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🇮🇹 La parte 74 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 74 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-4bb4550604eba



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
After telling legends and rumours about the mysterious Claudius Greenforth, the Humans and Swamp Thing continued to talk amongst themselves.
The Humans seemed more and more convinced that the mutant form of Swamp Thing actually contained one of their own kind, Claudius Greenforth. But many things didn't add up for them; they needed more details.
How had Claudius become trapped? Why did he take that form? Why did he never return to Lyveria? Why did he never try to free himself? All legitimate questions from the Humans, but they needed answers.
"So once in Mythical Village, what happened?" asked FInnerick curiously.
Swamp Thing then resumed his tale:
< At Mitica Village we were warned of the impending battle with Lagfael's dark forces. For us it was a hard blow, for being Humans we had no chance. For us humans, war meant only one thing: certain death. We could not compete with the forces of darkness, we certainly could not do it alone. But it was there that we discovered we would have to flank the magical legions of Spirit Of The Forest and Kron The Undying. In fact, the next day, the Magic Centaurs arrived; followed by the Supreme Magic Forces of Spirit Of The Forest. They were joined by Gobson's Goblins, but they remained in the East, lined up to protect the Kingdom. We would have to advance as far as the gates of Gobson in order to flank the Goblins, along with the centaurs and all the other ranks.
So we began the journey, which was quite long. We had no certain news from the Goblins' front, the forces of the kingdom of Mortis had not yet broken through on that side.
After days of marching we arrived at the MiddleEast Plain, just before the Giant Grasslands of Primordia. There we learned that Gobson had fallen after a siege of just three days, the Goblins had been forced back into the Grasslands to hide and were awaiting our coming. So we managed to catch up with them and we all deployed in the Forest. For us Humans the forest was a safe haven because we were protected by the vegetation and especially the Trees. In fact both we Humans and the Goblins were deployed behind a dense network of Trees. Some of us were given the task of curling up above them to be ready with bows and arrows to strike our opponents. Two days of pause, silence and worry followed. We watched helplessly as the camps of the dark forces beyond the Grasslands did not advance. It seemed they were preparing for something big, in fact day by day the forces of evil were growing in numbers and we could do nothing but wait. The battle of the Grasslands was to be the decisive one, and it was certainly the safest for us to limit our losses as much as possible. An open field battle would have decimated us.>
" So you fought before the battle of the SouthGreen Grasslands?" asked Finnerick.
" Yes, that's right. By the time Lagfael and the highest authorities of Anumun clashed in the battle known to you as that of The Great Pitt I had already been trapped within myself," replied Swamp Thing.
Obviously the Humans' questions were even more, Swamp Thing had added some not inconsiderable particulates, but he certainly had not satisfied the thirst for knowledge of Finn, Sinder and the others.
To Be Continued

If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots


raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia



Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.

The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
Dopo aver raccontato leggende e dicerie sul conto del misterioso Claudius Greenforth, gli Umani e Swamp Thing continuarono a parlare tra di loro.
Gli Umani sembravano convincersi sempre di più che nella forma mutante di Swamp Thing fosse in realtà rinchiuso un loro simile, Claudius Greenforth. Ma molte cose non gli tornavano, avevano bisogno di più dettagli.
Come aveva fatto Claudius a rimanere intrappolato? Perchè prese quella forma? Come mai non fece mai ritorno a Lyveria? Perchè non provò mai a liberarsi? Tutte domande lecite da parte degli Umani, alle quali però servivano risposte.
" Quindi una volta al Mitica Village, cosa successe?" chiese FInnerick curioso.
Swamp Thing riprese allora il suo racconto:
< Al Mitica Village fummo avvisate dell'imminente battaglia con le forze oscure di Lagfael.. Per noi fu un duro colpo, poichè essendo Umani non avevamo scampo. Infatti per noi uomini la guerra voleva dire soltanto una cosa: morte certa. Non potevamo competere con le forze dell'oscurità, non potevamo di certo farlo da soli. Ma fu lì che scoprimmo che avremmo dovuto affiancare le legioni magiche di Spirit Of The Forest e Kron The Undying. Infatti, l'indomani, arrivarono i Centauri Magici; seguiti dalle Forze Magiche Supreme di Spirit Of The Forest. A cui si aggiunsero i Goblins di Gobson, che però restarono ad Est, schierati a protezione del Regno. Noi avremmo dovuto avanzare fino alle porte di Gobson per poter affiancare i Goblins, insieme ai centauri e a tutti gli altri schieramenti.
Così iniziammo il viaggio, che fu abbastanza lungo. Non avevamo notizie certe dal fronte dei Goblins, le forze del regno di Mortis non avevano ancora sfondato da quel lato.
Dopo giorni di marcia arrivammo alla Piana di MiddleEst, appena prima delle Giant Grasslands of Primordia. Lì apprendemmo che Gobson era caduta dopo un assedio di appena 3 giorni, i Goblins furono costretti ad indietreggiare nelle Grasslands per potersi nascondere e attendevano la nostra venuta. Così riuscimmo a raggiungerli e ci schierammo tutti nella Foresta. Per noi Uomini la foresta rappresentava un lido sicuro poichè eravamo protetti dalla vegetazione e soprattutto dagli Alberi. Infatti sia noi Umani che i Goblins fummo schierati dietro a una fitta rete di Alberi. Alcuni di noi ricevettero il compito di arricampicarsi sopra di essi per essere pronti con archi e frecce a colpire gli avversari. Seguirono due giorni di pausa, silenzio e preoccupazione. Guardavamo impotenti gli accampamenti delle forze oscure al di la delle Grasslands, non avanzavano. Sembrava si stessero preparando per qualcosa di grosso, infatti giorno dopo giorno le forze del male diventavano sempre di più numericamente e noi non potevamo fare altro che aspettare. La battaglia delle Grasslands doveva essere quella decisiva e sicuramente era la più sicura per noi, per limitare al massimo le perdite. Uno scontro in campo aperto ci avrebbe decimati.>
" Quindi combattesti prima della battaglia della piana di SouthGreen?" chiese Finnerick.
" Si, esatto. Quando Lagfael e le massime autorità di Anumun si scontrarono nella battaglia a voi conosciuta come quella del The Great Pitt io ero stato già intrappolato in me stesso" rispose Swamp Thing.
Ovviamente le domande degli Umani erano ancora di più, Swamp Thing aveva aggiunto alcuni particolati non indifferenti, ma sicuramente non aveva soddisfato la sete di conoscenza di Finn, Sinder e gli altri.
To Be Continued

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