I was supposed to wash my car inside today before going on vacation, but the car wash owner had to go somewhere special and canceled. So I stayed home and took advantage of the fact that beta testing of a new game in the DB universe had started. I usually ignore games based on M&A franchises, because most of them are mediocre at best and sold for triple A or even higher. However, this is DB + MOBA, so as a fan of both, I couldn't deny myself this pleasure.
The MOBA genre outside of DotA2 and LoL is generally dead. This is mainly due to imitators copying trends too much. While this didn't apply to the FPP/RTS boom in the '90s (and up until about 2005) or the beginning of 3D games, it does now. The market was sucked in much more, so even small creators could make money by creating a copy of a copy if they tried even the slightest. With open-world games it was a bit better than with MOBA, hero-shooter service games, etc. but it still wasn't the craze that came close to FPP, RTS, 3D. However, if the creators have an idea for a game (or do something different) or base themselves on a well-known brand, they can achieve success. The creators of the DC comics-based MOBA game failed at this trick. Blizzard did too, although they lasted much longer. I don't know the reasons for the failure of the DC game (apart from the fact that it was not very popular). Similarly in the case of Blizzard, with the difference that due to my many years of loyalty to this company, I know several Blizzard-MOBA players whose opinions are consistent with the voices of internet users. The game was too similar to DotA2 / LoL and offered too few new solutions.
The game I am writing about now has a powerful brand behind it. Bigger than Gundam and One Piece, two giant brands and most importantly, more popular in Japan as a whole. Yes, in individual aspects DB is more well-known, but looking at recognition across all age groups etc. DB has long been inferior to OP or Lupin III. Or at least that was the case for most of my life. So they're covered in that regard, but what about the game mechanics? I won't pretend I was skeptical before I started playing. I didn't like the first and second games either, but each subsequent one got better and easier.
The map is illegible, but that's normal. There's a lot going on in MOBA games and you need some practice (+ accustoming your eyesight) to know what to look at and what not to. It gets easier with each subsequent game. Everyone has this problem at the beginning, no matter if they're regular people or experienced players - a lot of my friends who liked DotA / LoL complained about the chaotic battlefield at first. However, in the above games there's a better color scheme, which makes it easier to distinguish character models from the effects of their attacks and elements of the environment. You play 4vs4 on two lines + space between them, something like the jungle in DotA / LoL. Another nice feature is the videos of the two of us finishing off a character.
We don't waste time either. We choose a Tank, DMG dealer or Support hero, fast exp and fight. From what I see, Bandai has developed the formula with 2 towers and added various variables + mechanics. In general, it looks like in a classic MOBA game - we have to push at least 1 line and destroy the main building in the center of the Base. There are no items, skills are automatically unlocked with level up. Matches lasted a few minutes or a dozen. Even when we lost most of a given match, we managed to rebound and win a few times. The same in the other direction, we dominated a few times at the beginning and in the middle of matches, only to end up as losers in the end.
I didn't pay attention to the character balance, it seems pretty good to me. Some characters, like Freezer, have different mechanics than the other characters. Something like Meepo from DotA, only instead of his clones, he had Zarbon and Dodoria at his disposal. Did I like the game? It's neither exceptionally good nor exceptionally bad. It works as a time-waster, for 30-60 minutes after a hard day, when we want to relax. Even if we get a worse team, we'll start another match after a few minutes. I probably won't buy this game, but if it was for, say, PLN 100 (I already know it won't be that cheap xD) or free + paid skins, why not?
https://collider.com/dragon-ball-franchise-190-billion-yen-2024/
As for the DLC for W3... At first I didn't believe it, because Eurogamer is not a very reliable source. However, I know the source of this information. I don't really like Rock Alone because it is extremely bland and not very reliable, but it was thanks to him that I met Boris. I don't watch them regularly, until about half a year after the premiere of CP2077, I saw most of their episodes. Why am I talking about them for so long? Because Boris has very good sources inside CDPRed. All the important information he talked about before the game's premiere turned out to be true. And he didn't say it right before the premiere, but long before it, probably 6 months before December 10th.
Creating such an add-on shouldn't be a problem. It's not a common trend, but it does happen. After all, what's the problem with taking the code of an old game, improving it, adding a few new things and selling it? This is what the creators of AoE 2 did 2 or 3 times. Yes, the Red Engine is problematic, but the one for W3 is more stable than the CP 2077 version. Additionally, W3 is not affected by the argument I often bring up - financial issues. The game is still popular, people still play it and feel a sense of nostalgia for it. The feeling is not as strong as in the case of DBZ, but people are just as "heated up" for the Polish game. I've seen too many positive comments. Recently, the hype for the fourth part started to build, so many people will return to the third. Mods will also add theirs - CDPRED wants to develop modding of their game on consoles as well. Money is literally lying on the street, all they have to do is make good quality products and grab it. The company doesn't lose much from this - they will delegate some nerd who will check if the plot is consistent with the lore and that's it. Or maybe a second guy who will take care of making sure they don't break anything in the code. Maybe thanks to this, the people from Fool's Theory will make an add-on to CP2077 in a few years? It happened a few times in history that smaller studios got a well-known brand and thanks to that they became more popular.
The only thing that surprised me was the fact that the company wants to release a remake of W1 after the premiere of W4. I would do it earlier, especially since the production process started earlier. I think it was 2 or even 3 years ago that I saw the first information about this remake. Especially since W4 in my opinion will come out the earliest for Christmas in 2027, and that is still a pretty optimistic date in my opinion. I'd bet more on April/May 2028. But marketing is relentless - it's better to release an unfinished product for the holidays, make money on it, add a few crap for free than release a polished product for the holidays with the Bunny. Why? Money. This is a period that is rooted in our consciousness as a "magical time". Some people will want to buy themselves a gift, if only because of heavy shopping and work before the holidays. Some will buy it for their loved ones - since I'm from Poland, I know dozens of situations in which a woman / man bought their better / worse half a game as a gift. Besides, it looks nice at the end of the fiscal year, which is around April. Such a huge bonus. I don't know how it will be, but if I had to bet money, there's a bigger chance for it than for the DLC for CP2077, which I wrote about recently.
Miałem umyć dzisiaj auto od środka przez wyjazdem na urlop, ale właściciel myjni musiał gdzieś specjalnie pojechać i odwołał wizytę. Dlatego zostałem w domu i skorzystałem z faktu, że rozpoczęły się beta-testy nowej gry w uniwersum DB. Z reguły ignoruję gry oparte na franczyzach M&A, bo większość z nich, to w najlepszym razie przeciętne produkty sprzedawane w cenie triple A lub nawet wyższej. Jednakże to DB + gra MOBA, więc jako fan obu rzeczy nie mogłem sobie odmówić tej przyjemności.
Gatunek MOBA poza DotA2 i LoL jest generalnie martwy. Wynika to głównie z tego, że naśladowcy za bardzo kopiują trendy. O ile w przypadku boomu na gry FPP / RTS w latach'90 (i do mniej więcej 2005), czy początku gier 3D to nie obowiązuje, o tyle teraz już tak. Ssanie rynku było znacznie większe, więc nawet mali twórcy mogli zarobić na stworzeniu kopii z kopii, jeśli postarali się chociażby w najmniejszym stopniu. Z grami typu open-world było trochę lepiej niż z MOBA, grami-usługami hero-shooter etc. ale ciągle nie był to szał zbliżony do FPP, RTS, 3D. Jednakże jeśli twórcy mają pomysł na grę (względnie zrobią coś innego) lub opierają się na znanej marce, mogą osiągnąć sukces. Twórcom gry MOBA opartej na komiksach DC nie udała się ta sztuczka. Blizzardowi też, choć wytrzymali dużo dłużej. Nie znam przyczyn klęski gry DC (poza faktem, że cieszyła się niską popularnością). Podobnie w przypadku Blizzarda, z tą różnicą że przez swoją wieloletnią wierność tej firmie, znam kilku graczy Blizzard-MOBA, których opinie są zbieżne z głosami internautów. Gra była zbyt podobna do DotA2 / LoL i oferowała zbyt mało nowych rozwiązań.
Gra o której teraz piszę ma za sobą potężną markę. Większą niż Gundam i One Piece, dwie gigantyczne marki i co najważniejsze, popularniejsze w Japonii jako całokształt. Tak, w poszczególnych aspektach DB jest bardziej znane, ale patrząc na rozpoznawalność we wszystkich grupach wiekowych etc. DB od dawna ustępuje OP, czy Lupin III. A przynajmniej tak było przez większość mojego życia. Zatem w tej kwestii są zabezpieczeni, co z mechaniką gry? Nie będę udawał, byłem sceptyczny przed rozpoczęciem gry. Pierwszy i drugi mecz też nie przypadł mi do gustu, ale z każdym kolejnym było lepiej i łatwiej.
Mapa jest nieczytelna, ale to normalne. W grach MOBA dużo się dzieje i trzeba trochę praktyki (+ przyzwyczaić wzrok), by wiedzieć na co patrzeć, a na co nie. Z każdą kolejną rozgrywką jest łatwiej. Każdy ma ten problem na początku, nie ważne czy zwykli ludzie, czy doświadczeni gracze - mnóstwo moich kolegów, którzy polubili DotA / LoL, narzekali początkowo na chaotyczne pole bitwy. Aczkolwiek w w/w grach jest lepsza kolorystyka, dzięki czemu łatwiej odróżnić modele postaci od efektów ich ataków i elementów otoczenia. Gra się 4vs4 na dwóch liniach + przestrzeń między nimi, coś jak dżungla w DotA / LoL. Fajną zaletą są również filmiki, jak we dwójkę dobijamy jakąś postać.
Nie marnujemy też czasu. Wybieramy bohatera typu Tank, DMG dealer lub Support, szybki exp i walka. Z tego co widzę, Bandai rozwinęło formułę z 2 wieżami i dodali różne zmienne + mechaniki. Generalnie wygląda to tak jak w klasycznej grze MOBA - musimy przepchnąć przynajmniej 1 linię i zniszczyć główny budynek w centrum Bazy. Przedmiotów nie ma, skille automatycznie odblokowują się wraz z lvl up. Mecze trwały parę minut lub kilkanaście. Nawet jak przegrywaliśmy większość danego meczu, to parę razy udało nam się odbić i zwyciężyć. To samo w drugą stronę, kilka razy dominowaliśmy na początku i środku meczy, by na końcu skończyć jako przegrani.
Nie zwracałem uwagi na balans postaci, wydaje mi się, że jest w miarę nieźle. Niektóre postacie, jak np. Freezer, mają odmienną mechanikę od pozostałych postaci. Coś jak Meepo z DotA, tylko zamiast swoich klonów, miał do dyspozycji Zarbona i Dodorię. Czy gra mi się spodobała? Nie jest ani wybitnie dobra ani wybitnie słaba. Sprawdza się jako zapychacz czasu, tak na 30-60 minut po ciężkim dniu, gdy chcemy się zrelaksować. Nawet jak trafimy na gorszą ekipę, to po paru minutach zaczniemy kolejny mecz. Raczej nie będę kupował tej gry, ale jakby była za powiedzmy 100 PLN (już wiem, że nie będzie tak tania xD) lub darmowa + płatne skiny, to czemu nie?
https://collider.com/dragon-ball-franchise-190-billion-yen-2024/
Jeśli chodzi o DLC do W3... Początkowo nie wierzyłem w to, bo Eurogamer jest średnio wiarygodnym źródłem. Jednakże znam źródło tej informacji. Niespecjalnie lubię Rock Alone z uwagi na to, że jest wybitnie bezpłciowy i średnio rzetelny, ale to dzięki niemu poznałem Borysa. Nie oglądam ich regularnie, mniej-więcej do pół roku po premierze CP2077, widziałem większość ich odcinków. Czemu tak długo o nich opowiadam? Bo Borys ma bardzo dobre źródła wewnątrz CDPRed. Wszystkie ważne informacje, o których mówił przed premierą gry, okazały się być prawdziwe. A nie mówił tego tuż przed premierą, tylko na długo przed nią, chyba 6 miesięcy przed 10 grudnia.
Stworzenie takiego dodatku nie powinno stanowić problemu. Nie jest to częsty trend, ale zdarza się. W końcu co to za problem wziąć kod starej gry, poprawić go, dodać parę nowych rzeczy i sprzedać? Tak zrobili twórcy AoE 2 ze 2 lub 3 razy.Tak, Red Engine jest problematyczny, ale ten dotyczący W3 jest stabilniejszy niż wersja CP 2077. Dodatkowo W3 nie dotyczy argument, o którym często mówię - kwestie finansowe. Gra nadal jest popularna, ciągle w nią grają oraz czują wobec niej uczucie nostalgii. Uczucie nie jest tak silne, co w przypadku DBZ, ale ludzie są równie mocno "nagrzani" na polską grę. Widziałem zbyt wiele pozytywnych komentarzy. Niedawno temu z kolei rozpoczęło się rozkręcanie hype'u na czwartą część, więc wielu ludzi wróci do trzeciej. Swoje dodadzą też mody - CDPRED chce rozwinąć modowanie swojej gry również na konsolach. Pieniądze dosłownie leżą na ulicy, wystarczy zrobić produkty niezłej jakości i go zgarnąć. Firma niewiele na tym traci - oddelegują jakiegoś nerda, który sprawdzi, czy fabuła jest zgodna z lore i tyle. No ewentualnie drugiego gościa, który zajmie się dbaniem o to, by nic nie zepsuli w kodzie. Może dzięki temu ludzie z firmy Fool's Theory zrobią za kilka lat add-on do CP2077? Zdarzyło się kilka razy w historii, że mniejsze studia dostały znaną markę i dzięki temu stali się popularniejsi.
Jedyne co mnie zdziwiło, to fakt, że firma chce wydać remake W1 po premierze W4. Ja bym to zrobił wcześniej, tym bardziej, że proces produkcyjny rozpoczął się wcześniej. Chyba 2 lub nawet 3 lata temu widziałem pierwszą informację o tym remake'u. Tym bardziej, że W4 wg mnie wyjdzie najszybciej na święta Bożego Narodzenia w 2027, a to i tak dość optymistyczny termin wg mnie. Stawiałbym bardziej na kwiecień / maj 2028. No ale marketing jest nieubłagany - lepiej wydać niedopracowany produkt na święta, zarobić na nim, dodać parę pierdół za darmo niż wydać dopracowany produkt na święta z Króliczkiem. Czemu? Kasa. To jest okres, który jest zakorzeniony w naszej świadomości jako "magiczny czas". Część ludzi zechce zrobić sobie prezent, choćby z powodu ciężkich zakupów i pracy przed świętami. Część kupi go dla swoich bliskich - jako że jestem z Polski, to znam kilkadziesiąt sytuacji, w których kobieta / facet kupili swojej gorszej / lepszej połówce grę w formie prezentu. Poza tym ładnie to wygląda na koniec roku fiskalnego, który jest w okolicach kwietnia. Taki olbrzymi bonus. Nie wiem, jak będzie, ale gdybym miał obstawiać pieniądze, to jest na to większa szansa niż na DLC do CP2077, o którym niedawno temu pisałem.