This week, for the big contest of Splinterlands Share Your Battle, a Card has arrived that has an ancient flavor to me, Spineback Turtle, a Turtle of the Water Element...
The ancient flavor comes from the fact that it was one of the first Cards that I upgraded when I arrived on Splinterlands, it belonged to that core of Cards, of the various Elements and Summoners, which I had maxed out, there must have been about thirty Cards in all, more or less, and he took the field quite frequently, considering the fact that he had good characteristics, yes, this was the story, but now it's another story, let's go back to the present day, to what I actually did to participate in this contest...
Here it is, my new Spineback Turtle recently rented, it took 7 DEC, about 3.5 cents, to get this Card at level 6, it was in my opinion the most advantageous option of all , among those in the market, I didn't want to spend that much, because I can't push this Card beyond 5th level, being a Common Card and having the Dragon Summoner Drake of Arnak at 4th level, but it was already enough to exploit this Charter very well, for the following reasons...
5th level of the Spineback Turtle upgrade table, has good general qualities, including the Spine skill (from 4th level), but above all it takes from this level the ability to deliver 2 units of blow per round game, another good feature is the relatively low cost, only 4 Mana, with an endowment of 6 Lives, and an additional protection of 3 units, a complex of qualities that make it appear well in some certain contexts, which unfortunately have, as a direct consequence, they cause its cost to rise a lot over time...
At this very moment there is an offer for a multiple purchase of 25 units, among those of access not exactly prohibitive, which bring down its unit cost to 2.33 dollars, while if you want to buy it individually, it goes up in addition to the 4 dollars (15 DEC), that's mainly the reason why I turned to the rental market, the desire, the desire to buy it is there, but 72 dollars, to have a Spineback Turtle similar to the one I rented, there are really too many, at the present time I can only afford it to buy Summoners, in the future who knows, maybe...
Returning to the current contest, the time has come to talk about the effective use of Spineback Turtle in battle, it is a Card that in most cases I use in 1st position, because it has, in my humble opinion, excellent characteristics meeting with the Cards of the opposing formation, the formation that I have brought down in this reference battle...
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_22cbc6b21fbf7c0c168f5ce6ad9c23dc&ref=mad-runner
...where we find our Water Turtle right there, at the head of the formation behind it, but I also had to surround it with excellent battle companions, because it is a Card that rarely turns out to be decisive in combat if it is not accompanied by valid Cards...
I have chosen very reliable cards, with good general skills and an adequate number of blows to be struck for each round, starting with the card that I placed in the 2nd bar...
Twilight Basilisk, Dragon Element Rare Card, was one of the 2 Dragon Cards I played, behind Spineback Turtle it seemed like a good choice...
Deeplurker, with its great firepower of 4 units, to give a decisive push to the destruction of the opposing team...
Venari Wavesmith, to further strengthen the protection of my Cards, especially Spineback Turtle, which went down in the 1st bar...
Axemaster, which had plenty of time to unleash its firepower from the rear, where I actually placed it...
Fire Spitter, function similar to that of Axemaster but with a lower firepower than the previous card...
After this little introduction explanation, if you want you can enjoy how my battle actually took place at the reference link that I inserted above, it was nice to use Spineback Turtle in battle again, with a good degree forcefully as in this case, for a moment I deluded myself that I would get back, albeit partially, the Deck of Cards of the past...
I sincerely thank Splinterlands for several reasons for these wonderful opportunities that it offers us, and if any of you are not yet registered in this game I recommend with increasing determination and pleasure, this is my affiliate code...
https://steemmonsters.com?ref=mad-runner
If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...
@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-spinebackturtle
The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...
Versione Italiana
Questa settimana, per il grande contest di Splinterlands Share Your Battle, è arrivata una Carta che ha un sapore antico per me, Spineback Turtle, una Tartarugona dell'Elemento Acqua...
Il sapore antico deriva dal fatto che è stata una delle prime Carte che ho potenziato quando sono arrivato su Splinterlands, apparteneva a quel nucleo di Carte, dei vari Elementi ed Evocatori, che avevo maxato, saranno state una trentina di Carte in tutto, più o meno, e scendeva in campo abbastanza di frequente, considerando il fatto che possedeva come buone caratteristiche, già, questa era la storia, ma ormai è un'altra storia, torniamo ai giorni nostri, a quello che ho effettivamente fatto per partecipare a questo contest...
Eccola qua, la mia nuova Spineback Turtle di fresco noleggio, sono bastati 7 DEC, circa 3,5 centesimi di dollaro, per ottenere questa Carta al livello 6°, era secondo me l'opzione più vantaggiosa di tutte, tra quelle presenti nel mercato, non volevo spendere più di tanto, perché non posso spingere questa Carta oltre al 5° livello, essendo una Carta Comune ed avendo l'Evocatore Drago Drake of Arnak al 4° livello, ma era già sufficiente per sfruttare molto bene questa Carta, per i seguenti motivi...
5° livello della tabella dei potenziamenti di Spineback Turtle, possiede buone qualità generali, tra cui l'abilità Spine (dal 4° livello), ma soprattutto prende proprio da questo livello la capacità di sferrare 2 unità di colpo per tornata di gioco, altra buona caratteristica è il costo relativamente contenuto, soli 4 Mana, con una dotazione di ben 6 Vite, e una protezione ulteriore di 3 unità, un complesso di qualità che la fanno ben figurare in alcuni determinati contesti, che hanno purtroppo, come diretta conseguenza, fanno lievitare parecchio il suo costo nel tempo...
In questo preciso momento c'è un'offerta per un acquisto multiplo di 25 unità, tra quelle di accesso non proprio proibitivo, che fanno scendere il suo costo unitario a 2,33 dollari, mentre se la si vuole acquistare singolarmente si sale oltre ai 4 dollari (15 DEC), ecco principalmente il motivo per cui mi sono rivolto al mercato del noleggio, la voglia, il desiderio di acquistarla c'è, ma 72 dollari, per avere una Spineback Turtle simile a quella che ho noleggiato, sono veramente troppi, al momento attuale me lo posso permettere solamente per acquistare degli Evocatori, in futuro chissà, magari...
Ritornando al contest attuale, è giunto il tempo di parlare dell'effettivo utilizzo in battaglia di Spineback Turtle, è una Carta che nella maggioranza dei casi io impiego in 1° posizione, perché possiede a mio modesto avviso ottime carattistiche d'incontro con le Carte della formazione avversaria, la formazione che ho fatto scendere in questa battaglia di riferimento...
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_22cbc6b21fbf7c0c168f5ce6ad9c23dc&ref=mad-runner
...dove troviamo la nostra Tartarugona d'Acqua proprio lì, in testa alla formazione retrostante, ma ho dovuto anche contornarla di ottimi compagni di battaglia, perché è una Carta che raramente risulta essere decisiva in combattimento se non la si affianca con valide Carte...
Ho scelto Carte molto affidabili, dotate di buon capacità generali e di un adeguato numero di colpi da sferrare per ogni tornata, a cominciare proprio dalla Carta che ho posizionato in 2° battuta...
Twilight Basilisk, Carta Rara dell'Elemento Drago, è stata una delle 2 Carte Drago che ho fatto scendere in campo, dietro a Spineback Turtle si sembrava una buona scelta...
Deeplurker, con la sua grande potenza di fuoco di 4 unità, per dare una spinta decisa alla distruzione della compagine avversaria...
Venari Wavesmith, per rafforzare ulteriormente la protezione delle mie Carte, in particolarmente modo proprio di Spineback Turtle, che scendeva in 1° battuta...
Axemaster, che ha avuto tutto il tempo di scatenare la sua potenza di fuoco dalle retrovie, dove l'ho effettivamente posizionata...
Fire Spitter, funzione analoga a quella di Axemaster ma con una potenza di fuoco inferiore rispetto alla carta che la precede...
Dopo questa piccola spiegazione d'ingresso, se volete potete gustarvi come si è svolta effettivamente la mia battaglia al link di riferimento che ho inserito poco sopra, è stato bello utilizzare nuovamente Spineback Turtle in battaglia, con un buon grado di forza come in questo caso, per un attimo mi sono illuso di riavere, seppur parzialmente, il Deck di Carte di un tempo...
Ringrazio sinceramente Splinterlands per diversi motivi per queste meravigliose opportunità che ci offre, e se qualcuno di voi non è ancora registrato in questo gioco, raccomando con crescente determinazione e piacere, questo è il mio codice affiliato...
https://steemmonsters.com?ref=mad-runner
Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...
@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-spinebackturtle
Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...