El año 1979 iba a ser uno de los años más importantes en la corta historia de los videojuegos, con Atari primero consolidando su dominancia con en el mercado de Estados Unidos pero teniendo un hecho detrás que iba a abrir en un par de años una nueva sección del videojuego, casualmente Nintendo iba a ser la que iba a dar la patada de salida a este nuevo y emocionante mercado: La consolas portátiles, ya Nintendo unos años antes de su escalada a la cima del videojuego era pionero en la industria de las consolas portátiles son su Game & Watch que permitía jugar algunos videojuegos simples en una pantalla pequeña y unos módulos que permitían controlar los 60 videojuegos que la compañía saco para esta consola, gráficos que pretendían emular a las arcades que dominaban los salones y una introducción a el hambre de éxito que existía en Nintendo, la Game & Watch desde su lanzamiento fue un éxito vendiendo poco más de 42 millones de unidades pero más aun dándole la confianza a Nintendo para que cuando su reinado en los 80 se afiance tenga el valor para innovar nuevamente en este mercado con su Game Boy, la que es quizá la consola más influyente de la historia de los videojuegos.
Lo cierto es que Nintendo con el estreno de Mario Bros y sus posteriores títulos cambiaron por completo varias de las concepciones que tenían los videojuegos de ese entonces, como el propósito que tendría el jugador al “jugar” a un título, Mario era de los primeros videojuegos que ofrecían una historia con un inicio y un final así como su banda sonora reforzó la idea de que las composiciones musicales debían aportar a la experiencia del jugador, también lo hizo de este manera el siguiente título de Shigeru Miyamoto, The Legend Of Zelda seguía el mismo patrón de Mario e integraba una historia con un inicio y
Las portátiles no eran una novedad para los años 80 ya que Mattel hacia una década atrás había sacado una consola que no prospero, sin embargo las compañías de videojuegos no habían explotado del todo este mercado hasta la llegada de Nintendo que de la mano de Gunpei Yokoi y el diseño de su departamento de desarrollo crearía la Gameboy, la primera consola portátil con cartuchos intercambiables y que utilizaría muchas de las lecciones aprendidas por Nintendo en su lanzamiento del Game & Watch para promover esta consola en el mercado estadounidense, la compañía nipona quería sacarla con un juego integrado gratis para atraer más atención y todos los ojos giraron hacia una vieja conocida y otro de sus juegos, Atari estaba desde hace algunos años en una reestructuración hasta que Nintendo toco la puerta queriendo los derechos para vender uno de sus juegos con la Gameboy, TETRIS,
Nintendo estaba en la cima, su dominio sobre el mercado y sus estrategias le habían abierto la puerta a un nuevo mercado que sería muy pronto aprovechado por otras empresas como SEGA que para estos años ya competía a diario con Nintendo, y su Game Gear que sería su primer consola portátil en ciertos aspectos técnicos superaría a la Game Boy, el problema era que Nintendo tenía a sus personajes, juegos que tan solo nombrarlos hacían que te inclinaras mucho más por el GameBoy y eso haría casi imposible para SEGA poder siquiera competir, fue en estos tiempos donde también la tecnología avanzo y se empezaron a diseñar los primeros modelos de consolas a 16-bits y las nuevas tecnologías de CD-i, Nintendo primero en cooperación con Sony y luego con Phillips apostaría por esta tecnología tiempo después pero no había prisa, las ventas de GameBoy y su recibimiento tardío en el mercado americano aumentarían la vida útil de la portátil hasta tal punto que Nintendo centro todos sus esfuerzos en desarrollar juegos para esta, después de todo eran los dueños de un sector nuevo, una nueva industria en el mundo de los videojuegos.
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Hasta ahora hemos hablado de una etapa bastante creativa en donde el coloso japonés había dominado sin dudas a su competencia, la compañía iba a querer desarrollar tecnología mas eficiente para sus nuevas consolas con el paso de los años, pero que pasaría si una de esas alianzas se convierte de la noche a la mañana en un nuevo rival con un gigante tecnológico detrás?, Sony desde hace varios quería entrar en el negocio de las consolas y lo iba a hacer de una forma muy curiosa, con un proyecto conjunto con Nintendo, pero eso ya es historia para otro post.
Muchas gracias por leer esto.
English
The year 1979 was to be one of the most important years in the short history of video games, with Atari first consolidating its dominance with in the U.S. market but having a fact behind that was to open in a couple of years a new section of the video game, coincidentally Nintendo was to be the one that was to give the kick start to this new and exciting market: The portable consoles, and Nintendo a few years before his climb to the top of the video game was a pioneer in the industry of portable consoles are your Game & Watch that allowed you to play some simple games on a small screen and modules that allowed control the 60 games that the company took out for this console, graphics that sought to emulate the arcades that dominated the living rooms and an introduction to the hunger for success that existed in Nintendo, the Game & Watch since its launch was a success selling just over 42 million units but even more giving confidence to Nintendo so that when his reign in the 80's takes hold have the courage to innovate again in this market with its Game Boy, which is perhaps the most influential console in the history of video games.
The truth is that Nintendo with the release of Mario Bros and its subsequent titles completely changed several of the conceptions that had the video games of that time, as the purpose that the player would have to "play" a title, Mario was one of the first video games that offered a story with a beginning and an end and its soundtrack reinforced the idea that musical compositions should contribute to the player's experience, so did the next title by Shigeru Miyamoto, The Legend Of Zelda followed the same pattern of Mario and integrated a story with a beginning and an end, as well as the
The handhelds were not a novelty for the 80's since Mattel a decade before had released a console that did not prosper, however the video game companies had not fully exploited this market until the arrival of Nintendo that with the help of Gunpei Yokoi and the design of its development department would create the Gameboy, the first portable console with interchangeable cartridges and that would use many of the lessons learned by Nintendo in its launch of the Game & Watch to promote this console in the U.S. market, the Japanese company wanted to release it with a free integrated game to attract more attention and all eyes turned to an old acquaintance and another of their games, Atari was for some years in a restructuring until Nintendo knocked on the door wanting the rights to sell one of their games with the Gameboy, TETRIS,
Nintendo was at the top, its dominance over the market and its strategies had opened the door to a new market that would soon be exploited by other companies such as SEGA that by these years was already competing daily with Nintendo, and its Game Gear that would be its first portable console in certain technical aspects would surpass the Game Boy, the problem was that Nintendo had its characters, games that just naming them made you lean much more for the GameBoy and that would make it almost impossible for SEGA to even be able to compete, It was in these times where technology also advanced and began to design the first models of 16-bit consoles and new CD-i technologies, Nintendo first in cooperation with Sony and then with Phillips would bet on this technology later but there was no hurry, GameBoy sales and its late reception in the American market would increase the life of the portable to such an extent that Nintendo centered all its efforts in developing games for this, after all they were the owners of a new sector, a new industry in the world of video games.
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So far we have talked about a quite creative stage where the Japanese colossus had undoubtedly dominated its competition, the company would want to develop more efficient technology for its new consoles over the years, but what would happen if one of these alliances becomes overnight a new rival with a technological giant behind?, Sony for several wanted to enter the console business and was going to do it in a very curious way, with a joint project with Nintendo, but that's history for another post.
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