Ho notato, scorrendo i disegni che molti creator di hive postano sui loro blog che è diffusa l'usanza di ricalcare i modelli 3d, messi in posa con i software per grafica 3d come Maya, Cinema4d, Poser, Blender, Makehuman ecc. per poi farli passare come disegnati a mano libera postando un paio di screenshot del processo creativo. Screenshot in cui guarda caso non compare mai la fase iniziale del bozzetto a matita.
Lungi da me l'intenzione di mettermi a fare il maestro d'arte, volevo solo dire:
Non fatelo!
Non solo i vostri personaggi sono spesso innaturali , sproporzionati e brutti, ma così facendo non imparerete mai a disegnare.
Per meglio far comprendere quello che voglio dire, per una volta infrangerò la mia regola di non postare il work in progress e vi mostrerò come ho realizzato quest'ultima vignetta con protagonista l'Armorsmith dell'elemento Life di :
(Volevo fare una vignetta sulle contraddittorie richieste di Zelensky che da una parte continua a chiedere armi e dall'altra l'embargo totale di gas e petrolio dalla Russia, mi serviva un armaiolo e questo è l'unico che conosco)
Cominciamo dal bozzetto a matita dell'armaiolo, guardate che casino:
La matita dell'armaiolo migliorata:
La matita dell'armaiolo definitiva:
La bozza a matita dello sfondo:
La matita definitiva dello sfondo:
La china dell'armaiolo:
La china dello sfondo:
La china finale con armaiolo e sfondo:
a questo punto dovrei mettere la colorazione con prima le tinte piatte seguita dall'aggiunta di luci e ombre, ma tutto questo lo faccio su un unico livello e il risultato finale senza i balloon è questo:
Il disegno è perfetto? sicuramente no, ma non ha quell'aspetto artificiale che hanno i disegni ricalcati da fotografie e modelli 3d.