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Si hay algo que me encantó en mi infancia fueron los videojuegos. Pasaba horas y horas frente a mi consola de Nintendo, deleitándome con las aventuras en las que me metía con el mando o el control. Eran días agradables, y sobretodo emocionantes. Hoy he decidido recordar esos juegos de video que tanta alegría me brindaron por sus historias, jugabilidad y niveles dificilísimos. Mis géneros favoritos eran la aventura y la acción, porque de alguna manera había un gran viaje en ellos para la salvación de un reino mágico o un mundo en peligro. A continuación les dejo mi top 4 de videojuegos que marcaron mi infancia, esperando que ustedes también me comenten de los suyos jajaja.
If there is something that I loved in my childhood, it was video games. I spent hours and hours in front of my Nintendo console, reveling in the adventures that I got into with the controller or controller. They were pleasant days, and above all exciting. Today I have decided to remember those video games that gave me so much joy for their stories, gameplay and very difficult levels. My favorite genres were adventure and action, because somehow there was a great journey in them for the salvation of a magical kingdom or a world in danger. Then I leave you my top 4 video games that marked my childhood, hoping that you also comment on yours hahaha.
4- Contra
Para 1987 Konami sacó al a la luz un videojuego que daría una nueva percepción a los ataques alienígenas. Este juego, llamado Contra, popularizó la onda del Arcade para aquellas épocas. Tras su éxito fue incorporado en el sistema japonés de Nintendo (NES) bajo los mandos y los controles. La historia detrás de este juego electrónico nos narra el combate que Bill y Lance mantienen con una malvada organización conocida como Red Falcon, que mediante niveles algo difíciles y enemigos terribles deben sortear sus habilidades de combate para salvar al mundo de una posible extinción. Lance y Bill son como esos hermanos guerrilleros que siempre llegan para salvar el día con sus rifles y sus volteretas imposibles. En 7 áreas que sirven como los diferentes niveles, manejamos a estos dos amigos para acabar con los planes malévolos de Red Falcon y por supuesto, salvar a la humanidad.
Los mejores recuerdos que tengo de este videojuego es su acción de multijugador, en el cual dos jugadores pueden embarcarse en esta aventura y aniquilar a algunos alienígenas. Siempre lo jugaba con mi papá y de alguna manera terminábamos perdiendo en el quinto nivel. Después de tanto intentarlo logramos llegar al enemigo final, una especie de medusa si más no recuerdo. Contra resultar ser emocionante por sus características de jugabilidad, que comprenden saltos y disparos en todas las direcciones. A pesar de la época este juego electrónico tiene gráficos bien desarrollados, que junto a características de color y escenarios increíbles dotan de mucha acción a un videojuego que es ícono en el mundo de los mandos y las consolas ochenteras.
By 1987 Konami released a video game that would give a new perception to alien attacks. This game, called Contra, popularized the arcade wave for those times. After its success I was incorporated into the Japanese Nintendo System (NES) under the controls and controls. The story behind this electronic game tells us about the battle that Bill and Lance have with an evil organization known as Red Falcon, who through somewhat difficult levels and terrible enemies must overcome their combat skills to save the world from possible extinction. Lance and Bill are like those guerrilla brothers who always arrive to save the day with their rifles and their impossible cartwheels. In 7 areas that serve as the different levels, we manage these two friends to end the malevolent plans of Red Falcon and of course, save humanity.
The best memories I have of this video game is its multiplayer action, in which two players can embark on this adventure and annihilate some aliens. I always played it with my dad and somehow we ended up losing at the fifth level. After so much trying we managed to reach the final enemy, a kind of jellyfish if I remember more. Contra turn out to be exciting for its playability characteristics, which include jumps and shots in all directions. Despite the times, this electronic game has well-developed graphics, which together with color characteristics and incredible settings give a video game a lot of action that is an icon in the world of controllers and eighties consoles.
3 - Adventure Island
Como el propio nombre lo dice, este videojuego consta de una aventura por una isla repleta de enemigos con forma de caracol, peces furiosos y serpientes de fuego. Con la ayuda del mando ayudamos a Master Higgins a rescatar a su novia de un villano que cambia de cabezas y huye de nosotros cada vez que puede. Es un juego electrónico sencillo en jugabilidad, pero algo complejo cuando de niveles se trata. A medida que avanzas las cosas se ponen peores y más difíciles. Los escenarios nos develan bosques, castillos en ruinas, costas y cavernas. En 8 áreas divididas en 4 partes, ayudaremos a Master Higgins a recuperar a su princesa. Adventure Island nació en la concepción de Hudson Soft en el año 1986 para múltiples consolas de videojuegos entre la que destaca Nintendo. Hoy en día han surgido diferentes emuladores para Pc y teléfonos móviles.
Adventure Island fue uno de los mejores videojuegos de mi infancia. Luego de regresar del colegio no esperaba ni un segundo para prender la consola e intentar rescatar a la damisela en apuros. Me gusta la modalidad de juego, es sencilla, además hay una variedad de armas y herramientas que podemos usar a su nuestro favor, entre estas hachas, esferas de fuego, patinetas y huevos mágicos. La energía se agota, lo que disminuye progresivamente tus barras de vida. Esto se resuelve comiendo frutas que aparecen a lo largo de los niveles. En cuanto a los jefes o villanos, su punto débil es la cabeza, y al final de cada nivel se enfrentan a nosotros. A pesar de que amé este juego electrónico y me volví adicto a la aventura de Master Higgins, nunca pude pasar completamente el videojuego. Fue el único que no logré completar, y aun así me trae lindos recuerdos.
As the name implies, this video game consists of an adventure through an island full of snail-shaped enemies, angry fish, and fiery snakes. With the help of the command we help Master Higgins rescue his girlfriend from a villain who turns heads and runs away from us whenever he can. It is a simple electronic game in playability, but somewhat complex when it comes to levels. As you progress things get worse and more difficult. The settings reveal forests, ruined castles, coasts and caves. In 8 areas divided into 4 parts, we will help Master Higgins to get the princess back from him. Adventure Island was born in the conception of Hudson Soft in 1986 for multiple video game consoles, among which Nintendo stands out. Today different emulators have emerged for PCs and mobile phones.
Adventure Island was one of the best video games of my childhood. After returning from school, he did not wait a second to turn on the console and try to rescue the damsel in distress. I like the game mode, it is simple, and there are also a variety of weapons and tools that we can use to our advantage, among these axes, fire spheres, skateboards and magic eggs. Energy is depleted, progressively lowering your health bars. This is solved by eating fruits that appear throughout the levels. As for the bosses or villains, their weak point is the head, and at the end of each level they face us. Even though I loved this electronic game and became addicted to the Master Higgins adventure, I was never able to completely get past the video game. It was the only one I couldn't complete, and it still brings back fond memories.
2- Circus Charlie
Esta vez el protagonista es Charlie, una estrella de circo que debe exhibir sus acrobacias sin incidentes de por medio, y para eso requiere de nuestra ayuda. El escenario recurre a un mismo lugar, en el que destaca diversas pruebas a los lomos de un león, en trampolines peligrosos y cuerdas mortales. Digamos que lo más importante de Circus Charlie es saltar para ganar aplausos y no perder la vida en el intento. La historia de este circo nació bajo la concepción de Konami en formato de Arcade para el año 1984. Más tarde se incorporó a otras consolas como Nintendo. Es un videojuego sencillo, pero con retos emocionantes. En distintos eventos nos metemos en la piel de un cirquero para vivir con nuestros pulgares las piruetas más difíciles, pero no imposibles de lograr.
Me gustaba el sountrack de este videojuego –si es que puede llamarse así-, porque escuchabas la melodía cirquera mientras saltabas aros de fuego, pelotas y mantenías el equilibrio en una cuerda invadida por monos. La jugabilidad es sencilla, solo saltar, ir hacia atrás y hacia adelante. Los niveles transcurren en “eventos”, los cuales son los típicos escenarios de un circo, con leones en vez de caballos. Siempre retaba a mis hermanos a alcanzar los puntajes que lograba, y pasábamos horas y horas intentando derrotar al otro. Hoy lo recuerdo con una sonrisa en los labios.
This time the protagonist is Charlie, a circus star who must exhibit his stunts without incident, and for that he requires our help. The scenario resorts to the same place, which highlights various tests on the back of a lion, on dangerous trampolines and deadly ropes. Let's say that the most important thing about Circus Charlie is to jump to win applause and not lose your life trying. The history of this circus was born under the conception of Konami in Arcade format for the year 1984. Later it was incorporated into other consoles such as Nintendo. It is a simple video game, but with exciting challenges. In different events we get into the shoes of a circus man to experience the most difficult pirouettes with our thumbs, but not impossible to achieve.
I liked the sountrack of this video game –if it can be called that-, because you listened to the circus melody while jumping fire rings, balls and balancing on a rope invaded by monkeys. The gameplay is simple, just jump, go backwards and forwards. The levels take place in "events", which are typical circus settings, with lions instead of horses. I always challenged my brothers to achieve the scores that I achieved, and we spent hours and hours trying to defeat each other. Today I remember it with a smile on my lips.
1 – Super Mario Bros - Super Mario Brothers
Ay, creo que Marios Bros ha estado en la infancia de todos. ¿Quién no recuerda los túneles, los hongos y las princesas? Este videojuego es un ícono en el mundo de los mandos y las videoconsolas. Mario, un hombre de bigotes y extraordinaria gorra roja, debe inmiscuirse entre cañerías, bloques y castillos para rescata a la princesa Peach y devolver la paz al reino champiñón, el cual ha sido invadido por el malvado Bowser y su ejército indetenible. Mario y Luigi necesitarán de nuestra ayuda para vencer a estos enemigos y recuperar el reino. En 8 mundos divididos en 4 áreas, podemos ir acumulando score saltando sobre setas, tortugas, especies de escarabajos y plantas carnívoras. Este videojuego fue desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado oficialmente en 1985 bajo el sello de Nintendo. Es una aventura sin igual, repleta de todo eso que nos encanta: rescates, niveles que se complican cada vez más y una variedad de ítems que nos ayudan en nuestro viaje. Mario Bros es y será uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Crecí prácticamente jugando Mario Bros, pero de todas las versionas la que más me gustó fue ésta. Recuerdo que reventaba todos los bloques en busca de monedas ocultas o hongos de vida, era sumamente divertido. Odié el séptimo nivel, no porque fuera malo, sino porque en algún punto había un área parecida a un laberinto, donde todo se repetía si no te ibas por el camino correcto y al final tu tiempo se agotaba. Los niveles se hacían largos cada vez más y entonces debías hacer lo posible para evitar que el cronometro llegara a cero. ¡Qué épocas aquellas! La jugabilidad se basaba en saltar, correr y agacharse, además de nadar por su puesto. Lo más entretenido es que pueden haber dos jugadores aunque no simultáneamente. Cuando uno muere el otro surge desde el nivel que quedó. Yo lo usaba siempre para desafiar a mis hermanos. Hoy en día sigo jugando Mario Bros, ya en distintas versiones, pero con la misma emoción de siempre.
Oh, I think Marios Bros has been in everyone's childhood. Who does not remember the tunnels, the mushrooms and the princesses? This video game is an icon in the world of controllers and game consoles. Mario, a man with mustaches and an extraordinary red cap, must meddle between pipes, blocks and castles to rescue Princess Peach and restore peace to the mushroom kingdom, which has been invaded by the evil Bowser and his unstoppable army. Mario and Luigi will need our help to defeat these enemies and regain the kingdom. In 8 worlds divided into 4 areas, we can accumulate scores by jumping on mushrooms, turtles, species of beetles and carnivorous plants. This video game was developed by Shigeru Miyamoto and officially released in 1985 under the Nintendo label. It is an adventure like no other, full of everything that we love: rescues, levels that get more and more complicated and a variety of items that help us on our journey. Mario Bros is and will be one of the best video games of all time.
I grew up practically playing Mario Bros, but of all the versions the one I liked the most was this one. I remember busting all the blocks looking for hidden coins or life mushrooms, it was so much fun. I hated the seventh level, not because it was bad, but because at some point there was an area similar to a maze, where everything was repeated if you did not go the right way and in the end your time was running out. The levels were getting longer and longer and then you had to do your best to prevent the timer from reaching zero. What times were those! The gameplay was based on jumping, running and crouching, in addition to swimming of course. The most entertaining thing is that there can be two players although not simultaneously. When one dies the other arises from the level that was left. I always used it to challenge my brothers. Today I continue to play Mario Bros, already in different versions, but with the same emotion as always.
Hay cosas que siempre quedan tatuados en nuestra alma. Hoy todo ha cambiado, desde luego. Con gráficos potentes y consolas magnificas, los juegos electrónicos brindan una experiencia potente y casi realista. Sin embargo, creo que siempre habrá un lugar en nuestro corazón para los videojuegos clásicos, que sin duda han contribuido para que esta era moderna sea la más vanguardista de las historias programadas para el mando. Creo que gran parte de esto no los heredó la época de los ochenta ¿la recuerdan? Para mí es una de las mejores. Cada vez que puedo aprovecho para revivir estos videojuegos desde mi teléfono. Y a pesar de que ha pasado mucho tiempo, los sigo disfrutando con la misma emoción que tuve en mi infancia.
There are things that are always tattooed in our soul. Today everything has changed, of course. With powerful graphics and gorgeous consoles, electronic games provide a powerful and almost realistic experience. However, I believe that there will always be a place in our hearts for classic video games, which have undoubtedly contributed to making this modern era the most avant-garde of the stories programmed for the controller. I think a lot of this was not inherited by the eighties, do you remember it? For me it is one of the best. Every time I can, I take the opportunity to relive these video games from my phone. And even though a long time has passed, I still enjoy them with the same emotion that I had in my childhood.