A lo largo de esta serie he estado hablando de los muchos escenarios que ha tenido el videojuego desde su creación y pasando por varias etapas altas y bajas en donde ha ido evolucionando hasta el arquetipo de industria que tenemos hoy en día, pero esta visión de la historia del videojuego nunca estaría completa sin la integración del que es quizá uno de los mercados más longevos del videojuego, el PC y los ordenadores portátiles, que comenzaron agarrando fuerza a partir de los 70s y tuvieron un crecimiento lento pero constante a lo largo de las décadas hasta su explosión moderna. Hoy me gustaría indagar un poco en sus inicios, como se concibió la idea de los juegos en ordenadores portátiles y como era su mercado en aquel entonces, y desde ya les digo que era completamente distinto al de las consolas que estaban en auge por esos años.
Los ordenadores personales ya eran usados un tiempo antes de que fuesen implementados en los videojuegos, maquinas como el Altair 8800 fueron uno de los primeros ordenadores portátiles que llego a los hogares de las familias, pero el problema es que eran muy costosos incluso para las familias de clase alta además de que aun la gente no sabía mucho sobre ordenadores y como usarlos por lo que solo fue cuando en el Reino Unido, en medio de la crisis del videojuego de USA y de la mano de Clair Sinclair traería una revolución a los ordenadores portátiles y por ende a los
El Spectrum y su accesibilidad no tardaron en hacer efecto en decenas de miles de jóvenes que usaban a los ordenadores Sinclair para jugar videojuegos sí, pero también para diseñarlos, un salto enorme para industria que en unos años ya tenía a cientos de mentes creativas experimentando en los ordenadores e innovando en el videojuego, muchos de estos creadores eran jóvenes en sus casas que vendían los juegos por correo o creaban pequeñas compañías distribuidoras para ceder los derechos de sus creaciones, no tenían idea de las barreras que estaban rompiendo y de lo mucho que inspirarían juegos como Manic Mansion a compañías como Nintendo que haría homenaje a su sistema de mazmorras y objetos con The Legend Of Zelda, la que es quizá una de las sagas más conocidas de la historia del videojuego. Definitivamente el mercado independiente del videojuego abría una puerta hacia la industria, una con muchas menos restricciones y que abrazaban la creatividad como seña de identidad en sus juegos, habían juegos con temáticas mucho más maduras, políticas o juegos que simplemente las grandes compañías como Atari o EA no se arriesgarían a sacar al mercado, esa era la ventaja que tenían los microordenadores de la época.
La fiebre de Spectrum se propagaría por toda Europa, haciendo un paso destacado por Francia, Alemania y España en donde los jóvenes creadores le darán un nuevo tipo de energía a la industria, nuevos conceptos con los que explorar el videojuego y sobre todo nuevos modelos negocios para las empresas, la creciente aceptación de los videojuegos en Europa darían el paso a que dos medios distintos como lo son las películas o los libros se unan al videojuego, eran mediados de los años 80s y aunque el videojuego había tenido su debacle en Estados Unidos, en Europa estas noticias solo atrajeron más a los nuevos agentes de la industria de los microordenadores, la era de los microordenadores había nacido y parecía que no iba a tener fin y el tiempo ha respaldado esa opinión,
English
Throughout this series I have been talking about the many scenarios that the video game has had since its creation and going through several high and low stages where it has been evolving to the archetype of the industry we have today, but this vision of the history of the video game would never be complete without the integration of what is perhaps one of the longest-lived video game markets, the PC and laptops, which began to gain strength from the 70s and had a slow but steady growth over the decades until its modern explosion. Today I would like to dig a little into its beginnings, how the idea of gaming on laptops was conceived and how was its market at that time, and I already tell you that it was completely different from the consoles that were booming in those years.
Personal computers were already being used a while before they were implemented in video games, machines like the Altair 8800 were one of the first portable computers to reach family homes, but the problem is that they were very expensive even for upper class families and people still did not know much about computers and how to use them so it was only when in the UK, in the midst of the US video game crisis and the hand of Clair Sinclair would bring a revolution to laptops and therefore to the
The Spectrum and its accessibility did not take long to have an effect on tens of thousands of young people who used Sinclair computers to play video games yes, but also to design them, a huge leap for industry that in a few years already had hundreds of creative minds experimenting on computers and innovating in the video game, Many of these creators were young people at home who sold games by mail or created small distribution companies to transfer the rights of their creations, they had no idea of the barriers they were breaking and how much they would inspire games like Manic Mansion to companies like Nintendo that would pay tribute to its dungeon system and objects with The Legend Of Zelda, which is perhaps one of the best known sagas in the history of video games. Definitely the independent video game market opened a door to the industry, one with many less restrictions and that embraced creativity as a hallmark of identity in their games, there were games with much more mature themes, politics or games that simply the big companies like Atari or EA would not risk to bring to market, that was the advantage that had the microcomputers of the time.
The Spectrum fever would spread throughout Europe, making an outstanding step by France, Germany and Spain where young creators will give a new kind of energy to the industry, new concepts with which to explore the video game and especially new business models for companies, the growing acceptance of video games in Europe would give way to two different media such as movies or books join the video game, it was the mid 80s and although the video game had had its debacle in the United States, in Europe this news only attracted more new players in the microcomputer industry, the era of microcomputers was born and it seemed that it would never end and time has supported that opinion,
Thank you so much for reading this.