English
I think that anyone who knows what Nintendo is like with its games would wonder how this company allowed the development of a Horror game like Eternal Darkness. It caught my attention when I first heard about this game. The first impression it gave me is that it was very similar to Silent Hill, Resident Evil or many more games of this genre. As we know this style of games are already very exploited, and that is why I did not expect so much from Eternal Darkness, but it was the opposite, it has many new features compared to the others, and it has a unique style that makes it shine in the game cult catalog that the Gamecube has.
The story of Eternal Darkness revolves around Alexandra Roivas, who is our first protagonist, yes, I said first because in reality there are several and at different times, something strange knowing the origins of this type of games. Alex finds out about the death of her grandfather, and she will try to find out how she died by investigating every corner of her mansion. I have to say that this place is full of many secrets and mysteries that escape the human mind, so do not expect it to be a game with your feet on the Earth, rather I tell you that you expect whatever it is.
Throughout the "adventure", we will find ourselves investigating the mansion and its secrets, and that is when we discover that a power capable of ending the planet is hidden here, with monsters and deities worthy of a Lovecraft book, and precisely that It is another of the qualities of this game, which is its world, its setting and others, it is inspired by that writer. It takes references from different novels and from the eras that we explore, as soon as you open the game and it already shows us a phrase by Edgar Allan Poe, it is a very rich game in that sense.
Speaking of the gameplay, as I said the first time I saw it, it seemed to me like a Silent Hill, but I could not be more wrong. While it is true that the exploration is somewhat similar, its mechanics are very different. Here we have a green bar that indicates our sanity, and the higher it is, the character is more prone to hallucinations. These hallucinations are something that people often mention a lot, and I suppose that is what has marked the identity of this game the most.
When the character has that bar full or with a certain percentage, the hallucinations are usually very extreme, when I say that they are something new, I really think it is. Things like the character's head exploding, the TV suddenly turning up the volume, the game doesn't want to save or it seems that the console is giving you a screenshot of death, these are the things that They occur when the character has hallucinations, and I personally love it, it is new, and also surprising that this mechanic has not been explored more in other games of the genre.
This game instead of opting for a regular combat system, one of those where you simply hit the enemy or shoot at random, opted for a combat system where you can select which part of the body you want to attack, that is, the head, the limbs or body. Besides there are also certain "magic" that you will find that will help you to strengthen yourself and improve your weapons. These magics also serve us to heal ourselves, to create barriers, etc. I do not want to extend so much with this, because the game explains it to you in great detail in the first place, but the truth is a feature that also seems different to other games of the genre.
Graphically, for the time, it seems very good to me, the shadow play is very welcoming and I really like the model of the characters and the enemies. Another thing is that this game runs at 60fps on the console, which is surprising for such good graphics considering what generation it is. Don't be surprised to see enemies so large that they take up much more than the size of the screen, and even then the game is not going to flinch in terms of its frames.
Its soundtrack I have to say is good, but it is not something that stands out so much, it is a game more focused on silence and psychological terror, not so much on scaring you with gloomy music or with the so famous Jumpscares, this game does not it is so, and that is something that I must highlight yes or yes. Only the silence of the corridors of the mansion and the strange noises in it give you the feeling that there is something that is hovering in it, another of the successes of this game in my opinion.
In short, Eternal Darkness is unfortunately one of those Gamecube games that was left without a sequel, it is a game that transmits tension and doubt, it is strange and interesting at the same time. It introduces a concept of terror that we are not so used to in the video game sector, I am talking about cosmic terror, where tension and fear is of the unknown, in what humans are not even capable of imagining.
I recommend this game to anyone who wants an experience different from the rest of the genre, I have to say that although there are gems, it is currently very exploited, and the truth is that it is good to try other types of experiences such as Eternal Darkness. If you like more action games like Resident Evil 4, I would not recommend it, while if you like experiences more like Silent Hill, with another type of terror and a more than interesting world, go ahead.
Español
Yo creo que cualquier persona que sabe cómo es Nintendo con sus juegos se preguntaría cómo es que esta compañía permitió el desarrollo de un juego de Horror como lo es Eternal Darkness. A mí me llamó mucho la atención cuando me enteré de este juego por primera vez. La primera impresión que me dio es que se parecía mucho a Silent Hill, Resident Evil o muchos más juegos de este género. Como sabemos este estilo de juegos ya están muy explotados, y es por eso que no me esperaba tanto de Eternal Darkness, pero fue todo lo contrario, tiene muchas novedades con respecto a los demás, y tiene un estilo único que lo hace brillar en el catálogo de culto que tiene el Gamecube.
La historia de Eternal Darkness va en torno a Alexandra Roivas, que es nuestra primera protagonista, sí, dije primera porque en realidad hay varios y en diferentes épocas, algo extraño sabiendo los orígenes de este tipo de juegos. Alex se entera de la muerte de su abuelo, y ella intentará averiguar cómo fue que murió investigando cada rincón de su mansión. He de decir que este lugar está lleno de muchos secretos y misterios que escapan de la mente humana, por lo que no te esperes que sea un juego con los pies en la Tierra, más bien te digo que te esperes lo que sea.
A lo largo de la "aventura", nos encontraremos investigando la mansión y sus secretos, y ahí es cuando descubrimos que aquí se oculta un poder capaz de acabar con el planeta, con monstruos y deidades dignas de un libro de Lovecraft, y precisamente esa es otra de las cualidades de este juego, lo que es su mundo, su ambientación y demás se ve inspirado en aquel escritor. Toma referencias de distintas novelas y de las épocas que exploramos, apenas abres el juego y ya nos muestra una frase de Edgar Allan Poe, es un juego muy rico en ese sentido.
Hablando ya de la jugabilidad, como dije la primera vez que lo ví, se me hizo parecido a un Silent Hill, pero no pude estar más equivocado. Si bien es cierto que la exploración es algo parecida, sus mecánicas son muy diferentes. Aquí contamos con una barra verde que indica nuestra cordura, y cuanto más alta esté, el personaje es más propenso a tener alucinaciones. Estas alucinaciones son algo que la gente suele mencionar mucho, y supongo que es lo que más ha marcado la identidad de este juego.
Cuando el personaje tiene esa barra llena o con cierto porcentaje, las alucinaciones suelen ser muy extremas, cuando digo que son algo novedoso es que de verdad creo que lo es. Cosas como que al personaje le explota la cabeza, que de repente se le sube el volumen al televisor, que el juego no quiere guardar partida o que parece que la consola te está dando un pantallazo de la muerte, son ese tipo de cosas las que ocurren cuando el personaje tiene alucinaciones, y a mí en lo personal me encanta, es novedoso, y también sorprendente que no se haya explorado más esta mecánica en otros juegos del género.
Este juego en vez de optar por un sistema de combate regular, de esos donde simplemente golpeas al enemigo o le disparas a lo random, optó por un sistema de combate donde puedes seleccionar que parte del cuerpo quieres atacar, es decir, la cabeza, las extremidades o el cuerpo. Aparte también hay ciertas "magias" que encontrarás que te ayudarán a fortalecerte y mejorar tus armas. Estas magias, nos sirven también para curarnos, para crear barreras, etc. No me quiero extender tanto con esto, porque el juego en primer lugar te lo explica muy a detalle, pero la verdad es una característica que me parece también diferente con otros juegos del género.
Gráficamente, para la época, me parece muy bueno, el juego de sombras es muy acogedor y la verdad el modelo de los personajes y de los enemigos me gusta. Otra cosa es que este juego va a 60 fps en consola, lo cual es sorprendente para los gráficos tan buenos que tiene teniendo en cuenta de la generación que es. Que no te sorprenda ver enemigos tan grandes que acaparen mucho más que el tamaño de la pantalla, y aun así el juego ni se va a inmutar en cuanto a sus frames.
Su banda sonora he de decir que es buena, pero no es algo que destaque tanto, es un juego más centrado en el silencio y en el terror psicológico, no tanto en asustarte con una música tétrica o con los tan famosos Jumpscares, este juego no es así, y eso es algo que debo de destacar sí o sí. Tan solo el silencio de los pasillos de la mansión y los extraños ruidos en ella te dan la sensación de que hay algo que está rondando en ella, otro de los aciertos de este juego a mi parecer.
En definitiva, Eternal Darkness es lastimosamente uno de esos juegos de Gamecube que se quedo sin secuela, es un juego que te transmite tensión y duda, es extraño e interesante a la vez. Introduce un concepto de terror al que no estamos tan acostumbrados en el sector de los videojuegos, estoy hablando del terror cósmico, donde la tensión y el miedo es a lo desconocido, en aquello que los humanos no son capaces ni de imaginar.
Recomiendo este juego a cualquiera que quiera una experiencia diferente a los demás del género, que he de decir que aunque haya joyas, actualmente ya está muy explotado, y la verdad es que es bueno probar otro tipo de experiencias como lo es Eternal Darkness. Si te gustan más los juegos de acción como Resident Evil 4, no te lo recomendaría, mientras que si te gustan las experiencias más como Silent Hill, con otro tipo de terror y un mundo más que interesante, adelante.