English version below
Voy a recalcar que si piensas jugar The Walking Dead y quieres disfrutar la historia por ti mismo, no leas esta serie de post. Estaré jugando The Walking Dead y la historia se amoldará a todas las decisiones que yo tome, así que probablemente no te guste. ¡Te invito a probar el juego por ti mismo de ser así!
The Walking Dead by Telltale Games - Más decisiones difíciles y más personas de mierda
No pensé que la universidad iba a consumir tantísimo de mi tiempo, pero de verdad ha sido un martirio poder dedicarle todo el tiempo que quisiera a Hive cuando tengo 4-5 tareas por entregar esta semana, hoy estuve en un examen de unas 4-5 horas y fue increíblemente difícil. Ha sido muy complicado para mí poder invertir todo el tiempo que siempre suelo dedicarle a Hive en estos últimos días, pero espero poder salir de tantas evaluaciones y tener un pequeño descanso en la próxima semana, eso espero..
De todas formas, ¡The Walking Dead! Seguí jugando y la verdad es que sigo impresionado con lo increíblemente rápido y bien que se va desarrollando la trama, la última vez que guardé el juego fue estando en la farmacia averiguando cómo conseguir las pastillas de Larry, quien sufre de ataques al corazón. En este post hablaré de mis avances en el juego, los aspectos más resaltantes de la trama hasta el punto donde cerré el juego y todo lo que creo que está por venir.
En la partida que jugué quedamos en que Carley y Lee iban a visitar el motel para rescatar a Glenn que estaba encerrado allí, ah, cierto, no lo conté. En el capítulo anterior Glenn se había ofrecido para ir a buscar gasolina en un motel cercano, él se fue solo y le dimos un radio para poder comunicarnos con él. A los pocos minutos de haberse ido nos comentó que estaba "estancado" porque un montón de zombies salieron de la nada y se tuvo que esconder en una refrigeradora, lol.
El punto es que aquí el juego comenzó a tener un poco de diferencia en cuanto a la jugabilidad, quiero decir, es bastante interesante jugar mayormente con los clicks, usando tu lógica e interactuando con todos los recursos de tu alrededor. En este escenario específico la rapidez era fundamental, apuntar y hacer click lo más rápido posible, porque de haberlo hecho de otra forma, simplemente morías.
Cuando encontramos a Glenn él nos comentó que había escuchado a una chica llorando en las habitaciones del motel, estaba encerrada con una barricada. No logro entender cómo la chica logró bloquear la puerta desde fuera y encerrarse, ¿tal vez alguien la encerró?
De igual forma, Glenn solamente no quería irse de allí sin salvar a la chica, por lo que aquí empezamos la misión de rescate.
Me pareció estúpido no poder decidir si ir a salvar a la mujer o no, no lo sé, hubiese sido más sensato. Solo piénsenlo, la mujer está rodeada con varios zombies, está completamente encerrada y lleva rato llorando lo que hace alertar a muchos más zombies. Glenn al parecer estaba atraído por una mujer que ni siquiera había visto, es sinceramente estúpido, pero él dijo que iba a rescatar a la mujer con nosotros o sin nosotros de una u otra forma.
La jugabilidad aquí fue un poco diferente, si asomaba mi cabeza por mucho tiempo los zombies iban a verme y no sé qué iba a pasar, no sé si la naturalidad de la misión iba a cambiar a ser algo más "ruidoso" o seguiríamos con el sigilo, pero de todos modos nunca me arriesgué.
No estoy seguro si realmente hay muchas formas de proceder o hay una específica, pero la mayor cantidad de decisiones que tomé para poder salir de esta situación fueron acertadas o al menos me permitieron acabar con la mayoría de zombies de una forma bastante calmada. Con una simple almohada se logró matar un zombie sin hacer ruido, luego logré romper la ventana de un auto para poder agarrar algo que parecía ser un destornillador y usarlo como arma.
Fue bastante genial esta forma de jugar, no estoy seguro si hay formas distintas de pasar esa parte, al parecer yo simplemente me fui por la forma más "pacífica" o tranquila y me siento bien con esto. Al principio no pensé que este juego requeriría que fuera bastante rápido a la hora de apuntar, me parece bastante diferente y no recordaba para nada esto, pero no es algo que no me guste.
Luego de haber recogido el destornillador solo tenía que acabar con los zombies uno a uno para poder ir a salvar a la chica, aplasté a uno con el carro para dejarlo inmovilizado y asesiné a otro zombie con el destornillador, pero aquí fue donde tuve la primera muerte del juego.
Luego de haber muerto logré asesinarlo más rápido.
Luego de haber asesinado al zombie que atropellé con el auto, en una caja de herramientas contra incendios había una hacha, Lee la agarró y con ella subimos a asesinar a los zombies que estaban en la parte de arriba del motel.
Bueno, no voy a mentir, el sistema de combate es realmente fácil una vez le agarras el truco. Ni siquiera sé si podría denominarlo como sistema de combate en realidad, es simplemente presionar click encima del zombie y el jugador hará la respectiva acción, nada más que eso. No es que quiero decir que el sistema de combate es algo malo en este juego, en realidad, al ser un juego enfocado más en relatar una historia que colocar al jugador a aprenderse mecánicas extrañas y complejas para jugarlo.
De igual forma, una vez matamos a los zombies que estaban en la puerta de la mujer fue algo que nos hizo notar que tomamos una mala decisión. Estúpido Glenn que simplemente quería que lo amaran.
La chica estaba infectada.
Fue una completa pérdida de tiempo haber entrado al motel solamente para intentar rescatarla, todo para notar que fue mordida y que estaba entrando a la locura. Luego de dialogar un momento con ella, notó que Carley tenía una pistola, por lo que ella se la pidió para poder suicidarse y así evitar convertirse en zombie. Aquí el juego me dio la decisión de permitir darle la pistola, pero me preocupaba que también nos quisiera asesinar a todos nosotros, así que no se la di.
La chica se abalanzó en contra de Carley para poder quitarle la pistola, el piso del balcón no pudo con el peso de las 4 personas juntas y se desplomó todo, la pistola cayó a un lado y adivinen quién la agarró.
De una u otra forma iba a morir, si no se suicidaba se iba a convertir en zombie e iría por nosotros en algún momento, así que estoy conforme con esa decisión y haber salido de ese peso. Luego de haber disparado, un montón de zombies salieron desde los árboles, así que Carley, Lee y Glenn se montaron en un auto y escaparon de allí.
Estoy notando que tengo muchísimos más screenshots que mostrar, pero estoy 100% seguro de que fácilmente este post superaría las 2.000 palabras, así que por ahora prefiero dejarlo así y el próximo post continuaré con la historia.
Muchísimas gracias por leer todo esto.
English Version
I'm going to stress that if you plan to play The Walking Dead and want to enjoy the story for yourself, don't read this series of posts. I will be playing The Walking Dead and the story will be molded to all the decisions I make, so you probably won't like it. I invite you to try the game for yourself if so!
The Walking Dead by Telltale Games - More hard choices and more shitty people
I didn't think university was going to consume so much of my time, but it really has been a pain to be able to dedicate as much time as I would like to Hive when I have 4-5 assignments due this week, today I was in an exam for about 4-5 hours and it was incredibly difficult. It's been very complicated for me to be able to invest all the time I always usually dedicate to Hive in these last days, but I hope I can get out of so many evaluations and have a little break in the next week, I hope so.
Anyway, The Walking Dead! I kept playing and the truth is that I continue to be impressed with how incredibly fast and well the plot is developing, the last time I saved the game was when I was in the pharmacy figuring out how to get the pills for Larry, who suffers from heart attacks. In this post I will talk about my progress in the game, the highlights of the plot up to the point where I closed the game and everything I think is to come.
The last time I saved agreed that Carley and Lee were going to visit the motel to rescue Glenn who was locked up there, ah, right, I didn't count it. In the previous chapter Glenn had offered to go get gas at a nearby motel, he left alone and we gave him a radio so we could communicate with him. A few minutes after he left he commented to us that he was "stuck" because a bunch of zombies came out of nowhere and he had to hide in a refrigerator, lol.
The point is that here the game started to have a bit of difference in terms of gameplay, I mean, it's quite interesting to play mostly with clicks, using your logic and interacting with all the resources around you. In this specific scenario, speed was fundamental, aim and click as fast as possible, because if you had done it any other way, you would simply die.
When we found Glenn he told us that he had heard a girl crying in the motel rooms, she was locked in with a barricade. I can't figure out how the girl managed to barricade the door from the outside and lock herself in, maybe someone locked her in?
Similarly, Glenn just didn't want to leave without saving the girl, so here we start the rescue mission.
I thought it was stupid not to be able to decide whether to go save the woman or not, I don't know, it would have been more sensible. Just think about it, the woman is surrounded with several zombies, she's completely locked up and has been crying for a while which alerts a lot more zombies. Glenn was apparently attracted to a woman he hadn't even seen, it's honestly stupid, but he said he was going to rescue the woman with us or without us one way or another.
The gameplay here was a bit different, if I stuck my head out for too long the zombies were going to see me and I don't know what was going to happen, I don't know if the naturalness of the mission was going to change to be something more "noisy" or we would continue with stealth, but anyway I never took the risk.
I'm not sure if there are really many ways to proceed or there is a specific one, but most of the decisions I made to get out of this situation were successful or at least allowed me to kill most of the zombies in a fairly calm way. With a simple pillow I managed to kill a zombie without making noise, then I managed to break the window of a car to be able to grab something that seemed to be a screwdriver and use it as a weapon.
It was pretty cool this way of playing, I'm not sure if there are different ways to get through that part, apparently I just went for the more "peaceful" or calm way and I feel good about this. At first I didn't think this game would require me to be pretty quick at aiming, it seems pretty different to me and I didn't remember this at all, but it's not something I don't like.
After picking up the screwdriver I just had to finish off the zombies one by one to be able to go save the girl, I crushed one with the cart to leave it immobilized and killed another zombie with the screwdriver, but here was where I had the first death of the game.
After he died I managed to kill him faster.
After I killed the zombie that I ran over with the car, in a fire tool box there was an axe, Lee grabbed it and with it we went upstairs to kill the zombies that were on top of the motel.
Well, I'm not going to lie, the combat system is really easy once you get the hang of it. I don't even know if I could call it a combat system really, it's just a simple click on the zombie and the player will do the respective action, nothing more than that. Not that I want to say that the combat system is a bad thing in this game, actually, being a game focused more on telling a story than putting the player to learn strange and complex mechanics to play it.
Similarly, once we killed the zombies that were at the woman's door it was something that made us realize we made a bad decision. Stupid Glenn who simply wanted to be loved.
The girl was infected.
It was a complete waste of time to have gone into the motel only to try to rescue her, all to notice that she was bitten and was going into insanity. After dialoguing with her for a moment, he noticed that Carley had a gun, so she asked him for it so she could commit suicide to avoid becoming a zombie. Here the game gave me the decision to allow me to give her the gun, but I was worried that she would also want to murder all of us, so I didn't give it to her.
The girl lunged at Carley in order to get the gun away from him, the balcony floor couldn't take the weight of the 4 people together and the whole thing collapsed, the gun fell to the side and guess who grabbed it.
One way or another he was going to die, if he didn't kill himself he was going to turn into a zombie and come after us at some point, so I'm happy with that decision and getting out from under that weight. After we shot, a bunch of zombies came out of the trees, so Carley, Lee and Glenn jumped in a car and escaped from there.
I'm noticing that I have many, many more screenshots to show, but I'm 100% sure that this post would easily exceed 2,000 words, so for now I prefer to leave it like this and next post I'll continue with the story.
Thank you very much for reading all this.