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🇮🇹 La parte 77 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 77 of the story can be found at this links
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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
A good night's sleep had completely recharged the batteries of our human friends. They had camped the night before along the path, sheltered from the elements under a large green tree.
At the crack of dawn they awoke and prepared to face the hours of travel it took to arrive at the village where they were to begin the process that would, perhaps, lead them to summon Claudius from the formless body of Swamp Thing.
They were all thrilled at the very idea that this could be possible, they wanted at all costs to try and help their friend as well as their comrade and citizen of their beloved Lyveria. Claudius, once freed from the formless mass of Swamp Thing, could have returned to Lyveria by travelling with them. He could have helped them to avoid new dangers, he could have given them advice and support on the possible choices they would face on their journey home.
But this was by no means simple, they knew it and Claudius knew it, speaking from the body of Swamp Thing.
But despite this they were not deterred by a possible failure, they had to try everything.
So our four friends and Swamp Thing set off.
The path was always curving, it was quite straight. Always well-kept, indeed as they continued their steps, that path became more and more well-kept. The vegetation was always greener and more lush. The bricks of the path began to change those from a mousy grey to a faded red. The trees were becoming stronger, bigger and, above all, flowering. It was the effect of the Heliostones, Swamp Thing explained to the Humans. If the Heliostones had stopped shining, the entire vegetation, and consequently the entire Swamps Of The Living Moss, would have ceased to be so strong and flourishing. It would certainly go through dark periods. That had to be avoided at all costs, which is why the Heliostones were jealously guarded in the Hall of the Grand Treasury one step away from the Grand Palace of the Swamps.
Step by step the Humans and Swamp Thing interacted more and more, trying to get to know each other better. Claudius, speaking from Swamp Thing's body, confided in them about his fears of not succeeding in that project. The Humans reassured him that they would do all they could to help him return to Lyveria. A brother is not abandoned, a brother is welcomed and helped. Claudius's goal was also that of Sinde, Finnerick and Giunderuc: to get rid of Swamp Thing, assume Human form again and return together, at last, to Lyveria.
To Be Continued

If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots


raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia



Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.

The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
Una buona nottata di sonno aveva completamente ricaricato le pile dei nostri amici Umani. Si erano accampati la sera prima lungo il sentiero, a riparo dalle intemperie sotto un grosso albero verde.
Alle prime dell'alba si svegliarono e si preparano ad affrontare quelle ore di viaggio che servivano ad arrivare presso il villaggio in cui avrebbero dovuto iniziare l'iter che li avrebbe, forse, portati ad evocare Claudius dal corpo informe di Swamp Thing.
Erano tutti elettrizzati alla sola idea che tutto ciò potesse essere possibile, volevano a tutti i costi provare ad aiutare un loro amico non che compagno e cittadino della loro amata Lyveria. Claudius, una volta liberato dalla massa informe di Swamp Thing, avrebbe potuto tornare a Lyveria viaggiando con loro. Li avrebbe potuti aiutare a non andare incontro a nuovi pericoli, avrebbe potuto dare loro consigli e manforte sulle possibili scelte che sarebbero stati chiamati ad affrontare lungo il viaggio di ritorno verso casa.
Ma tutto ciò non era affatto semplice, lo sapevano loro e lo sapeva Claudius che parlava dal corpo di Swamp Thing.
Ma nonostante ciò non si lasciarono scoraggiare da un possibile fallimento, andava provato il tutto per tutto.
Così i nostri 4 amici e Swamp Thing si misero in viaggio.
Il sentiero continuava sempre curvature particolari, era piuttosto dritto. Sempre ben curato, anzi man mano che proseguivano i loro passi, quel sentiero diventava sempre più curato. La vegetazione era sempre più verde e rigogliosa. I mattoni del sentiero iniziavano a mutare coloro da un grigio topo a un rosso sbiadito. Gli alberi diventavano sempre più forti, grandi e soprattutto in fiore. Era l'effetto degli Heliostone, spiegò Swamp Thing agli Umani. Se gli Heliostone avessero smesso di brillare l'intera vegetazione, e di conseguenza l'intero Swamps Of The Living Moss, avrebbe smesso di essere così forte e rigoglioso. Andando sicuramente incontro a periodi bui. Cosa che andava evitata assolutamente, motivo per cui gli Heliostone erano gelosamente custoditi della Sala del Gran Tesoro a un passo dal Gran Palazzo dello Swamps.
Passo dopo passo gli Umani e Swamp Thing interagivano sempre di più cercando di conoscersi meglio. Claudius, che parlava dal corpo di Swamp Thing, si confidò con loro sulle sue paure di non riuscire in quel progetto. Gli Umani lo rassicurarono dicendogli che avrebbero fatto tutto il possibile per aiutarlo a tornare a Lyveria. Un fratello non si abbandona, un fratello si accoglie e si aiuta. L'obbiettivo di Claudius era anche quello di Sinde, Finnerick e Giunderuc: liberarsi di Swamp Thing, assumere di nuovo le sembianze Umane e tornare tutti insieme, finalmente, a Lyveria.
To Be Continued

Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:
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