For most men war is the end of loneliness. For me it is infinite solitude.
Albert Camus
Para la mayoría de los hombres la guerra es el fin de la soledad. Para mi es la soledad infinita.
Albert Camus
In the mid 1970's, tabletop role-playing games like Dungeons & Dragons inspired the RPG genre. Also sources of inspiration were the well-known sports video games, adventure video games, strategy games like chess, even the novels of my personal idol and of many people, J. R. R. R. Tokien, who with his great genius gave rise to the basic structure of undertaking several quests to achieve the final goal.
A mediados de los 1970, los juegos de rol mesa como Dungeons & Dragons inspiraron al género RPG. Tambien fueron fuentes de inspiración los conocidos videojuegos de deportes, videojuegos de aventuras, juegos de estrategia como el ajedrez, hasta las novelas de mi idolo personal y de muchas personas, J. R. R. Tokien, que con su gran genio dio pie a la estructura basica de emprender varias misiones para lograr el objetivo final.
With the success of several titles in the genre such as Dragon Quest, Fire Emblem, Baldur's Gate, Dragon Slaye and Sherwood Dungeon, the term RPG branched out into a series of sub-genres; ARPG, games focused on combat and action, allowing players to control a single character in real time; MMORPG, allowing players to enter a single world to fight against monsters or with other players and trade items with them; and TRPG (or SRPG), games descended from classic strategy games like chess, some of these can be extremely difficult and time consuming to complete, they are calculated moves and attacks between squares.
Con el exito de varios titulos del género como Dragon Quest, Fire Emblem, Baldur's Gate, Dragon Slaye y Sherwood Dungeon, el termino RPG se fue ramificando en una serie de sub-géneros; ARPG, juegos centrados en el combate y la acción, permiten controlar un único personaje en tiempo real; MMORPG, permite que los jugadores entren en un mismo mundo a luchar contra mounstros o con otros jugadores y comerciar objetos con ellos; y los TRPG (ó SRPG), juegos descendientes de juegos de estrategia clasicos como el ajedrez, algunos de estos pueden ser extremadamente dificiles y pedir bastante tiempo para completarlos, son movimientos y ataques calculados entre casillas.
This last sud-genre, the TRPG is a very demanding genre for hardcore gamers who are always looking to push their strategic intelligence to new levels. Tactics Ogre: The Knight of Lodis for Gameboy Advance is one of the best titles of this genre that I have had the opportunity to play, all thanks to the personal recommendation of . In 1992, in the offices of Quest, Ogre Battle: March of the Black Queen was born by an unknown writer (at that time) named Yasumi Matsuno with a wonderful series of 8 chapters that he wanted to see represented in video games. Thus the foundations of the genre were laid in Japan and in countries around the world, but the real game changer came three years later with Tactics Ogre: Let Us Cling Together.
Este ultimo sud-género, el TRPG es un género muy exigente para jugadores hardcore que siempre buscan forzar su inteligencia estrategica a nuevos niveles. Tactics Ogre: The Knight of Lodis de Gameboy Advance es uno de los mejores titulos de este género que he tenido la oportunidad de jugar, todo gracias a la recomendación personal de
. En 1992, en las oficinas de Quest, nació Ogre Battle: March of the Black Queen de mano de un escritor desconocido (para ese momento) llamado Yasumi Matsuno con una maravillosa serie de 8 capitulos que queria ver representada en videojuegos. Asi mismo se sentaron las bases del género dentro de japón y en pais alrededor del mundo, pero realmente el verdadero cambió vino hasta tres años despues con Tactics Ogre: Let Us Cling Together.
In 1995 Matsuno left Quest to join Squaresoft and create the popularly loved Final Fantasy Tactics. Yet Matsuno didn't leave his Quest saga behind, his former co-workers put their skills and learnings to use to release three new titles: Ogre Battle 64 Person of Lordly Caliber, Ogre Battle: Prince of Zenobia and Tactics Ogre: The Knight of Lodis.
En 1995 Matsuno abandonó Quest para ser parte de Squaresoft y asi crear al popularmente amado Final Fantasy Tactics. Aún asi Matsuno no dejó abandonada a su saga en Quest, sus antiguos compañeros de trabajo dispusieron sus habilidades y lo aprendido para lanzar tres nuevos titulos: Ogre Battle 64 Person of Lordly Caliber, Ogre Battle: Prince of Zenobia y Tactics Ogre: The Knight of Lodis.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis takes place before what happened in chapter 5 Ogre Battle: March of the Black Queen and chapter 6 Ogre Battle: Person of Lordly Caliber and chapter 7 Tactics Ogre: Let Us Cling Together which take place simultaneously. It narrates the adventures of Alphonse Loeher, a noble knight who is sent to the island of Ovis to supervise certain changes that have taken place there. The island of Ovis was brutally oppressed by the knights of Lodis in their mission to convert everyone to Lodisism, a religion that ended up taking over the empire politically and militarily, and nearly wiped out an entire region. Alphonse is a knight belonging to the unit of Rictor Lasanti, commander of the Order of the Sacred Flame. An accident with some mercenaries causes the separation of Alphonse with the rest of his army, he meets Eleanor Olato and Ivanna Batraal, who are two villagers who will make him know the horrible truth of the events that took place on the island Ovis long ago.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis trascurre antes de lo sucedido en el capitulo 5 Ogre Battle: March of the Black Queen y el capitulo 6 Ogre Battle: Person of Lordly Caliber y el siete Tactics Ogre: Let Us Cling Together los cuales transcurren simultáneamente. Narra las aventuras de Alphonse Loeher, un noble caballero quien es enviado a la isla de de Ovis para supervisar ciertos cambios que se han producido en ella. La isla de Ovis fue brutalmente oprimida por los caballeros de Lodis en su misión de convertir a todo el mundo al Lodisismo, una religión que terminó adueñandose del imperio de manera politica y militar, estuvo a punto de acabar con toda una región. Alphonse es un caballero perteneciente a la unidad de Rictor Lasanti, comandante de la Orden de la Llama Sagrada. Un accidente con unos mercenarios provoca la separación de Alphonse con el resto de su ejercito, conoce a Eleanor Olato y a Ivanna Batraal, quienes son dos aldeanas que le harán conocer la horrible verdad de los eventos que tuvieron lugar en la isla Ovis hace tiempo.
If you have ever played Final fantasy Tactics or any game from the Ogre saga, you probably already know exactly what to expect from a Yasumi Matsuno plot. It is a story with many plot twists, tremendously complex, cruel, full of family tragedies, political conspiracies, hidden interests, elements belonging to a real, raw and dark plot that will show us face to face with a vision of ancient times, where everything was betrayal and blood. The game has no more and no less than 5 endings, one of them has a somewhat demanding requirement which requires completing the game in less than 25 hours. The end of the story is influenced by the decisions we make during the course of the game. And not only the plot is affected, the decisions we make will often have repercussions on the battlefield, giving you, likewise, advantage or a humiliating defeat.
Si jugaron alguna vez Final fantasy Tactics o algún juego de la saga Ogre, seguramente ya sabran exactamente que esperar de una trama de Yasumi Matsuno. Es una historia con muchos giros argumentales, tremendamente compleja, cruel, llena de tragedias familiares, conspiraciones politicas, interes ocultos, elementos pertenecientes de una trama real, cruda y oscura que nos mostrará cara a cara con una visión de tiempos antiguios, donde todo era traición y sangre. El juego posee nada más ni nada menos que 5 finales, uno de ellos tiene un requisito un tanto exigente el cual requiere completar el juego en meno de 25 horas. El final de la historia se ve influenciado por las decisiones que tomamos durante el transcurso del juego. Y no solo la trama se ve afectada, las decisiones que tomemos muchas veces tendran repercusiones en el campo de batalla, dandote, asi mismo, ventaja o una humillante derrota.
The characters have a lot of backstory, they are complex, giving surprise to the revelations that are made of them. They are morally gray in a world where black and white sides do not exist.
Los personajes tiene mucha historia de trasfondo detras, son complejos, dando sorpresa ante las revelaciones que se hacen de ellos. Son moralmente grises en un mundo donde el bando blanco o negro no existen.
The Knight of Lodis is a TRGP with isometric view where the contenders face each other in turns to perform various actions. There are elements that will force you to be aware of the battlefield itself as the altitude, at the time of an archer to attack the altitude will decide whether the arrow will impact the target or not. You must always be aware of your characters' backs, a single attack from behind prevents the possibility of counterattacking, leaving your character vulnerable. And not only that, the battlefield could start to flood with water when it rains, which could leave your characters in a very bad position against the enemy, the terrains have advantages and disadvantages for the elements they handle. The characteristics of the characters are notably influenced by the day and month of their birth and a hidden parameter called biorhythm. The variations in the battles are infinite thanks to the system of classes or trades and powers that can be changed from the characters. The danger lurks at every moment at the time of the confrontation, if a character of our team dies, not reviving him immediately would cause the permanent death of the character. It is a very demanding game in which we must take into account many important factors.
The Knight of Lodis es un TRGP con vsita isometrica donde los contendientes se enfrentan por turnos para ejecutar diversas acciones. Hay elementos que te obligaran a tomar conciencia del propio campo de batalla como la altitud, a la hora de un arquero al atacar la altitud decidira si la flecha hará impacto en el objetivo o no. Deberás estar siempre atento a las espaldas de tus personajes, un solo ataque por la espalda evita la posibilidad de contratacar, dejando asi a tu personaje vulnerable. Y no solo eso, en el campo de batalla podria empezar a inundarse de agua al llover. lo cual podria dejar a tus personajes muy mal pocisionados ante el enemigo, los terrenos poseen ventajas y desventajas para los elementos que manejen. Las caracterisiticas de los personajes se ven notablemente influenciadas por el dia y mes de su nacimiento y asi mismo a un parametro oculto llamado biorritmo. Las variaciones en las batallas son infinitas gracias al sistema de clases u oficios y poderes que pueden cambiarse de los personajes. El peligro asecha a cada momento a la hora de la confrontación, si un personaje de nuestro equipo muere, al no revivirlo inmediatamente ocasionaria la muerte permanente del personaje. Es un juego muy exigente en el cual debemos tener en cuenta muchos factores importantes.
Artistically the game complies and with much boast in having the best isometric perspective graphics ever seen. Maybe I exaggerate, but just seeing how well positioned each pixel is, the amount of information they can give in a screen as small as the GBA was, I find it extremely impressive. You can notice the care in the scenarios, battlefields very well designed and detailed, very much in the style of Final Fantasy Tactics which came out two years after this title for sale.
Artisiticamente el juego cumple y con mucho alarde en tener el mejor apartado grafico de perspectiva isometrica jamás visto. Quizás exagero, pero el solo ver lo bien posicionado que esta cada pixel, la cantidad de información que pueden dar en una pantalla tan reducidad comon lo era la de GBA, me parece sumamente impresionante. Se nota el mimo en los escenarios, campos de batallas muy bien diseñados y detallados, muy al estilo de Final Fantasy Tactics el cual salio dos años despues de este titulo a la venta.
The soundtrack if somewhat disappointing to see somewhat repetitive melodies, certainly not annoying and very well set the scenes but nothing very striking which can make a compliment or remain in my memory weeks later.
La banda sonorá si es algo decepcionante al ver melodiás algo repetitivas, ciertamente no son molestas y ambientan muy bien las escenas pero nada muy llamativo de lo cual puede hacer un cumplido o que queden en mi memorian semanas despues.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis is an attempt to continue the Ogre saga after the departure of Matsuno, a game that was in the first steps of the Gameboy Advance. Unfortunately it was overshadowed little by little by other TRPGs that had fame with the portable. It is a title with a very well done story that will make you take note more than once not to miss any detail, in many ways it is superior to Final Fantasy Tactics Advance or Fire Emblem. It works perfectly as a standalone game thanks to its argumental autonomy, so if you are a fan of the Tactical-RPG style, it is a must that you give a chance to this game that I highly recommend it.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis es un intento de continuar con la saga Ogre tras la partida de Matsuno, un juego que estuvo en los primeros pasos del Gameboy Advance. Lamentablemente fue opacado poco a poco por otros TRPG que tuvieron fama con la portatil. Es un titulo con una historia muy bien hecha que te hará tomar nota mas de una vez para no perderte ningun detalle, en muchos aspectos es superior a Final Fantasy Tactics Advance o los Fire Emblem. Funciona pefectamente como juego independiente gracias a su autonomia argumental, asiq que si eres fan del estilo Tactical-RPG, es una obligación que le des una oportunidad a este juego que por mucho te lo recomiendo.
That's all for now, we'll see you in another post.
Follow me for more content like this
Sources: