The following post is in english and german.
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Project Pokemon Amethyst 23 (EN+DE)
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English:
For everyone who don't know ho to design Grafics for Events, I will show you this now.
Deutsch:
Für jeden, der noch nicht weiß, wie man Grafiken für Events designt, werde ich dies hier zeigen.
In my latest post Project Pokemon Amethyst 23 (EN+DE) I showed you how to create better Events for Apricorns and now I show you how to design Grafics for Events like the Apricorn Trees I created.
In meinem letzten Beitrag Project Pokemon Amethyst 23 (EN+DE) habe ich euch gezeigt, wie man bessere Aprikoko-Events erstellt und jetzt zeige ich euch, wie man Grafiken für Events wie die Aprikokobäume, die ich deignt habe, erstellen kann.
To design grafics like this, go to your game folder -> grafics -> characters
This is the folder you have to save your grafics if you want to use them for Events. Now go to any design programm (my favorite is paint.net) and if you have a grafic from the internet as a sample, paste it and then make the picture smaler. There we have to know how much pixel we need. One field in the game is 32x32 px. So a grafic which should be only in one field in the game must have the size 128x128 because we have 4 different sides and 4 different movements. If you want to make a grafic taler then one field like a person in the game, you have to make the grafic higher. For example a character is 128x192 px. If you dont want a moving grafic and only want a static object with the function "Direction Fix" I used, you will need only one grafic in one position of the grafic but the size must be like you have 4x4 grafics in it.
Um eine Grafik wie diese zu designen, müsst ihr in euren Spieleordner -> grafics -> characters gehen. In diesen Ordner müssen die Grafiken gespeichert werden, wenn ihr diese für Events verwenden wollt. Jetzt geht in irgendein Zeichenprogramm (mein favorit ist paint.net) und wenn ihr eine Grafik aus dem Internet habt, könnt ihr diese als Vorlage verwenden. Macht das Bild dann kleiner. Dafür müssen wir aber wissen, wie viele Pixel ein einzelnes Feld im Spiel hat. Ein Feld hat eine Abmessung von 32x32 px. Soll also eine Grafik nur in einem Feld im Spiel angezeigt werden, muss die Grafik am Ende eine Abmessung von 128x128 px haben, da wir 4 Seiten mit 4 Bewegungsmuster haben. Wollt ihr eine Grafik haben, die höher als ein Feld sein soll, wie beispielsweise eine Person (128x192 px), kann die Abmessung auch größer sein, solange alle Bilder das gleiche Seitenverhältnis haben. Wenn ihr keine bewegliche Grafik wollt und nur ein statisches Object mit der Funktion "Direction Fix" darstellen wollt, könnt ihr auch einfach nur ein Bild in der Grafik verwenden, was dennoch nur die Größe und position eines Grafikteils der ursprünglichen 4x4 Bilder haben muss.
English:
For example I have one grafic with one empty Apricorn Tree and 15 other Apricorn Trees. So I don't need 16 grafics for that and can only use one grafic with 16 different static designs instead of 16 moving grafics. If you want, you can use this grafic.I would be grateful if you mention me in your game then.
Deutsch:
Als Beispiel habe ich eine Grafik mit einem leeren Aprikokobaum und 15 andere Aprikokobäume. Dadurch benötige ich keine 16 Grafiken dafür, sondern nur eine mit 16 unterschiedlichen statischen Designs statt 16 bewegliche Bilder. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Grafik auch für eure Spiele verwenden. Ich wäre dann aber sehr dankbar, wenn ihr mich in eurem Spiel erwähnen würdet.
English:
Thats how it looks in the game. I hope it helps you and thanks for watching.
Deutsch:
So sieht es im Spiel aus. Ich hoffe es hilft euch und danke fürs ansehen.
See you next time my Game Makers^^
Bis zum nächsten Mal meine Game Makers^^
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