Hoy en dia la tecnologia ha desarrollado nuevos tipos de monitores, en el mercado actual existen varios tipos: LCD, LED, OLED, pantallas táctiles, monitores curvos, ultra amplios y monitores gaming, esta variedad de por si ha superado en calidad de imagen y definicion a los anticuado monitores crt o llamados "culones".
- Pero que pasaria si profundizamos en el tema de latencia o tiempo de respuesta?
Como veran aca les traere una pequeña parte sobre este analisis de como los anticuados monitores crt siguen siendo los reyes en latencia y tiempo de respuesta.
Los monitores tienen muchas fuentes de latencia, desde la salida de la GPU hasta la propia pantalla. Los CRT tienen una latencia muy baja porque requieren menos procesamiento de la señal y los tiempos de respuesta casi instantáneos de la tecnología CRT (una vez que la señal se convierte en analógica, la latencia de un CRT es esencialmente la frecuencia de actualización), mientras que los LCD tienen múltiples componentes como el escalador, el controlador de temporización, los controladores de fuente, el TFT, y cada uno tiene sus propios retardos. 1920x1080 sigue siendo el estándar competitivo, ya que la latencia mínima aumenta debido al coste adicional de renderizado (por ejemplo, 1920x1080→2650x1440 = 77,78% de aumento en píxeles). Otra cosa que hay que tener en cuenta es que las pantallas con mayor frecuencia de refresco tienen intrínsecamente una latencia de barrido menor que sus homólogas de refresco más bajo. Por ejemplo, un monitor de 360 Hz será más rápido a 120 FPS que uno de 240 Hz, en igualdad de condiciones, porque el monitor de 360 Hz escanea 120 veces más por segundo.
Comparación del retardo de entrada de diferentes frecuencias de refresco a 120 FPS (latencia de barrido de la pantalla)
Sólo me referiré a los monitores de 360 Hz o más, ya que los CRT ya no se fabrican. La latencia puede dividirse en dos categorías: procesamiento y tiempo de respuesta del píxel. El procesamiento es el retardo con el que el monitor procesa la señal, mientras que el tiempo de respuesta es la rapidez con la que el píxel puede cambiar de estado (se manifiesta como desenfoque de movimiento).
El desenfoque por movimiento o motion blur, en fotografía y medios digitales, se refiere a la visión de rayas o el desenfoque de un objeto que se mueve en una sola imagen. Esto sucede cuando el movimiento del objeto durante el tiempo que la cámara está expuesta supera su capacidad para capturarlo de forma clara, resultando en un efecto borroso. Este efecto puede ser deliberado, usado para mostrar velocidad y energía, o puede aparecer sin querer, debido a una configuración de velocidad de obturación insuficiente.
En resumen:
Los monitores Crt son dominantes en el mundo de la latencia ya que no la poseen y para los juegos competitivos de accion rapida como los fps-shooters, obtendras beneficios en tus partidas ya que el desenfoque de movimiento o el motion blur no tendra existencia al apuntar con gran velocidad.