Bendy and the ink Machine
EspañolAlerta de spoilers: Si no has jugado aun los 5 capítulos de Bendy and the ink machine te recomiendo encarecidamente que lo hagas, tendrás la oportunidad de conocer una maravillosa historia.
De porqué hago lo que hago
Esta es una revisión del perfil de Henry Stein de como su personalidad se desplaza de la pantalla del juego a la realidad de cada jugador y como esa trasposición puede ayudarte a entender como funciona la toma de decisiones en los individuos (a grosso modo) , esta se divide en varias partes, la que ahora nos ocupa es la de conocer a Henry un poco más a fondo de lo que nos permite el juego a través de su narrativa audiovisual.
Henry regresa a su antiguo lugar de trabajo después de 30 largos años, bajo la única influencia de una carta de su antiguo jefe y querido amigo Joey Drew.
Primer punto importante a analizar y comparar en el comportamiento del protagonista, para quienes hayan leído sobre teoría del juego sabrán que los primeros segundos de un juego, predisponen al jugador a tomar decisiones con mayor o menor cautela, como se presenta la información al inicio, las primeras instrucciones etc.
Querido Henry, Parece que ha pasado una eternidad desde que trabajamos juntos haciendo caricaturas, 30 años que pasaron volando verdad?. Si estás de vuelta en la ciudad, ven a visitarme en el antiguo taller, hay algo que quiero ensñarte. Tu mejor amigo Joey Drew..
Es más que pertinente hacer la pregunta de "que harías tu en primer lugar al recibir una invitación como esta?".
Pues evidentemente Henry accede sin ninguna objeción pero, al revisitar la primera pantalla del juego me di cuenta de un detalle fundamental, no hay forma de cambiar el curso de las cosas en un videojuego (a priori) puede que el juego te deje tomar decisiones más adelante en la historia pero siempre seguirá su curso predestinado, incluso si posee variedad de finales, todos estos finales están escritos. Esto puede parecer algo obvio puesto de esa forma, pero piensa que harías si estuviera en tu poder decidir, que hacer al entrar en este lugar.
Y es ahí cuando me vi con la potestad de poder analizar el primer aspecto fundamental de la personalidad de Henry durante la historia del juego, Henry no quiere estar ahí, Henry solo hace lo que los demás le piden que haga, en primer lugar tú. Este punto representa la piedra angular de toda esta investigación, porque aunque al llegar lo primero que se te pide es buscar la máquina de tinta.
En ningún momento parece ser de interés para Henry buscarla, el comienza a caminar siempre que tú lo haces por el, vale aclarar que en la mayoría de (si no todos) los videojuegos los personajes jugables no se mueven o realizan una acción a menos que se lo indique el jugador, con una salvedad, las cinemáticas pero a nuestro amigo Henry no parece interesarle mucho moverse por cuenta propia a buscar la máquina de tinta, el juego comienza con un paso lento que va creciendo a medida que continuamos la historia y desenmarañamos los misterios que oculta el taller de animación "Joey Drew Studios".
Hay que dar un paso atrás y dejar de lado el rol del jugador por un momento si queremos comprender primero la profundidad de la misma historia (más de esto adelante), Henry es un diseñador / animador que trabajaba para su mejor amigo, de buenas a primeras una combinación volátil, Henry diseñó y dio vida a "Bendy" el primer personaje de las caricaturas que posteriormente comercializaría y distribuiría "Joey Drew Studios".
Es fundamental entender que significa Bendy para Henry y luego para Joey, Henry mira a Bendy como cualquier artista orgulloso de su creación, le dio vida como un padre a su hijo, estuvo horas y horas frente a una mesa de dibujo perfeccionando cada línea, cada expresión, Henry describe trabajar para el estudio como una tarea esclavizadora y exhaustiva, sin embargo necesita el trabajo para mantener su recién comprada casa y proveer a para su familia, por ello acepta una vez más, tener que trabajar jornadas largas por un salario no muy significativo, es durante estas jornadas que logra crear a Bendy, Joey por otro lado es un empresario bien situado en la economía, se le iluminan los ojos al ver por primera vez a Bendy, siente en su interior que este es el elemento que les hacía falta para poder alzar el estudio de una vez por todas, pero, ¿en donde nos equivocamos?
Líneas paralelas con la realidad
Entre la década de los 20's y 40's comenzó lo que se conocería como la era dorada de la animación, y existían dos grandes estudios que competían por la supremacía y ocupar el mercado (uno más que el otro) uno de estos estudios es el bien conocido "walt disney studios" hoy un gigante de la animación y de las producciones multi millonarias, por no hablar de sus proliferantes ramificaciones.
El otro es fleischer studios, a lo mejor este nombre si requiere un poco más de referencias para que se pueda entender de quien estamos hablando, es el estudio responsable de la creación de personajes como Betty boop, Bimbo el perro (quien se ve en la imagen anterior).
"Quien llega primero se lleva el mejor plato" no fue así para fleischer studios, que para nuestra sorpresa, inventaron en 1924 las técnicas de animación de las que posteriormente se apropiaría Walt Disney Studios en 1928 con la primer aparición de mickey el ratón.
Y llegados aquí seguramente te preguntarás que tienen que ver estos hechos con el juego que nos ocupa, pues es tan sencillo como comenzar a ver las condiciones de las instalaciones del taller de Joey Drew Studios
Es un lugar abandonado y en ruinas, es obvio que si nos referimos a un lugar tan prospero como walt diseny studios (recordemos que nos situamos a 30 años del apogeo de Joey Drew Studios) a día de hoy no encontraríamos los studios Disney en ese estado, es por eso que podemos afirmar que es posible un paralelismo entre el taller que exploramos en el juego y los estudios fleischer otra prueba que no carece de relevancia es el hecho de que durante el juego nos enteramos que el presidente de la compañía Joey Drew ha estado experimentando con técnicas para "traer a la vida" a sus animaciones, practica que podemos apreciar (salvando las distancias) en las técnicas de animación de fleischer studios.
En el enlace pueden leer acerca de la técnica del Rotoscopio pero en pocas palabras consiste en añadir capas de contenido animado a grabaciones de la vida real para así darle un aspecto más realista y que el movimiento se vea más fluido.
Memorandum
Para resumir un poco, Henry dio vida a Bendy al diseñarlo y animarlo en el taller de los estudios Drew, Joey, el jefe, con los derechos de Bendy, comercializó y distribuyó la serie animada y toda la mercancía que pudo materializar, pero no era suficiente para el, quería que sus personajes estuvieran vivos (literalmente),
Atentos a la parte dos!!!
Bendy and the ink Machine
EnglishSpoiler Alert: If you have not played the 5 chapters of Bendy and the ink machine yet, I highly recommend that you do so, you will have the opportunity to know a wonderful story.
The why i do what i do
This is a review of the Henry Stein profile of how his personality moves from the game screen to the reality of each player and how this transposition can help you understand how decision-making works in individuals (roughly) , this is divided into several parts, the one that concerns us now is getting to know Henry a little more thoroughly than the game allows us through its audiovisual narrative.
Henry returns to his old workplace after 30 long years, under the sole influence of a letter from his former boss and dear friend Joey Drew .
First important point to analyze and compare in the behavior of the protagonist, for those who have read about game theory will know that the first seconds of a game predispose the player to make decisions with greater or lesser caution, the way the information is presented at the beginning, the first instructions etc.
It is relevant to ask "what would you do first when receiving an invitation like this?" .
Well, obviously Henry agrees without any objection but, when revisiting the first screen of the game I realized a fundamental detail, there is no way to change the course of things in a video game (at first) the game may let you make decisions later in the story but it will always follow its predestined course, even if it has a variety of endings, all these endings are written. This may seem obvious , but think what you would do if it were up to you to decide, what to do when entering this place.
And that's when I saw myself with the power to analyze the first fundamental aspect of Henry's personality during the history of the game, Henry does not want to be there, Henry only does what others ask him to do, in the first place you . This point represents the cornerstone of all this research, because although when you arrive, the first thing you are asked to do is look for the ink machine.
At no time does it seem to be of interest to Henry to look for the machine, he begins to walk whenever you do it for him, it is worth clarifying that in most (if not all) video games, playable characters do not move or perform an action unless instructed to do so by the player, with one exception, cinematics but our friend Henry does not seem to be very interested in moving around on his own to find the ink machine , the game begins with a slow pace that grows as we continue the story and unravel the mysteries hidden in the workshop "Joey Drew Studios".
we have to take a step back and put the role of the player aside for a moment if you want to first understand the depth of the story itself (more on this later) , Henry is A designer / animator who worked for his best friend, out of the blue a volatile combination, Henry designed and brought to life "Bendy" the first cartoon character that would later be marketed and distributed by "Joey Drew Studios."
It is essential to understand what Bendy means to Henry and then to Joey, Henry looks at Bendy like any artist proud of his creation, he gave life as a father to his son, he spent hours and hours in front of a drawing table perfecting each line, each expression, Henry describes working for the studio as an exhausting and enslaving task, however he needs the job to maintain his newly bought house and provide for his family, so he accepts once again, having to work Long hours for a not that significant salary, it is during these days that he manages to create Bendy, Joey on the other hand is a well-placed businessman in the economy, his eyes light up when he sees Bendy for the first time, he feels inside that this is the element that they needed to be able to raise the study once and for all, but then, where did we go wrong?
Lines parallel to reality
Between the 20's and 40's, what is known as the golden age of animation began, and there were two large studios that competed for supremacy and occupy the market (one more than the other) one of these studios is the well-known "walt disney studios" today a giant of animation and multi-million dollar productions, not to mention its proliferating ramifications.
The other is fleischer studios, maybe this name requires a little more references so that it can be understood who we are talking about, it is the studio responsible for the creation of characters such as Betty boop, Bimbo the dog (who is seen in the previous image).
"Whoever comes first gets the best plate" was not the case for fleischer studios, which to our surprise, invented in 1924 the animation techniques that Walt Disney Studios would later appropriate in 1928 with the first appearance of mickey mouse.
At this point, you will surely wonder what these facts have to do with the game at hand, well it is as simple as seeing the conditions of the Joey Drew Studios workshop facilities.
It is an abandoned and dilapidated place, it is obvious that if we refer to a place as prosperous as Walt Design Studios (remember that we are 30 years after the heyday of Joey Drew Studios) today we would not find Disney studios in that state , that is why we can affirm that a parallelism is possible between the workshop that we explore in the game and the Fleischer studies. Another relevant evidence is the fact that during the game we learn that the president of the company Joey Drew has been experimenting with techniques to "bring to life" his animations, practice that we can appreciate (saving the distances) in the animation techniques of fleischer studios
In this link you can read about the Rotoscope technique, but in a nutshell, it consists of adding layers of animated content to real life recordings to give it a more realistic appearance and make the movement look more fluid.
Memorandum
To sum it up a bit, Henry brought Bendy to life by designing and animating it at the Drew Studios workshop, Joey the boss, with the rights to Bendy, marketed and distributed the animated series and all the merchandise he could bring to life, but it wasn't enough for him, he wanted his characters to be alive (literally).
Stay tuned for part two!!