English Version Below
Es realmente curioso cómo funcionan los desarrollos Indie hoy en día en medio de tantas empresas de juegos AAA buscando beneficios y, por el otro lado, una comunidad global que puede (o no) impulsar tu juego hasta el mismísimo espacio, toda una ruleta rusa en la que muchos desarrolladores independientes se han metido con el paso de los años, pero hoy quisiera enfocarme en los años alrededor de 2010, en donde el videojuego si bien había despegado con consolas como la PS3 y la Xbox 360, sería la escena Indie la que terminaría por estallar y empezar a aportar juegos de un calibre descomunal, estoy hablando de títulos como Minecraft, Braid o Journey, juegos que tenían una libertad absoluta para experimentar, campañas de crowfounding y tener capital de estudios mayores así como la tecnología disponible para crear una nueva leyenda desde cero, muchos estudios reconocidos como Ubisoft vería esta fórmula como un santo grial para crear juegos atractivos para el público, si es cierto que la inversión quizá solo le sirva a un equipo de desarrolladores con una idea en especifica pero cuando estos creen una obra maestra ahí encontrarán las ganancias. Algo así pasó con Rayman Origins y Michael Ancel.
Ahora bien, Michael Ancel no es tu típico diseñador y desarrollador, él es creador de dos de las sagas de videojuegos mas influyentes en la industria, Beyond: Good & Evil y nuestro querido amigo Rayman, este último llamó mucho la atención de Ubisoft, pues querían hacer un remake clásico de plataformas en 2D con una cara conocida entre los más veteranos, por lo que le ofrecieron a Michael Ancel un estudio en la sede de Ubisoft Montpellier, así como un capital extenso para diseñar, desarrollar y lanzar un nuevo renacimiento para nuestro héroe Rayman, sería un plataformas que pelearía contra los juegos más establecidos en el mercado, y eso no es nada fácil.
El tiempo pasó, y, aunque Michael Ancel tuvo problemas con el desarrollo y las fechas pudo lanzar su juego en 2011 marcando así un regreso por la puerta grande para su creación más preciada, un videojuego que utilizaba el concepto de las plataformas y le daba un giro sutil, nada muy revolucionario pero sí sumamente divertido de encarar y superar, una coreografía jugable extensa y un diseño gráfico que superaba a cualquier competidor, Ubisoft había tomado la ruta del desarrollo independiente y le estaba dando resultados en su mascota clásica.
Rayman Origins es un juego de plataformas que devuelve la magia al género ofreciendo mundos fantásticos al mismo ritmo que nos ofrece saltos ajustados y un nivel de dificultad que va in crescendo junto con nuestro juego, una variedad de detalles sorprendentes en cada nivel así como una cantidad de retos y zonas bastante amplio que van de la mano con un diseño artístico de primer nivel en cada uno de los niveles. Michael Ancel ya se le conocía por ser un inspiradísimo artista pero es que con Origins va mucho más allá ofreciéndonos variedades en cada nivel y espectáculos visuales que hacen que nos perdamos hasta en los niveles mas sencillos, simplemente espectacular.
Posee también un estilo muy cómico y despreocupado que ya es habitual de este tipo de juegos, su trama es solo una excusa para que Rayman y un puñado de personajes más vayan hacia el Claro de los Sueños en busca de acabar con algunos demonios al ritmo de una jugabilidad que se luce por ser precisa en los momentos en donde tiene que ofrecer diversión y en donde tiene que ofrecer a los jugadores rapidez, cada nivel está cuidado hasta el más mínimo salto para permitir ser veloz en las zonas en donde no hay enemigos y poder encadenar saltos en los momentos en donde los enemigos ocupan toda la pantalla, hay niveles que son una expresión sublime de lo que es este juego: dinámico y con mucho estilo.
Su modo contrarreloj quizá es el que más refleja la fluidez del juego en todos sus niveles ya que tendremos que agarrar todos los “Lums” con mucha rapidez y sin apenas detenernos, algo que sí podemos hacer en las salas bonus que tiene el juego que a modo de rompecabezas propone otro nuevo elemento jugable, creo que lo más destacable es como integra todos sus elementos de forma armónica sin apenas echar de menos alguno de ellos pero tampoco sobrecargando el juego.
Rayman Origins es una puesta en escena que podría llegar a ser arriesgada en su tiempo pero que demostró el resurgimiento de uno de los personajes mas carismaticos de los videojuegos acompañado de una jugabilidad impecable, muy agil y dinamica que se agradece despues de años dependiendo de Mario para sostener el genero, Rayman rompe esta pared ofreciendo un titulo en pura animacion 2D con apartados jugables solidos y diseños encantadores.
English version
It's really curious how Indie developments work nowadays in the midst of so many AAA game companies looking for profits and, on the other hand, a global community that may (or may not) push your game to the very space, a Russian roulette in which many independent developers have gotten into over the years, but today I would like to focus on the years around 2010, where the video game had taken off with consoles like the PS3 and Xbox 360, but it would be the Indie scene that would end up exploding and begin to bring games of a huge caliber, I'm talking about titles like Minecraft, Braid or Journey, games that had absolute freedom to experiment, crowdfunding campaigns and have capital from major studios as well as the technology available to create a new legend from scratch, many renowned studios like Ubisoft would see this formula as a holy grail to create attractive games for the public, if it is true that the investment may only serve a team of developers with a specific idea but when they create a masterpiece there they will find the profits. Something like this happened with Rayman Origins and Michael Ancel.
Now, Michael Ancel is not your typical designer and developer, he is the creator of two of the most influential video game sagas in the industry, Beyond: Good & Evil and our dear friend: Rayman, the latter drew much attention from Ubisoft, as they wanted to make a classic 2D platformer remake with a familiar face among the most veterans, so they offered Michael Ancel a studio at Ubisoft Montpellier headquarters, as well as extensive capital to design, develop and launch a new rebirth for our hero Rayman, it would be a platformer that would fight against the most established games on the market, and that's not easy at all.
Time passed, and, although Michael Ancel had problems with development and dates, he was able to launch his game in 2011 marking a comeback through the big door for his most prized creation, a video game that used the concept of platforming and gave it a subtle twist, nothing too revolutionary but extremely fun to face and overcome, an extensive gameplay choreography and a graphic design that surpassed any competitor, Ubisoft had taken the route of independent development and was giving results in its classic mascot.
Rayman Origins is a platform game that returns the magic to the genre offering fantastic worlds at the same pace that offers us tight jumps and a level of difficulty that goes in crescendo along with our game, a variety of surprising details in each level as well as a number of challenges and areas that go hand in hand with a first-class artistic design in each of the levels. Michael Ancel was already known for being a very inspired artist but Origins goes far beyond offering varieties in each level and visual spectacles that make us get lost even in the simplest levels, simply spectacular.
It also has a very comical and carefree style that is usual in this type of games, its plot is just an excuse for Rayman and a handful of characters to go to the Glade of Dreams in search of ending some demons to the rhythm of a gameplay that shines for being precise in the moments where it has to offer fun and where it has to offer players speed, each level is careful to the smallest jump to allow to be fast in areas where there are no enemies and to be able to chain jumps in the moments where the enemies occupy the entire screen, there are levels that are a sublime expression of what this game is: dynamic and stylish.
Its Timed mode is perhaps the one that most reflects the fluidity of the game in all its levels since we will have to grab all the "Lums" very quickly and without stopping, something that we can do in the bonus rooms that the game has as a puzzle that proposes another new playable element, I think the most remarkable thing is how it integrates all its elements in a harmonious way without missing any of them but not overloading the game.
Rayman Origins is a staging that could be risky in its time but that demonstrated the resurgence of one of the most charismatic characters of video games accompanied by an impeccable gameplay, very agile and dynamic that is appreciated after years depending on Mario to sustain the genre, Rayman breaks this wall by offering a title in pure 2D animation with solid gameplay and charming designs.