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🇮🇹 La parte 71 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 71 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-f5a35dca8ee8f
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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The Human friends continued on their way along that well-kept path within the Swamps of The Living Moss, when suddenly they heard a noise.
" What was that?" cried Finnerick.
" I don't know Finn, maybe the wind" said Sinder.
They looked around but couldn't see anything strange, so they resumed their walk, convincing themselves that the noise had been made by the wind.
A little further on they heard other noises coming from the vegetation.
" Sinder, someone is following us," said Finnerick.
" But no Finn, it's just suggestion..." said Sinder to his friend.
" I don't think so Sinder!" retorted Finnerick.
So the Humans stopped and tried to listen deeply to those noises, but once again what they got was only silence.
Their doubts might somehow prove to be true; they did indeed feel a presence around them. However, they did not give too much weight to their sixth sense as they had just had terrible experiences in The Great Pitt and the Swamps seemed a quiet place.
But a few steps further on, the noises came again. The humans suddenly froze.
"If anyone is there, it's time to come out!" shouted Finnerick.
... silence ...
"Come out, whoever you are!" shouted FInnerick again.
But silence once again ruled the scene.
Suddenly, however, something moved. Right there beside them.
"There is someone in the trees!" shouted FInnerick.
Finnerick stepped out of the path and began to search the area, but found nothing but bushes and trees.
" Finn, maybe we are being too suggestive," said Sinder.
" No Sinder... no" repeated Finnerick.
"Let's get back on the road," said Sinder.
Then a voice was heard.
" I didn't mean to frighten you.
"Who is this? Who is speaking? Come out! I knew someone was there!" said Finnerick.
At that point a tree near the path began to change shape, half tree, half mud and half something unusual.
"Excuse me, I wasn't following you to scare you," said Swamp Things.
Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
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All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.
The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.
Gli amici Umani continuavano sulla loro strada in quel sentiero così curato all'interno delle Swamps of The Living Moss, quando all'improvviso sentirono un rumore.
" Cos'è stato?" urlò Finnerick.
" Non lo so Finn, forse il vento" disse Sinder.
Si guardarono intorno ma non riuscivano a vedere nulla di strano, così ripresero il loro cammino convincendosi che quel rumore era stato prodotto dal vento.
Poco più avanti sentirono altri rumori provenienti dalla vegetazione.
" Sinder, qualcuno ci sta seguendo..." disse Finnerick.
" Ma no Finn, è solo suggestione.." disse Sinder all'amico.
" Non credo Sinder!" ribattè Finnerick.
Così gli Umani si fermarono e cercarono di ascoltare profondamente quei rumori, ma ancora una volta quello che ottennero fu solo silenzio.
I loro dubbi in qualche modo potevano rivelarsi veritieri, effettivamente sentivano una presenza intorno a loro. Tuttavia non diedero troppo peso al loro sesto senso poichè avevano appena vissuto terribili esperienze nel The Great Pitt e le Swamps sembravano un luogo tranquillo.
Ma pochi passi più avanti i rumori si ripresentarono. Gli umani si bloccarono di colpo.
" Se c'è qualcuno, è il momento di uscire fuori!" urlò Finnerick.
... silenzio ...
" Esci fuori, chiunque tu sia!" urlò ancora FInnerick.
Ma il silenzio fu ancora una volta padrone della scena.
All'improvviso però, si mosse qualcosa. Proprio lì di fianco a loro.
" C'è qualcuno tra gli alberi!" urlò FInnerick
Finnerick uscì dal sentiero e iniziò a perlustrare la zona, ma non trovò nient'altro che cespugli ed alberi.
" Finn, forse ci stiamo facendo troppo suggestionare" disse Sinder.
" No Sinder... no" ripetè Finnerick.
" Vieni qui, su.. rimettiamoci in cammino!" disse Sinder.
Poi si udì una voce.
" Non volevo spaventarvi"
" Chi parla? Chi ha parlato? Esci fuori! Sapevo che c'era qualcuno!" disse Finnerick.
A quel punto un albero vicino al sentiero iniziò a mutare forma, metà albero, metà fango e metà quacosa di insolito.
" Scusatemi, non vi stavo seguendo per spaventarvi" disse Swamp Things.
Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
To Be Continued
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