How are you gamers? I hope all is well since last year I couldn't write. But among so many things with my YouTube channel, Twitch, and other brand processes, I hadn't had time to sit down and write a few lines.
This year, in addition to writing about games, I want to focus on something that I brought here last year, but hey, due to the dates of December plus other things I couldn't continue as I wanted. Last year I had the opportunity to write about many games here at HIVE, as well as about gaming topics that didn't necessarily have to do with a particular game. And that is precisely what I want to dedicate myself to writing, exploring, and developing this year; I don't write about the games themselves, I want to write about the background, and the industry, but from the point of view of an indie developer.
For those who don't know, Venap Games is a brand that develops content for video games, but last year I decided together with the team to embark on the adventure of turning Venap Games into an Indie developer. As you can imagine, this industry is not easy at all, and when you are a small team of just 3 people, developing a game can be a daunting task, plus all the other commitments related to a brand and what it deserves to keep it afloat.
So well after my last post on this subject that you can read here I began to introduce myself more fully to the subject. In my personal life I studied audiovisual sciences | cinema | mention script. Making a movie and developing for the movie industry is not that far from developing for the video game industry. Many aspects are shared among themselves such as creating a solid character, an interesting story, attractive twist points, believable chapters, the conceptualization of the art, etc.
After defining the graphics engine with which you are going to work, you have to define the story, and the graphics engine first, why? because it is what is going to place us in the correct mode of what we want to do. If, for example, I want to make a Shooter, it's going to be very complicated for me to develop in RPG Maker (the engine chosen previously) then all these considerations must be taken into account, in addition to the programming experiences, which in my case are null, and for that same reason the chosen engine, an extremely friendly engine for a beginner.
After defining this, you have to go through the story and the type of game. What do we want to do? all these facets make up what we call the roadmap to the final product. I don't want to talk about explicit details about the story I have in hand, I don't know if at some point I will be able to materialize it at a playable level, but I intend to be able to come up with a proposal already defined as a game, that just by seeing the presentation of the characters, map models and history the player can appreciate and contemplate the entire proposal before a final product.
One of the most important facets of the story is to define our character, as I said I don't want to make spoilers or show explicit details, but I do want to share facets and construction of the main character of the story.
This is our protagonist John Doe, it's the first sketch of our subject. John Doe is a shrewd, daring, and reckless journalist in his 35s. John Doe has always been a man with a sense of justice, and ethics as a journalist, but capable of breaking any rule to reach the most acclaimed news as a reporter. The story is a Uchronia of the years 1930-40 based on the escape from the most dangerous prison. I'll go into more details later:
Here I present the first models of my character John Doe, the character is made in Photoshop/illustrator and Midjourney. And these are the first sketches based on this psychological description of it: “John Doe's psychology is characterized by his ambition, courage, empathy, and determination, but he is also driven by his desire to excel and can have an impact on his judgment and relations." (On top of this there are also other development works, such as his facial features, body and character temperament) However, I want to highlight only the psychological aspect:
Sketches:
Inked:
This is my first taste of developing a character for my story. This character must be taken to Pixel Art and adapted to the RPG Maker engine, it is also a first Sketch, in the future this character could be completely different from what is currently planned. All images are and belong to Venap Games, creation and exclusive ownership of the rights to these images published here. In a future post, I will show more details and advances about the game, and greetings.
First article about RPG Maker: @venapboyz/i-start-my-adventure-in-video-game-development-from-scratch-and-without-any-knowledge-engoresp
PC I use for work in the game:
- Processor: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz 3.70GHz
- RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
- GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb
- Hard Drive: M.2 Pci express 3.0 1TB
Be part of Venap Games and its communities:
Spanish
Como están Gamers? Espero que todo este muy bien, tenia desde el año pasado que no podía escribir. Pro entre tantas cosas con mi canal de YouTube, Twitch y otros procesos de la marca no había tenido tiempo de sentarme a redactar unas cuantas líneas.
Este año además de escribir sobre juegos, quiero centrarme en algo que el año pasado traje por acá, pero bueno, por las fechas de Diciembre más otras cosas no pude continuar como quería. El año pasado tuve la oportunidad de escribir sobre muchos juegos acá en HIVE, como también sobre tópicos de juegos que no necesariamente tenían que ver con un juego en particular. Y justamente eso es a lo que me quiero dedicar a escribir, explorar y desarrollar este año; no escribir sobre juegos en si, quiero escribir sobre el background, la industria, pero desde el punto de vista de un desarrollador indie.
Para los que no saben Venap Games es una marca desarrolladora de contenido para video juegos, pero el año pasado decidí junto al equipo embarcarnos en la aventura de volver Venap Games una desarrolladora Indie. Como se imaginan, esta industria no es nada fácil, y cuando son un equipo pequeño de apenas 3 personas desarrollar un juego puede ser una tarea titánica, más todos los demás compromisos que respectan a una marca y lo que amerita llevarla a flote.
Así que bueno luego de mi ultimo post sobre este tema que puedes leer aquí comencé a introducirme más de lleno en el tema. En mi vida personal estudie ciencias audiovisuales | cine | mención guion. Hacer una película y desarrollar para la industria del Cine no esta tan lejos de desarrollar para la industria de lo video juegos. Hay muchos aspectos que se comparten entre si como el crear un personaje solido, una historia interesante, punto de giros atractivos, capítulos verosímiles, la conceptualización del arte, etc.
Luego de definir el motor gráfico con el que se va a trabajar hay que definir la historia, y el motor gráfico de primero ¿por que? porque es lo que nos va a situar en el modo correcto de lo que deseamos hacer. Si por ejemplo yo quiero hacer un Shooter, va a ser muy complicado para mi desarrollar en RPG Maker (el motor escogido previamente) entonces hay que tener en cuenta todas estas consideraciones, además de las experiencias para programar, que en mi caso son nulas, y por esa misma razón el motor escogido, un motor sumamente amigable para un principiante.
Luego de definir esto, hay que ir por la historia, el tipo de juego ¿Qué es lo que queremos hacer? todas estas facetas componen lo que llamamos la hoja de ruta al producto final. No quiero hablar detalles explícitos sobre la historia que tengo entre manos, tampoco se si en algún momento podre materializarla a un nivel jugable, pero mi intención es poder llegar a realizar una propuesta definida ya como un juego, que solo viendo la presentación de los personajes, modelos de mapas e historia el jugador pueda apreciar y contemplar toda la propuesta antes de un producto final.
Una de las facetas más importantes de la historia es definir a nuestro personaje, como dije no quiero hacer spoilers ni mostrar detalles explícitos, pero si quiero compartir facetas y construcción del personaje principal de la historia.
Este es nuestro protagonista John Doe, es un primer boceto de nuestro sujeto. John Doe es un periodista de unos 35 años, sagaz, audaz y temerario. John Doe ha sido siempre un hombre con sentido de la justicia, y ética como periodista, pero capaz de saltar cualquier regla por alcanzar la noticia más aclamada como reportero. La historia es una Ucronía de los años 1930-40 basada en el escape de la prisión más peligrosa. Luego iré contando más detalles:
Aquí presento los primeros modelos de mi personaje John Doe, el personaje esta hecho en Photoshop / illustrator y Midjourney. Y esto son los primeros bocetos basados en esta descripción psicológica del mismo: “ la psicología de John Doe se caracteriza por su ambición, valentía, empatía y decisión, pero también está impulsado por su deseo de sobresalir y puede tener un impacto en su juicio y relaciones.” (Encima de esto también hay otros trabajos de desarrollo, como sus características faciales, corporales y temperamento del personaje) Sin embargo quiero resaltar solamente el aspecto psicológico:
Bocetos:
Tinta:
Esta es mi primera muestra sobre el desarrollo de un personaje para mi historia. Evidentemente este personaje debe ser llevado a Pixel Art y adaptado a el motor de RPG Maker, también es un primer Boceto, en un futuro este personaje podría ser completamente diferente a lo que se ha previsto actualmente. Todas las imágenes son y pertenecen a Venap Games, creación y propiedad exclusiva de los derechos sobre estas imágenes aquí publicadas. En un próximo post ire mostrando más detalles y avances sobre el juego, saludos.
PC que uso para trabajar el juego:
- Procesador: CPU Intel(R) Core(TM) i3-10105F a 3,70 GHz 3,70 GHz
- RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
-GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb - Disco Duro: M.2 Pci express 3.0 1TB
Sé parte de Venap Games y sus comunidades:
PRimer articulo sobre RPG Maker: @venapboyz/i-start-my-adventure-in-video-game-development-from-scratch-and-without-any-knowledge-engoresp