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🇮🇹 La parte 58 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 58 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-60c7c58bbbf8f
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
Golems are part of the Life Universe of the Kingdom of Anumun. They are among the oldest inhabitants of the Kingdom, as well as of the entire Splinterlands. They were there at the time of the First Aggression, as well as at the time of the Second Aggression. They have never left the realm and have always been loyal to Anumun, even when the kingdom of Mortis promised them eternal life in the underworld if they would agree to fight for the dark side of the Splinterlands and betray their kingdom.
They have lived for centuries and centuries north of the Kingdom of Anumun, in the rocky mountains of the Crags Of Maglar, exactly on the opposite side of the Grasslands and The Great Pitt.
They are huge beings, wise and also good. Good, yes, at first glance you wouldn't think so. Anyone who has encountered a Golem around Anumun has been startled by the encounter, until they realise that Golems are actually peaceful and quiet. They are scary, yes, but they are good.
They don't usually move from their abode, but on occasion it has happened that some Golem has become trapped in some other territory of the Kingdom....
Lagfael, Lord of Darkness
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Lagfael, that is how the Lord of Darkness is known among the inhabitants of the Splinterlands. A mythical and divine creature, one of the 6 creators of the Splinter. Something purely infernal, diabolical. Gifted with unspeakable powers, black magic. A beast capable of Flying to move swiftly through the darkness of darkness. Overlord of the Kingdom of Mortis, he ordered the Kingdom of Anumun to be put to the sword during the era of the Second Aggression. Proud fighter, careful leader. Great general in leading his armies. His fiery whip cracks every opponent in front of him. Hell is his kingdom par excellence, he came out of the centre of the Earth to take Mortis and rule over all dark peoples. He waged war on anyone who shone his own light. His greatest plan was to cast all that was shrouded in light into darkness.
From previous episodes
< Everything, everything, even the sky, was blackened that day. Only the sky was saved, but nothing could be done for the Earth and the vegetation. The dark shadow of the Lord of Darkness struck everything on either side of the great chasm, depriving it of Life as we know it. The Dark Life of things began, but our valiant magical warriors were able to stop it. So only the colour changed, as well as the soul of things... that is now and shall remain dark forever!
The Golem had told the Humans the story of the Great Pitt.
But the Humans still had questions to ask Stone Golem.
"And you stayed down there all this time?" asked Finnerick, who then added:
" And nobody came to get you?"
Legitimate questions those of Finnerick, to which were also added those of Sinder.
" Nobody before us woke you up?" asked Sinder.
" What will you do now?" asked Sinder again.
Stone Golem, letting out a long sigh, turned to the humans and began to answer in his calm manner.
<Legitimate your questions, Humans. So... yes! I've been down there all this time and... no! No one before you had ever woken me yet...
When I fell down into the chasm, along with a few other creatures, we were trapped in a kind of limbo... we were practically at the meeting point between the Black magic unleashed by Lagfael and our world of Anumun. On impact with the grey matter, we fell into a deep sleep. We never awoke.
They could not visit us, they could not seek us out, for simply if you enter The Great Pitt too much, the magical residue of Lagfael's spell attracts you and sucks you in.
They didn't abandon us, they all knew that the only way we trapped people could get out of The Great Pitt was to do it ourselves. And you gave me a hand.>
" Thank you, Stone, for this tale..." said Sinder.
" Hey Sinder! He's not done yet... What are you going to do now Stone?" asked Finnerick insolently.
" Well, now... I will accompany you to the other side of The Great Pitt!" said the Golem.
" That would be great!" said Sinder.
" Yes, that would be great!" added Finnerick.
So the three Humans and Supply Runner prepared to tackle the remaining stretch of trail that separated them from the other side of The Great Pitt. This time, however, they had a guide with them.
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.
I Golem fanno parte dell'universo della Vita del regno di Anumun. Sono tra i più antichi abitanti del Regno, oltre che dell'intero Splinterlands. C'erano ai tempi della Prima Aggressione, così come a quelli della Seconda Aggressione. Non hanno mai lasciato il Regno e sono stati sempre fedeli ad Anumun, anche quando il regno di Mortis gli promise vita eterna agli inferi se avessero accettato di combattere per la parte oscura dello Splinterlands e tradire il loro regno.
Abitano da secoli e secoli a Nord del Regno di Anumun, sulle montagne rocciose del Crags Of Maglar, esattamente dalla parte opposta delle Grasslands e del The Great Pitt.
Sono esseri enormi, saggi e anche buoni. Buoni, si.. a prima vista non si direbbe. Chiunque abbia incontrato un Golem in giro per Anumun è rimasto spaventato dall'incontro, fino a quando non si rende conto che in realtà i Golem sono pacifici e tranquilli. Fanno paura, si.. ma sono buoni.
Di solito non si muovono dalla loro dimora, ma in qualche caso è successo che qualche Golem sia rimasto intrappolato in qualche altro territorio del Regno....
Lagfael, Il Signore dell'Oscurità
Lagfael, così è conosciuto tra gli abitanti dello Splinterlands il Signore Dell'Oscurità. Una creatura mitica e divina, uno dei 6 creatori dello Splinter. Qualcosa di puramente infernale, diabolico. Dotato di poteri indicibili, magia nera. Una bestia capace di Volare per spostarsi velocemente nell'oscurità delle tenebre. Signore Supremo del Regno di Mortis, egli ordinò di mettere a ferro e fuoco il Regno di Anumun durante l'era della Seconda Aggressione. Fiero combattente, attento leader. Grande generale nel condurre le sue armate. La sua frusta infuocata spezza ogni avversario che si trova davanti. L'Inferno è il suo Regno per eccellenza, venne fuori dal centro della Terra per prendersi Mortis e dominare su tutti i popoli oscuri. Mosse guerra a chiunque brillava di luce propria. Il suo più grande progetto era quello di gettare nelle tenebre tutto ciò che era avvolto dalla luce.
Dalle puntate precedenti
< Tutto, qualsiasi cosa, anche il cielo, quel giorno si annerì. Soltanto che il cielo fu salvato, ma nulla si potè fare per per il Terreno e per la vegetazione. L'ombra oscura del Signore dell'Oscurità colpì tutto ciò che si estendeva ai lati della grande voragine privandolo della Vita come noi la conosciamo. Iniziò la Vita Oscura delle cose, ma i nostri valorosi guerrieri Magici riuscirono a stopparla. Così soltanto il colore cambiò, oltre che l'anima delle cose... quella ormai è e resterà oscura per sempre!>
Il Golem aveva raccontato agli Umani la storia del Great Pitt.
Ma gli Umani avevano ancora delle domande da fare a Stone Golem.
" E tu sei rimasto lì sotto per tutto questo tempo?" chiese Finnerick che poi aggiunse:
" E nessuno è venuto a prenderti?"
Domande legittime quelle di Finnerick, alle quali si aggiunsero anche quelle di Sinder.
" Nessuno prima di noi ti ha svegliato?" chiese Sinder.
" Cosa farai ora?" chiese ancora Sinder.
Stone Golem, tirato un lungo sospiro, si girò verso gli umani e iniziò a rispondere con il suo modo pacato.
< Legittime le vostre domande, Umani. Allora... si! Sono stato laggiù tutto questo tempo e.. no! Nessuno prima di voi mi aveva ancora svegliato..
Quando caddi giù, nella voragine, insieme a qualche altra creatura, restammo intrappolati in una sorta di limbo.. restammo praticamente nel punto d'incontro tra la magia Nera sprigionata da Lagfael e il nostro mondo di Anumun. All'impatto con la materia grigia, cademmo in un sonno profondo. Non ci siamo più risvegliati.
Non potevano venirci a trovare, non potevano cercarci, perchè semplicemente se entri troppo nel The Great Pitt il residuo magico dell'incantesimo di Lagfael ti attrae e ti risucchia.
Non ci hanno abbandonati, sapevano tutti che l'unico modo che noi intrappolati avevamo per uscire dal "Nero Burrone" era quello di farlo con le nostre gambe. E voi mi avete dato una mano.>
" Grazie, Stone, per questo racconto..." disse Sinder.
" Ehi Sinder! Non ha ancora finito... Cosa farai ora Stone?" chiese insolentemente Finnerick.
" Beh, ora.. vi accompagnerò dall'altra parte del The Great Pitt!" disse il Golem.
" Sarebbe grandioso!" disse Sinder.
" Si, sarebbe fantastico!" aggiunse Finnerick.
Così i tre Umani e Supply Runner, si prepararono per affrontare il restante tratto di sentiero che li separava dall'altra sponda del The Great Pitt. Questa volta avevano, però una guida con loro.
To Be Continued
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