English version below
Jugar un videojuego es una sensación única, muchos hasta el día de hoy lo catalogan como un arte sin ninguna duda mientras que otros aun lo ven con cautela desde la distancia, la realidad es que el videojuego ha llegado con fuerza para quedarse y eso se va demostrando con cada salto de la tecnología, nuevos gráficos, más potencia para la consola y mejores formas de sentir estas experiencias al lado de la creatividad de los desarrolladores que tienen la tarea de combinar el código con una experiencia de juego se convierte en una necesidad poder premiar todo el esfuerzo que hacen cada uno de estos creativos, ¿o no? Premiar algo en las artes suele ser un trabajo que muchos consideran inútil, por supuesto podeos destacar algunas destrezas técnicas en los videojuegos o alguna innovación importante en los campos que abarca el videojuego pero pienso es muy complicado definir exactamente en donde está la línea de lo que podemos premiar y lo que no, asi que voy un poco a dejarme llevar por este post y definir cuáles son mis razones por las que los TGA (The Game Awards) no deberían ser realmente relevantes en este campo.
Por si no había quedado claro, el videojuego tiene una particularidad especial que la resalta por sobre todas las artes, conjuga tanto la tecnología como la creatividad de una forma tan unida que por lo general la creatividad y el mensaje que quiere dar un autor se ve condicionada a la tecnología que tiene a la mano, así podemos ver ejemplos como Papers Please que, aparte de ser una experiencia de juego con sus mecánicas posee un mensaje integrado en estas mismas mecánicas de juego dirigido hacia las dictaduras y gobiernos totalitarios, el juego no tiene ni los mejores gráficos ni un una jugabilidad que nos enseñe todo lo que pasa en estos regímenes, sino que gracias o a pesar de sus limitaciones, la caseta de inmigración en la que nos pasamos toda la experiencia es un espacio amplio para explorar las pequeñas consecuencias de estos gobiernos a través de sus habitantes, el mensaje llega, a pesar de las limitantes.
Pero no se confundan, la tecnología puede ser un factor fundamental a la hora de transmitir exactamente lo que quieren los creativos, de otra forma como los desarrolladores de The Last Of Us iban a poder explorar las relaciones humanas en un mundo post apocalíptico de una forma tan realista y humana? , en este ejemplo los gráficos son necesarios para transmitir esa sensación de empatía hacia los personajes así como un sistema de jugabilidad que nos refleja de una forma sublime lo desesperado que puede ser una situación cuando no tenemos munición, la escasez se hace parte de la experiencia pero todo eso es reforzado por un trabajo impecable en los gráficos y la sensación de juego que a su vez fue llevado a cabo con algunos de los desarrolladores más talentosos de la industria.
Podrá parecer algo obvio que a los juegos que tienen mejores gráficos y un mejor pulido de su sistema de juego reciban todos los premios, pero yo no lo veo tan claro. Hay propuestas que son tan abstractas como innovadoras para el videojuego como The Stanley Parable que proponen revisar de arriba hacia abajo lo que significa la narrativa de un videojuego, o experiencias que van más allá como Journey que propone una jugabilidad más pausada, meditativa y sin demasiado apuro, donde quedan estos juegos en los premios que entregan año tras año?
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Por mi parte, pienso que los VGA son casi una réplica asquerosamente parecida a premios como los Emmys o los Grammy, que premian más que nada los números de cada obra más que su aporte a la industria, y eso aunque me parezca grotesco me parece que es la una de las únicas formas (si no que la única) de premiar las obras de los desarrolladores, de otra forma como marcaríamos entonces que juegos premiar y que juegos no? Hay acaso un medidor aparte de nuestra subjetividad que nos ayude a identificar que juego es más innovador que otro? Un crappy game puede ser para una persona una obra maestra mientras que un juego que para muchos es una obra maestra para alguien le parecerá algo aburrido, supongo que tendremos que seguir con todo el teatro basura de los TGA pero la duda recae, ¿Habrá alguna forma mejor de premiar a los desarrolladores?
English version
Playing a video game is a unique sensation, many to this day categorize it as an art without any doubt while others still see it with caution from a distance, the reality is that the video game has come with force to stay and that is being demonstrated with every leap in technology, new graphics, more power to the console and better ways to feel these experiences next to the creativity of the developers who have the task of combining the code with a gaming experience becomes a necessity to reward all the effort made by each of these creative, or not? Rewarding something in the arts is usually a job that many consider useless, of course we can highlight some technical skills in video games or some important innovation in the fields covered by the video game but I think it is very complicated to define exactly where is the line of what we can reward and what not, so I'm going to get a little carried away by this post and define what are my reasons why the TGA (The Game Awards) should not really be relevant in this field.
In case it had not been clear, the video game has a special feature that highlights it above all the arts, combines both technology and creativity in such a united way that usually creativity and the message you want to give an author is conditioned to the technology at hand, so we can see examples such as Papers Please, apart from being a gaming experience with its mechanics has a message integrated into these same game mechanics directed towards dictatorships and totalitarian governments, the game has neither the best graphics nor a gameplay that teaches us everything that happens in these regimes, but thanks to or despite its limitations, the immigration booth in which we spend the whole experience is a wide space to explore the small consequences of these governments through its inhabitants, the message comes, despite the limitations.
But make no mistake, technology can be a major factor in conveying exactly what the creatives want, otherwise how else would the developers of The Last Of Us be able to explore human relationships in a post-apocalyptic world in such a realistic and human way? In this example the graphics are necessary to convey that sense of empathy towards the characters as well as a gameplay system that reflects in a sublime way how desperate a situation can be when we have no ammunition, scarcity becomes part of the experience but all that is reinforced by an impeccable work in the graphics and the feeling of gameplay that in turn was carried out with some of the most talented developers in the industry.
It may seem obvious that the games that have better graphics and a better polished gameplay system receive all the awards, but I do not see it so clear. There are proposals that are as abstract as innovative for the video game as The Stanley Parable that propose to review from top to bottom what the narrative of a video game means, or experiences that go further as Journey that proposes a more leisurely gameplay, meditative and without too much haste, where are these games in the awards that give year after year?
For my part, I think that the VGA are almost a replica disgustingly similar to awards like the Emmys or the Grammys, which reward more than anything the numbers of each work rather than their contribution to the industry, and that although it seems grotesque to me it seems to me that it is one of the only ways (if not the only one) to reward the works of developers, otherwise how would we mark then what games to reward and what games not? Is there a gauge other than our subjectivity that helps us to identify which game is more innovative than another? A crappy game can be for one person a masterpiece while a game that for many is a masterpiece for someone else will seem a bit boring, I guess we will have to go on with all the crap theater of the TGA but the question remains, will there be a better way to reward developers?