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🇮🇹 La parte 79 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 79 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-c25edc8960941



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
The Humans gladly accepted the Old Lady's invitation and entered her dwelling.
The house was modest, not too big but cosy. The colours were reminiscent of autumn: wooden furniture and dark ochre yellow walls. It seemed to all intents and purposes a safe place, a quiet place.
In the centre of the main room of the house was a large circular wooden table, with hand-embroidered lace on it and a terracotta centrepiece depicting a tree. In the centre of the tree was something glowing brightly.
"What is that?" asked Finnerick to himself.
The Old Lady listened to his question and answered: "That which shines in the centre of the house is none other than a precious Heliostone given to me 300 years ago for me to guard and protect.
Swamp Thing intervened in the speech:
<The house in which you have been received is the home of a bearer, a guardian. Before taking possession of the Heliostones of Spirit Of The Forest, The Living Moss already possessed four precious Heliostones that were divided among four bearers in our realm. One of them is the mistress of the house that welcomed you. He has guarded the Heliostone for more than 300 years, and with it he guards part of the destiny of the Swamps Of The Living Moss>.
" Forgive the insolence... but aren't you afraid that someone might steal it? I mean... she's still an old lady, can she defend herself from attack or attackers?" said Finnerick.
"You see an old person because she has this form. In me you see moss and mud because I have this shape. Here in the Swamps nothing is like what you see," said Swamp Thing.
Finnerick, Sinder and the other Humans became convinced that what they were seeing was filtered through the mutant ability of the Swamps inhabitants.
"Sit down, strangers," said the Old Lady, motioning for them to take their seats at the table.
As the human friends took their seats on the comfortable wooden chairs covered with a purple cushion, the Old Lady lifted the centrepiece with the Heliostone and placed it on the centre cabinet in front of the table. Then she set the table and headed for the kitchen.
After a few minutes she returned with many dishes and kindly offered them to her Human friends. They ate everything, it was really delicious.
"We thank you very much for this step," said SInder.
"You have nothing to thank, strangers. For us to welcome guests is our duty," said the Old Lady.
Then she added: " But tell me, what are you doing here in the Swamps with the mutant form of Claudius Greenforth?".
The friends told the Old Lady their story, their journey and their vicissitudes. Then they told the story of how they had met Swamp Thing (Claudius) and told her their plan to give Claudius back a Human body and free him from the mutant form that had trapped him for too long.
"What do you think?" asked Sinder to the Old Lady.
"I can tell that you are good Humans, you are moved by pure feeling. I believe you will succeed, but you must be honest and sincere to the end with whom you speak. But above all, you must be careful... a Spellbook is not just any object, you must know how to handle it, and you must understand the responsibilities that come with it.
To Be Continued

If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots


raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia



Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.

The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
Gli Umani accettarono di buon grado l'invito della Vecchia Signora ed entrarono all'interno della sua abitazione.
La casa era modesta, non troppo grande ma accogliente. I colori richiamavano l'autunno: mobili di legno e pareti di un giallo ocra scuro. Sembrava a tutti gli effetti un posto sicuro, un posto tranquillo.
Al centro della sala principale dell'abitazione vi era un grosso tavolo di legno circolare, con sopra un merletto ricamato a mano e un centrotavola in terracotta che raffigurava un albero. Al centro dell'albero c'era qualcosa che brillava in modo molto acceso.
" Cos'è quello?" chiese Finnerick tra se e se.
La Vecchia Signora ascoltò la sua domanda e rispose: " Quello che brilla al centro della casa non è altro che un prezioso Heliostone donatomi 300 anni fa affinchè io lo custodissi e lo protegessi".
Swamp Thing intervenne nel discorso:
< La casa in cui siete stati accolti è la casa di una portatrice, una custode. Primo di appropriarsi degli Heliostone di Spirit Of The Forest, The Living Moss possedeva già 4 preziosi Heliostones che sono stati divisi nel nostro regno tra quattro portatori. Una di essi è la padrona della casa che vi ha accolti. Custodisce l'Heliostone da più di 300 anni e con esso custodisce parte del destino delle Swamps Of The Living Moss>
" Perdonate l'insolenza... ma non avete paura che qualcuno possa sottrarlo? Voglio dire.. è pur sempre una signora anziana, riesce a difendersi dalle aggressioni o dagli aggressori?" disse Finnerick.
" Tu vedi una persona anziana perchè lei ha questa forma. In me vedi muschio e fango perchè ho questa forma. Qui nelle Swamps nulla è come ciò che vedi." disse Swamp Thing.
Finnerick, Sinder e gli altri Umani si convinsero che ciò che stavano vedendo era filtrato dalla capacità mutante degli abitanti delle Swamps.
" Sedetevi, forestieri" disse la Vecchia Signora facendo cenno di accomodarsi a tavola.
Mentre gli amici umani si accomodavano sulle comode sedie in legno ricoperte di un cuscino color porpora, la Vecchia Signora sollevò il centrotavola con l'Heliostone e lo ripose sul mobile centrale di fronte al tavolo. Poi apparecchiò e si diresse in cucina.
Dopo qualche minuto tornò con molte pietanze e le offrì gentilmente agli amici Umani. Mangiarono tutto, era davvero squisito.
" La ringraziamo molto per questo passo" disse SInder.
" Non avete nulla da ringraziare, forestieri. Per noi accogliere gli ospiti è cosa dovuta" disse la Vecchia Signora.
Poi aggiunse: " Ma ditemi, cosa fate qui nelle Swamps con la forma mutante di Claudius Greenforth?".
Gli amici raccontarono alla Vecchia Signora la loro storia, il loro cammino e le loro vicessitudini. Poi raccontarono la storia di come avevano conosciuto Swamp Thing (Claudius) e le raccontarono il loro piano per ridare a Claudius un corpo Umano e liberarlo da quella forma mutante che lo intrappolava ormai da troppo tempo.
" Cosa ne pensa?" chiese Sinder alla Vecchia Signora.
" Si vede che siete Uomini buoni, siete mossi da un sentimento puro. Credo che potrete riuscire nel vostro intento.. ma dovrete essere onesti e sinceri fino in fondo con chi andrete a parlare. Ma soprattutto, dovrete stare attenti... uno Spellbook non è un oggetto qualsiasi, dovrete saperlo maneggiare e dovrete capire le responsabilità che ne derivano". concluse la Vecchia Signora.
To Be Continued

Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
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