What's up, Gouders?
A few weeks ago, Sky Mavis let us know that they would be communicating the news and progress of future updates. February 19, was the day chosen by the programming studio to let us know how they are doing with the project. Specifically, they talked about Axie Origins and Axie Infinity lands. In this post we will only talk about the lands and leave Axie Origins for another article, as it is a rather extensive topic.
What are they communicating to us?
First of all, they emphasize to let the community know that they have not left aside the development of lands in Axie Infinity, and that they have a team fully dedicated to this project. Let's remember that this will be another game mode totally different from Axie Origins.
They have selected a few questions from their Discord channel and have given them answers in this release and they are as follows:
What are the main changes that have had to be redone and have caused the delay of the release, apart from the move to 3D?
They were understaffed for land development, that they had a hard time getting the right people and that all that time they were hiring the necessary staff, they were working with what was available to them. They highlight the hiring of a new game designer and art director.
When was the decision made to move from 2D to 3D?
They had already been thinking about moving from 2D to 3D for quite some time, but that the influence of the new hires made them make the decision definitively.
Can you give any details about the land management?
There will be several phases at launch, but the first test phase will focus primarily on building the land itself in a city-building type game, so it will only be available to landowners. This will involve collecting and trading resources, as well as building and upgrading structures. They plan to use this phase as a test to make sure everything works properly, with a small amount of people. Also, in this first phase there will not be any kind of "monetization", but they plan to include it in future versions of this game mode. Axies will be able to be used as "pawns" to perform tasks on the terrains. Ground objects will not have any of their bonuses active in this phase, but their updated bonuses will be introduced in later phases of the ground. A new token for this game mode is not ruled out.
Will there be battles in the first version of Land?
They literally don't answer it directly. They let us know that we will have a way to earn AXS through interaction with NPCs, but they don't tell us if it will be through battles or just buying and selling stuff (for example).
They emphasize to keep an eye on the next news and leave us this image so we can see some of the progress:
The truth is that this first phase is not very attractive for some people who, on the one hand, like more entertaining games, and on the other hand, it is not profitable if you own land. As of today the cheapest land is around 7000$. But we also know that this will only be the first phase of this game mode and it is expected that as time goes by, they will add more things that could make it very interesting.
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¿Qué tal, Gouders?
Hace unas cuantas semanas, Sky Mavis nos hizo saber que estarían comunicando las novedades y avances de futuras actualizaciones. El 19 de febrero, fue el día escogido por el estudio de programación para hacernos saber cómo van con el proyecto. En concreto, se hablaron sobre Axie Origins y las tierras de Axie Infinity. En este post solo hablaremos de las tierras y dejaremos Axie Origins para otro artículo, ya que es un tema bastante extenso.
¿Qué nos comunican?
Primero que nada, hacen énfasis en hacer saber a la comunidad que no han dejado de lado el desarrollo de las tierras en Axie Infinity, y que tienen a un equipo totalmente dedicado a este proyecto. Recordemos que este será otro modo de juego totalmente distinto a Axie Origins.
Han seleccionado unas cuantas preguntas de su canal de Discord y les han dado respuestas en este comunicado y son las siguientes:
¿Cuáles son los principales cambios que se han tenido que rehacer y que han provocado el retraso del lanzamiento, aparte del paso a las 3D?
No contaban con el personal suficiente para el desarrollo de las tierras, que les costó conseguir a las personas adecuadas y que todo ese tiempo en el que estaban contratando al personal necesario, ellos estaban trabajando con lo que estaba a su alcance. Destacan la contratación de un nuevo diseñador de juegos y un director artístico.
¿Cuándo se tomó la decisión de pasar de las 2D a las 3D?
Ya estaban pensando en pasar de 2D a 3D desde hace bastante tiempo, pero que la influencia de las nuevas contrataciones les hizo tomar la decisión definitivamente.
¿Pueden dar algún detalle sobre la gestión de las tierras?
Habrá varias fases en el lanzamiento, pero la primera fase de prueba se centrará principalmente en la construcción de la propia tierra en un juego de tipo de construcción de ciudades, por lo que sólo estará disponible para los propietarios de tierras. Esto implicará la recolección y el comercio de recursos, así como la construcción y mejora de estructuras. Piensan usar esta fase como prueba para asegurarse de que todo funciona correctamente, con una cantidad reducida de personas. Además, en esta primera fase no habrá ningún tipo de “monetización”, pero se piensa incluir en futuras versiones de este modo de juego. Se podrán usar a los Axies como “peones” para realizar tareas en los terrenos. Los objetos de la tierra no tendrán ninguna de sus bonificaciones activas en esta fase, pero sus bonificaciones actualizadas se introducirán en fases posteriores de la tierra. No se descarta el que haya un nuevo token para este modo de juego.
¿Habrá batallas en la primera versión de Land?
Literalmente, no la contestan directamente. Nos hacen saber que tendremos una forma de ganar AXS mediante la interacción con los NPCs, pero no nos dicen si será a través de batallas o solo comprando y vendiendo cosas (por ejemplo).
Hacen hincapié en estar pendiente sobre las próximas noticias y nos dejan esta imagen para que veamos algo del avance:
La verdad es que esta primera fase no es muy atractiva para algunas personas que, por un lado, les gustan juegos más entretenidos, y por otro, no es rentable si eres propietario de un terreno. A día de hoy la tierra más barata esta alrededor de 7000$. Pero también sabemos que esto solo será la primera fase de este modo de juego y se espera que a medida que vaya pasando el tiempo, vayan añadiendo más cosas que podrían volverlo muy interesante.
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