Hello gamers, as always it is a pleasure to write for you. In my last post, I showed part of my first character designed for a story. Today I would like to propose an exercise for those who wish to participate, let's go further back, before the character when we decided to create a game. The next thing after the graphics engine to choose is What story am I going to tell? What is my game about? time, aesthetics, style? There are many questions to develop, but for today's post let's use an example: We want to create a fantasy RPG in the medieval style, with an artistic concept like the Lord of the Rings and a style similar to Genshin Impact. Ok, that's great, this is our first idea, we can work with this. It is always very important to take references, and brainstorm ideas, and styles, all this thought is based on our graphics engine, in this case, RPG Maker. Here I summarize the process and take the concepts mentioned above.
Every Indie developer has a method to work, I'm a rookie, but equally, each step of the production process must take place, the pre-production of the concept development, the first drafts, the discussion table, the simplification, conceptualization, the first impressions, before addressing the ideas definitively, that is, before deciding the final path of the project, everything must be discussed. Assuming that we as a community are the work team, we should then launch the first sketches of what the world could be like. Ask ourselves: How could it be? How many creatures does it contain? Are they dark or light landscapes? A combination of both? For this exercise I have considered some sketches of how this world could be, so as not to delve into details I have considered choosing two simple concepts, Landscape/Dia/Forests, let's say that a first image of the world or some first views could look like this:
If we were to show certain elements and parts of the world itself we could bring the following sketches to the table:
Now with all this, we have at least an idea of how the style, the art, and the world itself could be. Like a pre-production workbench, these elements, designs, and everything discussed could change for the final result, maybe I could agree on integrating more dark elements, or presenting this whole world firsthand with a war context. This would have to be discussed with the development of the user experience based on the story. What is the first thing the player will see?
In this first post, I wanted to address an initial idea, a basic idea that allows us to start and show as an example how to develop what is necessary to create a video game. In the next article, we will continue with this same idea and we will take it to the next step, we will try to define a world, a concept, a first impression, or delivery for the dossier or presentation. I hope you like this content, remember to participate with your comments and ideas and much more. If you have suggestions of how this world could be, what elements it could integrate, what type of creatures it could have, and what classes can coexist, leave everything in the comments and I will try to make the following illustrations of the article taking your ideas into account. Greetings!
Each and every one of the images is my own, personal and exclusive design belonging to Veap Games.
PC I use for work in the game:
- Processor: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz 3.70GHz
- RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
- GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb
- Hard Drive: M.2 Pci express 3.0 1TB
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Spanish
Hola gamers, como siempre es un placer escribir para ustedes. En mi ultimo post mostré parte de mi primer personaje diseñado para una historia. Hoy quisiera plantear un ejercicio para quien desee participar, vayamos más atrás, antes del personaje, cuando decidimos crear un juego. Lo siguiente después del motor gráfico a elegir es ¿Qué historia voy a contar? ¿De que va mi juego? ¿época, estética, estilo? hay muchas interrogantes que desarrollar, pero para el post de hoy utilicemos un ejemplo: Queremos crear un RPG de fantasía al estilo medieval, con un concepto artístico como el señor de los anillos y un estilo a lo Genshin Impact. Ok, esta muy bien, esta es nuestra primera idea, podemos trabajar con esto. Siempre es muy importante tomar referentes, hacer una lluvia de ideas, de estilos todo esto pensado en base a nuestro motor gráfico, en este caso RPG Maker. Aquí resumo el proceso y tomo los conceptos anteriormente mencionados.
Cada desarrollar Indie tiene un método para trabajar, yo soy un novato, pero igualmente cada paso del proceso de producción debe darse, la pre producción del desarrollo del concepto, los primeros borradores, la mesa de discusión, la simplificación, conceptualización, las primeras impresiones, antes de abordar las ideas de manera definitiva, es decir, antes de decidir el camino definitivo del proyecto, todo debe discutirse. Suponiendo que nosotros como comunidad somos le equipo de trabajo, deberíamos entonces a lanzar los primeros bocetos de como podría ser el mundo. Preguntarnos: ¿Cómo podría ser? ¿Cuántas criaturas contiene? ¿Son paisajes oscuros o claros? ¿Una combinación de ambos? Para este ejercicio me he planteado algunos bocetos de como podría ser este mundo, para no ahondar en detalles me he planteado escoger dos simples conceptos, Landscape/Dia/Bosques, digamos que una primera imagen del mundo o unas primeras vistas podrían verse así:
Si tuviéramos que mostrar ciertos elementos y partes del mismo mundo podríamos traer los siguientes bocetos a la mesa:
Ahora con todo esto tenemos por lo menos una idea de como podría ser el estilo, el arte y el mismo mundo en si. Como una mesa de trabajo en pre producción, estos elementos, diseños y todo lo discutido podría cambiar para el resultado final, quizá podría llegar a un acuerdo como integrar más elementos oscuros, o presentar todo este mundo de primera mano con un contexto de guerra. Esto habría que discutirlo con el desarrollo de la experiencia de usuario en función con la historia ¿Qué es lo primero que vera el jugador?
En este primer post he querido abordar una idea inicial, una idea base que nos permita arrancar y mostrar de ejemplo como ir desarrollando lo necesario para crear un video juego. En el siguiente articulo continuaremos con esta misma idea y la llevaremos al siguiente paso, trataremos de definir un mundo, un concepto, una primera impresión o entrega para el dossier o presentación. Espero te guste este contenido, recuerda participar con tus comentarios y ideas y mucho más. Si tienes sugerencias de como podría ser este mundo, que elementos podría integrar, que tipo de criaturas podría tener, que clases pueden coexistir, déjalo todo en los comentarios y tratare de hacer las siguientes ilustraciones del articulo tomando en cuenta tus ideas. Saludos!
Todas y cada una de las imagenes son diseños propios, personales y exclusivos de mi autoria pertenecientes a Veap Games.
PC que uso para trabajar el juego:
- Procesador: CPU Intel(R) Core(TM) i3-10105F a 3,70 GHz 3,70 GHz
- RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
-GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb - Disco Duro: M.2 Pci express 3.0 1TB
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Primer articulo sobre RPG Maker: @venapboyz/i-start-my-adventure-in-video-game-development-from-scratch-and-without-any-knowledge-engoresp