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🇮🇹 La parte 55 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 55 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-c79586ee02e03
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
Golems are part of the Life Universe of the Kingdom of Anumun. They are among the oldest inhabitants of the Kingdom, as well as of the entire Splinterlands. They were there at the time of the First Aggression, as well as at the time of the Second Aggression. They have never left the realm and have always been loyal to Anumun, even when the kingdom of Mortis promised them eternal life in the underworld if they would agree to fight for the dark side of the Splinterlands and betray their kingdom.
They have lived for centuries and centuries north of the Kingdom of Anumun, in the rocky mountains of the Crags Of Maglar, exactly on the opposite side of the Grasslands and The Great Pitt.
They are huge beings, wise and also good. Good, yes, at first glance you wouldn't think so. Anyone who has encountered a Golem around Anumun has been startled by the encounter, until they realise that Golems are actually peaceful and quiet. They are scary, yes, but they are good.
They don't usually move from their abode, but on occasion it has happened that some Golem has become trapped in some other territory of the Kingdom....
From previous episodes
But Spirit Of The Forest told us that it was not time for a new battle, something big was about to happen and nothing we as an army could do about it. A new battle was not planned, a summit clash between the authorities of Anumun and those of Mortis was planned.
Suddenly a huge beam of purple light blinded our eyes. A thunderclap ripped through the post-war silence, a flash of black coloured lightning ripped through the sky tinged with blue and green. A gigantic black presence came upon us.
It was Lagfael, the Lord of Darkness himself.
Lagfael, Lord of Darkness
)
Lagfael, that is how the Lord of Darkness is known among the inhabitants of the Splinterlands. A mythical and divine creature, one of the 6 creators of the Splinter. Something purely infernal, diabolical. Gifted with unspeakable powers, black magic. A beast capable of Flying to move swiftly through the darkness of darkness. Overlord of the Kingdom of Mortis, he ordered the Kingdom of Anumun to be put to the sword during the era of the Second Aggression. Proud fighter, careful leader. Great general in leading his armies. His fiery whip cracks every opponent in front of him. Hell is his kingdom par excellence, he came out of the centre of the Earth to take Mortis and rule over all dark peoples. He waged war on anyone who shone his own light. His greatest plan was to cast all that was shrouded in light into darkness.
"Lagfael?!" cried Finnerick.
"Yes, Human. The Lord of Darkness himself," replied the Golem.
"The tales of our grandfathers always made us tremble at the mere thought of the name Lagfael," retorted Finnerick.
"Do you know his name?" asked the Golem.
"Yes, there are many legends in Lyveria," replied Sinder.
"I always thought Lyveria was the home of wisdom! Oh, men... The Splinter has not bestowed supernatural powers upon you, but your ingenuity and wisdom have led you to build bridges and roads, to erect fortresses and castles! You may be mortal, but you have made a great contribution to the Kingdom of Anumun!" said the Golem.
" Anyway... what happened after Lagfael appeared?" asked Finnerick.
" Oh, right... I was getting lost in small talk... it's been too long since I've talked to other beings!" said the Golem.
Then Stone Golem resumed his tale:
<The sky split open, the earth beneath us trembled. A violet light radiated through the air, a black presence loomed over us. Lagfael was among us, he was there. He floated in midair, unfurling his great wings, brandishing his legendary flaming whip in his hands.
Spirit Of The Forest warned him to leave, that the pacts were clear, he would have to stay in the darkness! In the Kingdom of Light there would never be a place for someone like him.
Yet Lagfael thundered at her, telling her to be silent and prostrate herself before the dark lord.
Kron The Undying put his regiments on the defensive. The Humans readied their crossbows and bows. We Golems closed ranks and Goblins of Gobson grabbed their spears to sound the charge.
But, Lagfael ordered Kron to stop immediately or he would suck Anumun into the Black Vortex and never again would there be light on our beloved Earth.
So it was that we disbanded our positions, stood firm in the face of that threat. Each of us knew that Lagfael was not joking.
Lagfael, for his part, brandished his famous flaming whip and with a sudden movement first raised it to the sky and then with extreme force brought it to the ground. A streak of living fire took off from the spot where the whip had landed and reached our array, but before it could reach us Spirit Of The Forest managed to extinguish that blazing fire.
Le nostre massime autorità ordinarono a Lagfael di tornare sui suoi passi e andarsene via, di non continuare quella guerra. Ormai la battaglia era finita e il Regno di Anumun aveva avuto la meglio.
Tutti, tranne Lagfael, pensavano che ormai il peggio era scampato!>
To Be Continued
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.
I Golem fanno parte dell'universo della Vita del regno di Anumun. Sono tra i più antichi abitanti del Regno, oltre che dell'intero Splinterlands. C'erano ai tempi della Prima Aggressione, così come a quelli della Seconda Aggressione. Non hanno mai lasciato il Regno e sono stati sempre fedeli ad Anumun, anche quando il regno di Mortis gli promise vita eterna agli inferi se avessero accettato di combattere per la parte oscura dello Splinterlands e tradire il loro regno.
Abitano da secoli e secoli a Nord del Regno di Anumun, sulle montagne rocciose del Crags Of Maglar, esattamente dalla parte opposta delle Grasslands e del The Great Pitt.
Sono esseri enormi, saggi e anche buoni. Buoni, si.. a prima vista non si direbbe. Chiunque abbia incontrato un Golem in giro per Anumun è rimasto spaventato dall'incontro, fino a quando non si rende conto che in realtà i Golem sono pacifici e tranquilli. Fanno paura, si.. ma sono buoni.
Di solito non si muovono dalla loro dimora, ma in qualche caso è successo che qualche Golem sia rimasto intrappolato in qualche altro territorio del Regno....
Dalle puntate precedenti
Ma Spirit Of The Forest ci disse che non era l'ora di nuova battaglia, qualcosa di grande stava per succedere e nulla potevamo fare noi come esercito. Non era prevista una nuova battaglia, era previsto una scontro ai vertici tra le autorità di Anumun e quelle di Mortis.
All'improvviso un enorme fascio di luce viola accecò i nostri occhi. Un tuonò squarciò il silenzio post-bellico, un lampo colorato di Nero squarciò il cielo tinto di azzurro e verde. Una gigantesca presenza nero arrivò su di noi.
Era Lagfael, il Signore dell'oscurità in persona.
Lagfael, Il Signore dell'Oscurità
Lagfael, così è conosciuto tra gli abitanti dello Splinterlands il Signore Dell'Oscurità. Una creatura mitica e divina, uno dei 6 creatori dello Splinter. Qualcosa di puramente infernale, diabolico. Dotato di poteri indicibili, magia nera. Una bestia capace di Volare per spostarsi velocemente nell'oscurità delle tenebre. Signore Supremo del Regno di Mortis, egli ordinò di mettere a ferro e fuoco il Regno di Anumun durante l'era della Seconda Aggressione. Fiero combattente, attento leader. Grande generale nel condurre le sue armate. La sua frusta infuocata spezza ogni avversario che si trova davanti. L'Inferno è il suo Regno per eccellenza, venne fuori dal centro della Terra per prendersi Mortis e dominare su tutti i popoli oscuri. Mosse guerra a chiunque brillava di luce propria. Il suo più grande progetto era quello di gettare nelle tenebre tutto ciò che era avvolto dalla luce.
" Lagfael?!" urlò Finnerick.
" Si, Umano. Il signore dell'oscurità in persona" rispose il Golem.
" I racconti dei nostri nonni ci hanno sempre fatto tremare al sol pensiero i fronte al nome Lagfael" ribattè Finnerick.
" Conoscete il suo nome?" chiese il Golem.
" Si, girano numerose leggende a Lyveria" rispose Sinder.
" Ho sempre pensato che Lyveria fosse la patria della saggezza! Oh, uomini.. Lo Splinter non vi ha donato poteri sovrannaturali, ma il vostro ingegno e la vostra saggezza vi hanno portato a costruire ponti e strade, ad ergere fortezze e castelli! Sarete anche mortali, ma avete dato un grosso contributo al Regno di Anumun!" disse il Golem.
" Comunque... cosa successe dopo l'apparizione di Lagfael?" chiese Finnerick.
" Oh, giusto.. mi stavo perdendo in chiacchiere... da troppo tempo non parlavo con altri esseri!" disse il Golem.
Poi Stone Golem riprese il suo racconto:
< Il cielo si squarciò, la terra sotto di noi tremò. Una luce Viola irradià l'aria, una presenza nera incombette su di noi. Lagfael era tra noi, era lì. Fluttuava a mezz'aria spiegazzando le sue grosse ali, brandendo tra le sue mani la sua leggendaria frusta infuocata.
Spirit Of The Forest gli intimò di andarsene via, che i patti erano chiari, sarebbe dovuto restare nell'oscurità! Nel Regno della Luce non ci sarebbe mai stato posto per uno come lui.
Tuttavia Lagfael tuonò contro di lei, dicendole di fare silenzio e prostrarsi di fronte al signore oscuro.
Kron The Undying mise sulla difensiva i suoi reggimenti. Gli Umani prepararono le balestre e gli archi. Noi Golem serrammo i ranghi e i Goblins di Gobson afferrarono le loro lance per suonare la carica.
Ma, Lagfael ordinò a Kron di fermarsi immediatamente altrimenti avrebbe risucchiato Anumun nel Vortice Nero e mai più ci sarebbe stata la luce sulla nostra amata Terra.
Fu così che sciogliemmo le posizioni, ci fermammo dinanzi a quella minaccia. Ognuno di noi sapeva che Lagfael non scherzava affatto.
Lagfael, dal canto suo, brandì la sua celebre frusta infuocata e con un movimento repentino prima la alzò al cielo e poi con estrema forza la portò a terra. Un striscia di fuoco vivo prese il via dal punto cui la frusta era atterrata e arrivò fino al nostro schieramento, ma prima che potesse raggiungerci Spirit Of The Forest riuscì a spegnere quel fuoco ardente.
Le nostre massime autorità ordinarono a Lagfael di tornare sui suoi passi e andarsene via, di non continuare quella guerra. Ormai la battaglia era finita e il Regno di Anumun aveva avuto la meglio.
Tutti, tranne Lagfael, pensavano che ormai il peggio era scampato!>
To Be Continued
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