English version below
Nintendo. Probablemente la compañía de videojuegos de más impacto de la historia del medio, un equipo de desarrolladores en constante innovación desde el primer momento, y vaya que iban a necesitar esa innovación para principios de los 2000s ya que tenían a dos nuevos competidores, Microsoft y Sony ya venían con fuerza entrando en el videojuego por medio de PlayStation, Xbox y PC, todas plataformas de juego que se encontraban en una constante mejora y competían directamente con Nintendo y su Gamecube que para la época estaba resultando un dolor de cabeza para la compañía, el mercado estaba teniendo una sobrecarga de consolas y la guerra de precios no le beneficiaba a Nintendo, en ese momento Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto que eran el presidente y el diseñador en jefe de Nintendo se reunieron en un restaurante a discutir estrategias para alcanzar a su competencia y voltearon a un mercado completamente distinto, algo que iba a cambiar la filosofía y el enfoque de la compañía en un futuro e iba a devolverles cierta ventaja ante sus competidores.
Las consolas portátiles estaban teniendo un auge de popularidad a medida que las consolas tradicionales aumentaban su precio, Nintendo había anticipado esto desde hace años y había retomado el proyecto de Game Boy ahora llamado GBA (Game Boy Advance) un éxito total que abrió nuevas oportunidades para disfrutar los juegos pero también le daba a Nintendo la confianza plena para poder poner a prueba otra idea innovadora. Volvamos a la conversación entre Iwata y Miyamoto ya que los dos estaban en un restaurante frecuentado por los desarrolladores de la compañía buscando ideas y poniéndose al tanto de la actualidad, cuando Miyamoto saco de su bolso una especie de Pad táctil muy popular entre los empresarios de aquel entonces para organizar reuniones y anotar, Iwata quería ideas así que Miyamoto tomó este pad y le puso un trozo de cinta en el medio, la idea era clara, dos pantallas, ambas táctiles para que los jugadores se sintieran más a gusto jugando videojuegos, ya no iba que memorizar una cantidad de botones complicados, ahora lo podías hacer con tu dedo o el lápiz táctil, esta fue la idea inicial de Nintendo DS.
Ahora bien, Nintendo DS iba a ser un concepto nuevo en todo el glosario de la compañía Nipona, ya se había experimentado con las pantallas táctiles u otros artilugios que se salían de las convenciones de las consolas mainstream pero la Dual System (DS) presentaba un reto nunca antes afrontado, el concepto inicial de Miyamoto era el de tener funciones como el control de movimiento, pantalla táctil, portabilidad y una potencia mejorada de la Game Boy Advance para reproducir gráficos en tercera dimensión, también el boceto final de la consola portátil incluía funciones como un stylus, conectividad WiFi y un micrófono que podría ser utilizado en los juegos, Nintendo tenía un arma de doble filo después de que Sony anunciara la venta de su propia consola portátil, la PSP prometía potencia, pero la DS tenía un enfoque mucho más global, querían llegar a todos los jugadores, y al largo plazo esta demostraría ser la estrategia ganadora.
Nintendo DS se lanzó al mercado en las navidades de 2004, consiguiendo unos resultados sorprendentes y vendiendo más de 500.000 unidades en su primer fin de semana en Estados Unidos, el arranque que Nintendo necesitaba para darle soporte a este proyecto se había hecho realidad y ahora tocaba a los desarrolladores cumplir con sus ideas, el catálogo de DS constaba en un primer momento de muchos títulos ports de títulos como Mario Bros, The Legend Of Zelda o Kirby pero rápidamente Nintendo dispuso de títulos sobresalientes en su consola, seguían la misma fórmula que la compañía Nipona había establecido hace varios años pero había algo nuevo, la forma de jugar con una pantalla táctil que se conectaba a otra superior le daba un aire especial a cada juego, cada pantalla podría tener su propia mecánica, conectar mundos en algún videojuego o servir de soporte, la estrategia de Nintendo estaba asegurada.
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De ahí en más solo fueron tiempos buenos para el viejo rey, había conseguido revivir un mercado que desde algún tiempo dominaba sin ofrecer resistencia pero ahora ese mismo mercado estaba compitiendo con las consolas de sobremesa de sus competidoras, la Nintendo DS recibiría joya tras joya de juegos que experimentaban con sus mecánicas, abrían una nueva etapa en la que Nintendo apostaría por innovar lo más posible sus intentos de tomar el mercado, la DS se iba a convertir en la consola mayor vendida de la historia y le daría un soplo de aire fresco a la compañía, el éxito fue tal en los años posteriores que regularmente sus fábricas se quedaban sin máquinas para vender, además de que pudieron rediseñar la consola 4 veces más añadiendo nuevas funciones.
Nintendo DS iba a vender durante todo su periodo un total de 150 millones de consolas, prácticamente había duplicado por si solo el mercado de las portátiles y le dio un nueva enfoque a Nintendo, algo que veríamos un tiempo después con el lanzamiento de la Nintendo Switch, las enseñanzas de la Nintendo DS siguen vigentes pero no queda duda de que lo que comenzó siendo un experimento ha dado paso a una nueva época filosofía para Nintendo.
Muchas gracias por leer todo esto.
English Version
Nintendo. Probably the most impactful video game company in the history of the medium, a team of developers in constant innovation from the very beginning, and boy were they going to need that innovation by the early 2000s as they had two new competitors, Microsoft and Sony were already coming on strong entering the video game through PlayStation, Xbox and PC, all gaming platforms that were constantly improving and competing directly with Nintendo and their Gamecube which by the time was proving to be a headache for the company, the market was having an overload of consoles and the price war was not benefiting Nintendo, at that time Satoru Iwata and Shigeru Miyamoto who were the president and chief designer of Nintendo met in a restaurant to discuss strategies to catch up with their competition and turned to a completely different market, something that would change the philosophy and approach of the company in the future and was going to give them back some advantage over their competitors.
Handheld consoles were booming in popularity as traditional consoles increased in price, Nintendo had anticipated this for years and had picked up the Game Boy project now called GBA (Game Boy Advance) a total success that opened up new opportunities to enjoy games but also gave Nintendo the full confidence to be able to test another innovative idea. Back to the conversation between Iwata and Miyamoto-san as the two were in a restaurant frequented by the company's developers looking for ideas and catching up on current events, when Miyamoto-san pulled out of his bag a kind of touch pad popular with businessmen at the time for arranging meetings and taking notes, Iwata wanted ideas so Miyamoto took this pad and put a piece of tape in the middle, the idea was clear, two screens, both touch screens so gamers would feel more at ease playing video games, no more memorizing a complicated amount of buttons, now you could do it with your finger or stylus, this was the initial idea of Nintendo DS.
Now, Nintendo DS was to be a new concept in the whole glossary of the Nipponese company, they had already experimented with touch screens or other gadgets that were out of the conventions of mainstream consoles but the Dual System (DS) presented a challenge never before faced, Miyamoto's initial concept was to have features such as motion control, touch screen, portability and improved power of the Game Boy Advance to reproduce 3D graphics, also the final sketch of the handheld included features such as a stylus, WiFi connectivity and a microphone that could be used in games, Nintendo had a double-edged sword after Sony announced the sale of their own handheld, the PSP promised power, but the DS had a much more global focus, they wanted to reach all gamers, and in the long run this would prove to be the winning strategy.
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Nintendo DS was released in Christmas 2004, achieving amazing results and selling more than 500. 000 units in its first weekend in the United States, the start Nintendo needed to support this project had become a reality and now it was up to developers to fulfill their ideas, the DS catalog consisted at first of many titles ports of titles like Mario Bros, The Legend Of Zelda or Kirby but quickly Nintendo had outstanding titles on your console, They followed the same formula that the Japanese company had established several years ago but there was something new, the way to play with a touch screen that connected to another top gave a special air to each game, each screen could have its own mechanics, connect worlds in a video game or serve as a support, Nintendo's strategy was assured.
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From then on were only good times for the old king, had managed to revive a market that for some time dominated without offering resistance but now that same market was competing with its competitors desktop consoles, the Nintendo DS would receive jewel after jewel of games that experimented with their mechanics, opened a new stage in which Nintendo would bet on innovating as much as possible their attempts to take the market, the DS was to become the best selling console in history and would give a breath of fresh air to the company, the success was such in the following years that regularly their factories ran out of machines to sell, plus they could redesign the console 4 times more by adding new features.
Nintendo DS was to sell during its entire period a total of 150 million consoles, it had practically doubled by itself the handheld market and gave a new approach to Nintendo, something we would see some time later with the launch of the Nintendo Switch, the teachings of the Nintendo DS are still in force but there remains no doubt that what started as an experiment has given way to a new era philosophy for Nintendo.
Thank you very much for reading all this.