Hello, gamers. I have been uploading a series about A Plague Tale Innocence for a long time, a game that many have already seen, played, or heard about, and above all because this year the second installment of this series entitled: A Plague Tale Requiem has come out. Without a doubt, this is my first reason to finish this game, which in turn I have postponed. Let's say that this post will be my ninth installment about this game and I hope it will be the penultimate since I have decided to finish it during this week no matter what, and then I will bring here my conclusions about this game.
Well, let's say that this post is a preview of that conclusion. A Plague Tale is a simply impressive game and I am going to tell you why. The first thing is that if you like movies, you will see that this game is one of the best cinematically treated games you will see. The cinematics and the development of the character mechanics that are mixed with the narrative make this game a playable movie. If you detail the settings, you will realize that they are not only very well elaborated, but also very detailed, all very well coupled to their context and meaning for the character.
Not to mention the written part. One of the elements that have caught my attention the most is the composition of the characters and their development. friend; The nobleman's daughter transforms as she lives through all the hell to which she is subjected. As well as Hugo himself, her brother, she changes as they go through the great journey in search of curing Macula.
A credible and well-woven story
Without a doubt, a good composition of characters is given by an excellent story. But the good stories are the ones that offer clues to the player, maintaining the mystery and overcoming the key moments with excellent turning points.
Each act represents the game setup, just like the checkpoints. Each of them transports us to the next phase, or the next game scene, of the story. Taking the character there must contain fragments, and clues to the plot, sparking interest in the game dynamics for the player, and this is something that A Plague Tale knows how to do perfectly.
I'm halfway through the game and Hugo's illness is still a mystery to me as well as to the same characters that accompany him. This makes us feel like one more of the story and want to look for a cure. As I write I would like to continue playing to unravel the mystery.
Death can be an art if it knows how to be portrayed
The settings of A Plague Tale are gloomy, morbid, rotten, and full of death and pestilence everywhere. Very few are those scenarios with a quality and comfortable color palette. Despite this, each scenario is so well-built, designed, and contextualized. Undoubtedly, they are surprising settings, visually exquisite, and truly majestic in their horrible and tragic context.
The gloomy aesthetics of the Middle Ages and the darkness of the Inquisition are perfectly portrayed and architecturally well achieved.
Expectations of what is to come
Well, I hope that the game continues with the good rhythm that it brings. Far from monotony and a far-fetched story, I think it's on an excellent path. Full of good moments, intrigue, nerves, tension, and a lot of mystery in the face of such a situation in which the characters find themselves involved.
I have some beliefs about what can happen because of some conclusions that I drew after seeing the trailer for the second installment. However, I want to see how they get to that new result, and then play the second part properly.
I think the journey of A Plague Tale has been fascinating so far, I haven't felt bored hanging around in the same place for a minute. So far I consider it a game to go through twice, once to see the story, and the other to enjoy its beauty and take photos at every moment of the trip. Without a doubt, it is one of the games that I have enjoyed playing the most this year. Thank you very much for your reading, I hope to see you in a future post. Have you played it yet?
All images are my own, captured with Stream Labs Software and AMD Adrenaline Software. The game is Original from my Steam Library.
PC I use to run the game:
- Processor: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz 3.70GHz
- RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
- GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb
- Hard Drive: M.2 Pci express 3.0 1TB
Be part of Venap Games and its communities:
Spanish
Hola, gamers. He estado subiendo desde hace tiempo una serie sobre A Plague Tale Innocence, un juego que sin duda muchos ya habrán visto, jugado o escuchado y sobre todo porque este año ha salido la segunda entrega de esta serie titulada: A Plague Tale Requiem. Sin duda esta es mi primera razón para terminar este juego que a su vez he postergado. Digamos que este post será mi Novena entrega sobre este juego y espero sea la penúltima ya que he decidido terminarlo durante esta semana pase lo que pase, y luego traeré aquí mis conclusiones finales sobre este juego.
Bueno digamos que este post es una previa a esa conclusión final. A plague Tale es un juego sencillamente impresionante y te voy a contar porque. Lo primero es que si te gusta el cine, podrás ver que este juego es una de los juegos cinematográficamente mejor tratados que podrás ver. Las cinemáticas y el desarrollo de las mecánicas del personaje que se mezclan con la narrativa hacen de este juego una peli jugable. Si detallas los escenarios te podrás dar cuenta que están no solo muy bien elaborados, sino también muy detallados, todo muy bien acoplado a su contexto y significado para el personaje.
Ni que decir de la parte escrita. Uno de los elementos que mas me ha llamado la atención, es la composición de los personajes y su desarrollo. Amicia; la hija del noble se va transformando a medida que va viviendo todo el infierno al cual es sometida. Como también el mismo Hugo, su hermano, va cambiando a medida que atraviesan el gran viaje en busca de curar la Macula.
Una historia verosímil y bien entramada
Sin duda alguna, una buena composición de personajes viene dada por una excelente historia. Pero las historias buenas, son aquellas que ofrecen pistas al jugador, manteniendo el misterio y sobrellevando los momentos claves con excelentes puntos de giro.
Cada acto representa al montaje del juego, al igual que los puntos de control. Cada uno de ellos nos transporta a la siguiente fase, o la siguiente escena del juego, de la historia. Llevar allí al personaje debe contener fragmentos, pistas de la trama, despertando el interés entre las dinámicas del juego para el jugador, y esto es algo que A Plague Tale sabe hacer a la perfección.
Voy por la mitad del juego y todavía la enfermedad de Hugo es un misterio para mi como para los mismos personajes que le acompañan. Esto nos hace sentir uno más de la historia y querer buscar la cura. Mientras escribo quisiera seguir jugando para desvelar el misterio.
La Muerte puede ser un arte si sabe ser retratada
Los escenarios de A Plague Tale son lúgubres, mórbidos, putrefactos, llenos de muerte y pestilencia por doquier. Muy pocos son aquellos escenarios con una paleta de colores calidad y confortable. A pesar de esto, cada escenario esta tan bien construido, diseñado y contextualizado. Que sin duda alguna son escenarios sorprendentes, exquisitos visualmente, y realmente majestuosos en su horrible y trágico contexto.
Definitivamente la estética lúgubre de la edad media y la oscuridad de la inquisición son perfectamente retratadas y arquitectónicamente bien logradas.
Expectativas de lo que viene
Bueno espero realmente que el juego siga con el buen ritmo que trae. Lejos de la monotonía y una historia rebuscada, creo que va por un camino excelente. Lleno de buenos momentos, intriga, nervios, tensión y mucho misterio ante tal situación en la que se encuentran envueltos los personajes.
Tengo algunas creencias de lo que puede suceder por algunas conclusiones que saque luego de ver el tráiler de la segunda entrega. Sin embargo, quiero ver como llegan a ese nuevo resultado, para luego jugar la segunda parte como es debido.
Creo que hasta ahora el viaje de A Palgue Tale ha sido fascinante, no me he sentido aburrido dando vueltas en el mismo sitio ni por un minuto. Considero hasta el momento que es un juego para pasar dos veces, una para ver la historia, y la otra para disfrutar de su belleza y hacer fotos a cada momento del viaje. Sin duda alguna, es uno de los juegos que más he disfrutado jugar este año. Muchas gracias por tu lectura, espero verte en un próximo post ¿Ya lo jugaste?
Todas las imágenes son mías, capturadas con Stream Labs Software y AMD Adrenaline Software. El juego es original de mi biblioteca de Steam.
PC que uso para ejecutar el juego:
- Procesador: CPU Intel(R) Core(TM) i3-10105F a 3,70 GHz 3,70 GHz
- RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
-GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb - Disco Duro: M.2 Pci express 3.0 1TB
Sé parte de Venap Games y sus comunidades: