Sega Genesis Mini review: The best retro console for everyone
Sega supuso desde sus inicios en un cambio de roles en la industria, se pasó de que Nintendo fuese el rey del mercado con una hegemonía tanto en el mercado Japonés como en el mercado americano a que con el paso de los años las estrategias de Sega hicieran efecto, campañas agresivas ahora potenciadas por la imagen del erizo azul que captaba la atención de jóvenes y adultos en una consola más veloz y más rebelde, la Overdrive fue sin duda lo que marcó un antes y un después en la industria con Nintendo ahora teniendo que cuidarse las espaldas y ceder mucho más a sus creadores para que estos publicaran juegos en su consola o abrirse a nuevos distribuidores, aunque Nintendo tenía la ventaja de que las tiendas minoristas tenían al videojuego y a Nintendo en un puesto especial (el videojuego representaba gran parte de sus ganancias por la época) en la empresa nipona no querían dejar nada al azar, pero Sega, les digo que Sega jugaba un juego aparte que el rey difícilmente podía contratacar, aquí entramos en lo que se conoce como la primera guerra de consolas, una época en donde los dos colosos (Nintendo y Sega) estarán en constante innovación tanto dentro de la industria como fuera de ella (marketing, I+D) que definirán no solo as reglas que se seguirán en los años venideros sino también el rol de estas dos empresas y quien se quedara con el trono del videojuego.
En primer lugar Nintendo que había llegado progresivamente a la industria desde los 70 y que desde ese entonces con sus ideas interminables y con algunos de los mejores creadores y diseñadores de toda la historia del videojuego había podido llegar a la cima, su consola NES no solo había resucitado la industria del crash del 83 sino que había tomado la escena de los videojuegos y la había transformado a placer con un mayor control de calidad sobre los juegos y sus desarrolladores además de una filosofía de siempre estar en constante innovación, algo que le había hecho crear numerosas innovaciones como la GameBoy o los asistentes R.O.B, no había duda que la compañía liderada en estos años por Shigeru Miyamoto como diseñador jefe había dejado su sello en la industria con sus prácticas efectivas pero a veces cuestionables sobre sus desarrolladores, dando unos royalties sobre sus juegos que en principio parecían hasta imposibles de conseguir y seguir produciendo juegos.
Luego esta Sega que aprovechaba los pocos huecos libres que dejaba Nintendo tanto en el mercado Nipon como en el mercado de Estados Unidos para ganar poco a poco terreno, y es que Sega se caracterizaba por tener una especial fijación a estar constantemente innovando en su hardware, superando en muchos momentos a las consolas del gigante, solo había un problema que aun después del lanzamiento de su primera consola no habían podido corregir, los juegos, Sega tenia algunos de los pioneros en varios géneros pero el problema era que no tenía un juego insignia que destacara a la empresa, todos esos los tenia Nintendo y con ello controlaba el mercado, por lo que acá Sega intenta darle un giro con el lanzamiento de una nueva consola, la Megadrive, la consola que significo la etapa más dura de toda esta primera guerra de consolas porque no solo SEGA había puesto todo su equipo de desarrollo en dotar a la Megadrive de gráficos excelentes, una sensación de juego más diversa y en general mejores prestaciones que las consolas de la competencia, sino que tenían a su lado a la nueva sensación de los videojuegos, entra al escenario Sonic, el erizo azul.
Sonic con fuerza en 1991 para ser el rival de Mario de Nintendo, con su estilo particular y una personalidad rebelde y gamberra le siguió su primer lanzamiento, un plataformas que se desviaba de las convenciones del género y aprovechaba los dotes técnicos de la consola de SEGA para darle velocidad a su jugabilidad, Sonic agarraba momentum desde el primer momento que lo impulsábamos hacia adelante y eso nos daba una pista del objetivo real de su primer juego, el speedrun, que vería sus primeras pinceladas de la mano de Sonic en unos escenarios que brillaban por lo variados y poco convencionales que eran, en particular su primera zona ya hablaba mucho de las intenciones de sus creadores que integraban acrobacias, niveles inferiores y todo lo necesario para que Sonic fuese una experiencia basada en la velocidad, en ver que tan rápido puedes completar sus niveles y sobretodo en dar una propuesta más dinámica que los títulos de Mario.
La jugaba no le pudo haber salido mejor a SEGA, Sonic se volvió toda una tendencia mundial y la compañía supo capitalizar ese lanzamiento perfecto para integrar en otros medios al erizo azul, que no tardo en convertirse en un símbolo de la cultura popular además de ayudar a la venta de la consola de SEGA que hacia tan solo unos años atrás era la sombra del gigante de Nintendo, ahora competía en la misma liga y hasta en algunos mercados no había duda, SEGA estaba dominando, la escena del videojuego estaba minada de otras formas de jugar como los microprocesadores y los arcades pero todas las miradas estaban puestas en las dos compañías líderes, que a su vez invirtieron durante todos estos años en recursos, campañas, publicidad, todo lo posible para definir la personalidad de su audiencia que a su vez se empezaba a atrincherar en sus consolas, la batalla campal entre los
Muchas gracias por leer todo esto.
English Version
Sega Genesis Mini review: The best retro console for everyone
Sega meant from its beginnings in a change of roles in the industry, it went from Nintendo was the king of the market with a hegemony in both the Japanese market and the American market to that over the years the strategies of Sega made effect, Aggressive campaigns now powered by the image of the blue hedgehog that captured the attention of young and old in a faster and more rebellious console, the Overdrive was undoubtedly what marked a before and after in the industry with Nintendo now having to watch their backs and give much more to their creators to publish games on their console or open up to new distributors, although Nintendo had the advantage that retail stores had the video game and Nintendo in a special position (the video game represented a large part of their profits at the time) in the Japanese company did not want to leave anything to chance, but Sega, I tell you that Sega played a separate game that the king could hardly counter, here we enter what is known as the first console war, a time where the two giants (Nintendo and Sega) will be in constant innovation both within the industry and outside it (marketing, R & D) that will define not only as rules to be followed in the coming years but also the role of these two companies and who will stay with the throne of video games.
Firstly Nintendo who had progressively come into the industry since the 70's and since then with their endless ideas and some of the best creators and designers in the entire history of video games had been able to reach the top, their NES console had not only resurrected the industry from the crash of 83 but had taken the video game scene and transformed it at will with more quality control over the games and their developers plus a philosophy of always being in constant innovation, something that had made them create numerous innovations like the GameBoy or the R assistants. O.B. assistants, there was no doubt that the company led in these years by Shigeru Miyamoto as chief designer had left its stamp on the industry with its effective but sometimes questionable practices on its developers, giving royalties on their games that in principle seemed even impossible to get and continue producing games.
Then there was Sega that took advantage of the few gaps left by Nintendo both in the Nippon market and in the U.S. market to gradually gain ground, and is that Sega was characterized by having a special fixation to be constantly innovating in their hardware, surpassing at many times the giant consoles, there was only one problem that even after the launch of its first console had not been able to correct, the games, Sega had some of the pioneers in various genres but the problem was that it had no flagship game that would highlight the company, all those had Nintendo and thus controlled the market, so here Sega tries to give a twist with the launch of a new console, the Megadrive, the console that meant the hardest stage of all this first console war because not only SEGA had put all its development team in giving the Megadrive excellent graphics, a more diverse game feeling and overall better performance than competing consoles, but they had at his side the new sensation of video games, enters the stage Sonic, the blue hedgehog.
Sonic with force in 1991 to be the rival of Nintendo's Mario, with his particular style and a rebellious and hooligan personality followed his first release, a platformer that deviated from the conventions of the genre and took advantage of the technical gifts of SEGA's console to give speed to its gameplay, Sonic grabbed momentum from the first moment we propelled him forward and that gave us a hint of the real goal of his first game, the speedrun, that would see its first brushstrokes of the hand of Sonic in some scenarios that shone for the varied and unconventional that were, in particular its first zone already spoke much of the intentions of its creators who integrated acrobatics, lower levels and everything necessary for Sonic was an experience based on speed, to see how fast you can complete their levels and above all to give a more dynamic proposal than Mario titles.
The game could not have gone better for SEGA, Sonic became a worldwide trend and the company knew how to capitalize on that perfect launch to integrate into other media the blue hedgehog, which soon became a symbol of popular culture in addition to helping the sale of SEGA's console that just a few years ago was the shadow of the giant Nintendo, now competed in the same league and even in some markets there was no doubt, SEGA was dominating, the video game scene was undermined by other ways to play as microprocessors and arcades but all eyes were on the two leading companies, which in turn invested during all these years in resources, campaigns, advertising, everything possible to define the personality of its audience which in turn began to entrench in their consoles, the pitched battle between the
Thank you very much for reading all this.