como objetivo ser los primeros pasos de los futuros desarrolladores, puede llegar a ser una experiencia que encienda la chispa del próximo genio de Nintendo, o de la competencia lol
Muchas gracias por leer todo esto.
English
This is going to be a strange post, sorry if I haven't been around these parts answering your comments or making posts, I think Axie has me all my schedule busy, anyway I don't have too much desire to extend myself but at the same time I have been very curious about this move by Nintendo, which is known by many gamers and industry insiders as one of the most innovative companies in this sector, and for those who doubt it there you have the Wii or more recently the Nintendo Switch, little can be denied to the king of casual games but recently is having some problems, rather this is a problem that has always had Nintendo itself and is constantly running out of developers for their consoles, I know, I know, Jean why do you want more developers when it is clear that the Japanese only need to put a Mario or a Metroid in the markets to raise millions in sales? It's a fair question, but one that evades a lot of the current philosophy that the company has been following for a little while now.
To give you some context as to why, one of the most recognizable and successful video game companies has long had a problem for third party developers to want to create games for their consoles we can that Nintendo's policies since its inception have been very strict on what games are allowed to appear on their consoles, this coupled with the commissions that for the time when these policies were implemented were low and greatly benefited Nintendo started a trend that the Japanese company has wanted to reverse, with the arrival of heavyweights like Sony and Microsoft to the video game, with much better deals with third-party studios and greater power, Nintendo had to reinvent itself, start to increase incentives for more young promises of the video game landed in the consoles of the big N, of course, easier said than done, although if there has been an increase of new IPs in the service of Nintendo I think that by 2016 (year of the Switch launch) things were still not entirely clear, and would be even less so since they came from a brutal shock and disappointment as was the Wii U.
Nintendo for the dates of the Switch already had a planned strategy, the Switch would bet not by third-party studios that already released their games for all consoles, but by young talent, the video game that few managed to play, with the boom of independent games has experienced a revolution in the environment of all the heavyweights of the video game, including Nintendo that has long been designing a way to channel all that creativity in prospects who had a basic knowledge to make games, Nintendo games.
And that's where this title comes in, Game Builder Garage is a simple bet, easy to understand, it's like seeing the video game in diapers from the hand of some developers who have put a huge effort to make it seem easy to write entire lines of code, and is that yes, it is a video game that aims to make you see the seams of a video game in a simple way to abide and replicate, using blocks of commands to the pure style of Mario Bros and explaining concepts little by little so that we go progressing of constant form, the game deepens complex concepts with some nice buttons called Nodon that pretend to be like stairs for the player, we can pile them of thousand and one ways to create our video game.
From the little Gameplay I've seen of this game what I liked the most is how it reduces the principles of programming to a couple of interactive classes, at no time we get lost in too complex paths or dead ends, no, in Nintendo there is no such thing, everything should be fun, colorful, in a way that amazes every time we take a turn good or bad. Alice and Bob are the intelligences in charge of guiding us through this laboratory of experiments and giving us the lessons to create our game and then play it. At the beginning each scenario has its own nodon which will teach us to use it in different ways so that we can design a level using what we learned, this is the main dynamic in each of the classes we participate, of course there is a difficulty curve as each new block is combined with the one we saw before until we finally understand enough to give some depth to what will be our game, I have already seen several extremely creative levels out there and although it is a video game that aims to be the first steps of future developers, it can become an experience that ignites the spark of the next genius of Nintendo, or the competition lol
Thank you very much for reading all of this.