The following post is in english and german.
Latest post of this project / Letzter Beitrag zu diesem Projekt:
Project Pokemon Amethyst 07 (EN+DE)
You can find older posts of this project on:
Hier findet ihr ältere Beiträge zu diesem Projekt:
Yalunas Game Maker Blog on Peakd
You can find me also with other projects and topics on:
Hier findet ihr mich ebenfalls mit anderen Projekten und Themen:
Yalunas Blog LeoFinance
Yalunas Blog Neoxian
The project Pokemon Amethyst is created on RPG Maker XP including Pokemon Essential.
Projekt Pokemon Amethyst wird durch RPG Maker XP mit Pokemon Essential erstellt.
English:
Today we talk abaout how to avoid the automatically programming in trainer events. It can prevent trouble, if you like to programm something special into your trainer events.
Deutsch:
Heute sprechen wir darüber, wie man die automatische Programmierung in Trainer Events umgehen kann. Es kann Ärger verhindern, wenn man eigene programmierungen in die Trainer Events einfügen will.
English:
At first we do everything like the basic trainers. If you don't know how, have a look on my older post Project Pokemon Amethyst 06 (EN+DE). There you can see what to do. After creating our Trainer with automatically programming, we delete the "Battle" comment. You can also delete the other comments if you want, but for the basic, there is no need for. After deleting the Battle comment, there is no more automatically programming.
Deutsch:
Zuerst müssen wir alles tun um den Basic Trainer zu erstellen. Wenn ihr nicht wisst wie, schaut einfach in meinen älteren Post Project Pokemon Amethyst 06 (EN+DE) rein. Dort wird euch alles genau erklärt. Nachdem der Trainer komplett erstellt ist, gehen wir in das Event rein und entfernen den "Battle" Kommeentar. Ihr könnt auch die anderen Kommentare entfernen, aber das sollte nicht zwingend notwendig sein. Nach dem Löschen des Battle Kommentars, wird das Event nicht weiter automatisch programmiert.
English:
It is important to deactivate the automatically programming, if you want to set your own things in it like Variables, Self Switches, Switches and so on. As example, I use the Deactivation for my Team Rocket guys to let them disappear if the last one or the boss is defeated.
Deutsch:
Es ist wichtig die automatische Programmierung zu deaktivieren, wenn ihr eure eigenen Sachen im Event drin haben wollt wie Variablen, Selbstschalter, Schalter, etc. Beispielsweise verwende ich die Deaktivierung dafür, dass meine Team Rocket Leute verschwinden, wenn der letzte oder der Boss besiegt wurde.
English:
Another way to deactivate the automatically programming is to set the List of Event from the first page to the second with a condition. In my example the Scriptcall "NoticePlayer" can't work, but for my game there is also no need for, because I set the trigger to "Action Button". On the first page you can write what you want like a text "Defeat at first all the other one!" or what ever. As you can see there is the "Battle" comment but it works for me. If it don't works on your project, then maybe try to set a text behind the Battle comment.
Deutsch:
Ein anderer Weg um die automatische Programmierung zu deaktivieren ist, die Eventliste (List of Event) auf die 2. Seite mit einer Bedigung zu setzen. In meinem Beispiel der Scriptcall "NoticePlayer" kann nicht funktionieren, aber für mein Spiel ist das in diesem Fall auch nicht notwendig, da ich ohnehin den Auslöser auf "Action Button" gesetzt habe. Auf der ersten Seite könnt ihr schreiben was ihr wollt, wie beispielsweise ein Text wie "Besiege erst alle anderen hier!" oder was auch immer. Wie ihr sehen könnt, habe ich sogar den Battle Kommentar noch drin und es funktioniert dennoch. Sollte es bei euch nicht funktionieren, versucht es einfach mal mit einem Text direkt nach dem Battle Kommentar.
English:
There is more to tell you about trainers, but next time I will tell you something else and some posts later I will tell you more about trainers.
Deutsch:
Es gibt noch mehr, was ich euch über Trainer erzählen könnte, aber nächstes Mal werde ich über etwas anderes sprechen und ein paar Beiträge später erzähl ich euch mehr über Trainer.
See you next time my Game Makers^^
Bis zum nächsten Mal meine Game Makers^^