I admit that there was supposed to be a different text today (it will probably be on Sunday), but so as not to leave you without anything, I will post something lighter today.
HxH has been an important title for nerds for decades. I remember that, as a child, I saw various advertisements (in the form of large banners, anime screenshots, manga stills, stickers, etc.) of this anime. Maybe I'm wrong, but I'm almost sure that when I was on a trip to France, I saw a large advertising banner with HxH (and certainly with NGE, Lupine 3, City Hunter, and of course DB, as a child I only associated it and NGE , because it was more popular among older colleagues around me). Many years passed before I met HxH. I loved this anime after the first viewing. The second one was even better because I noticed additional advantages. Then I watched it a third time, but stopped halfway through, I don't know why. Then I talked many times with friends who were either fans of HxH, but criticized it for many things (kind of like me and DBZ - even though they have more or less reasons to complain, they were still interested in learning the rest of the story). I have thought about their arguments for a long time over the years and a year ago I decided to confront them. Watching HxH without emotions disturbing my judgment, but having too many responsibilities, which means I can't watch anime like I did when I was a teenager... I had to admit that the critics were right. Despite this, HxH is still one of the better titles in the battle-shounen category. This is due to several things that I will present to you today.
Power System. If DB and Bleach are too simple for you and you are looking for something more complex, then you have Naruto. Oh no, I forgot that the Power System in Naruto was broken at some point. So you have One Piece and Hunter x Hunter. Both have their advantages and disadvantages, it is difficult for me to say which one is clearly better. However, I can tell you why I prefer the one with HxH. Because it is a bit more complex, even too complicated for some, and it is clear that the author of HxH is a gamer. He focuses more on statistics and hit-boxes (hitting weak, less protected points) than other comic book authors. This is a dream title for all people who love analyzing numbers and different scenarios. Similarly to the OP, there is a rock-paper-scissors principle here (one counters the other, the second counters the third, and the third counters first), but much more extensive and in-depth compared to one of the oldest games in the world.
My second favorite thing about HxH is the characters. I don't think there is a hero (or heroine) I don't like. Mainly because I feel like they have a life of their own and do their own thing as soon as I turn off an episode of the anime/finish reading a chapter of the manga. It may sound abstract, but so far I've only seen it in OP. In other battle shounens, I have the impression that the characters are mindless NPCs straight from old games - they stand in one place and wait for the player to talk to them.
The third reason is their declaration and willingness to implement it. Most battle-shounen heroes, including the characters from the OP, limit themselves only to saying that they want to kill someone or take minimal steps to do so. In HxH, if a character tells someone he wants to kill them, he goes for it or at least fails to do so.
Creativity and imagination. The HxH universe is basically our (only slightly changed) world with the addition of superhuman powers and Nen energy, which works like the power in Star Wars - it is in every person and surrounds us. I normally criticize it, but usually the creators add little of themselves, unlike Yoshihiro Togashi. The author of HxH used many elements known from our world and adapted them to his needs. For example, exorcists/doctors specializing in Nen who can undo or heal curses or injuries caused by mysterious energy. Treasure hunters who dig through history in search of a chance to get rich. Or some ancient beliefs or curses associated with them, something like the curse of Pharoah or Montezuma in the case of people who tried to rob the tombs/temples of the rulers. There are also elements for lovers of conspiracy theories - some information about the world of HxH has been kept secret so as not to cause panic among ordinary people.
I don't want to spoil too much or make the text too long, so I'll stop here. You can watch the anime on Netflix. Although the manga is still being published, I don't think Togashi finished it. Well, the upside is that the anime ended at such a point that it can be considered to have an open ending.
Przyznam, że dzisiaj miał pójść inny tekst (będzie prawdopodobnie w niedzielę), ale żeby nie zostawiać Was bez niczego, to dzisiaj wrzucę coś lżejszego.
HxH to ważny tytuł dla nerdów już od dekad. Pamiętam że już jako dziecko, widziałem różne reklamy (w formie dużych bannerów, screenów z anime, kadrów z mangi, naklejek etc.) tego anime. Może się mylę, ale jestem prawie pewien, że gdy byłem na wycieczce we Francji, to widziałem duży banner reklamowy z HxH (a na pewno z NGE, Lupin 3, City Hunter, no i rzecz jasna DB, jako dziecko kojarzyłem tylko to i NGE, bo było popularniejsze wśród starszych kolegów z mojego otoczenia). Minęło wiele lat zanim poznałem HxH. Pokochałem to anime już po pierwszym seansie. Drugi był nawet jeszcze lepszy, bo spostrzegłem dodatkowe zalety. Potem obejrzałem 3 raz, ale przerwałem w połowie, nie wiem dlaczego. Potem wielokrotnie rozmawiałem z kolegami, którzy albo byli fanami HxH, ale krytykowali go za wiele rzeczy (coś jak ja i DBZ - mimo, że mają mniej lub więcej powodów do narzekania, to i tak ich ciągnęło poznania reszty historii). Przez lata długo myślałem nad ich argumentami i rok temu postanowiłem je skonfrontować. Oglądając HxH bez emocji zaburzających mój osąd, ale za to mając zbyt wiele obowiązków, przez co nie mogę oglądać anime, jak za czasów nastolatka... Musiałem przyznać rację krytykom. Mimo to, HxH nadal jest jednym z lepszych tytułów w kategorii battle-shounen. Wynika to z kilku rzeczy, które dziś Wam przybliżę.
System Mocy. Jeżeli DB i Bleach są dla Was zbyt proste i szukacie czegoś bardziej złożonego, to macie Naruto. A nie, zapomniałem że System Mocy w Naruto został zepsuty na pewnym momencie. No to macie One Piece i Hunter x Hunter. Oba mają swoje wady i zalety, trudno mi wskazać ten który jest jednoznacznie lepszy. Mogę natomiast powiedzieć, dlaczego preferuję ten z HxH. Bo jest nieco bardziej złożony, dla niektórych wręcz zbyt skomplikowany, oraz widać że autor HxH jest graczem. Bardziej skupia się na statystykach i hit-boxach (uderzaniu w słabe, słabiej chronione punkty) od pozostałych autorów komiksów. Jest to tytuł wymarzony dla wszystkich ludzi, którzy uwielbiają analizować liczby i różne scenariusze. Podobnie jak w OP, panuje tutaj zasada papier-kamień-nożyce (jedno kontruje drugie, drugie kontruje trzecie, a trzecie pierwsze), tylko znacznie bardziej rozbudowane i pogłębione względem jednej z najstarszych gier świata.
Moją drugą ulubioną zaletą HxH są postacie. Chyba nie ma bohatera (lub bohaterki), którego bym nie lubił. Głównie dlatego, że mam wrażenie jakby żyły swoim życiem i robiły własne sprawy, jak tylko wyłączę odcinek anime / skończę czytać rozdział mangi. Może zabrzmi to abstrakcyjnie, ale dotychczas spotkałem się z tym tylko w OP. W pozostałych battle-shounenach, mam wrażenie jakby postacie były bezmyślnymi NPC-ami rodem ze starych gier - stoją w miejscu i czekają aż gracz sam się do nich odezwie.
Trzeci powód to ich deklarację i chęć do realizacji. Większość bohaterów battle-shounenów, w tym postacie z OP, ogranicza się jedynie do mówienia, że chcą kogoś zabić ewentualnie podejmują ku temu minimalne kroki. W HxH jeśli jakaś postać mówi komuś, że chce ją zabić, to dąży do tego lub przynajmniej nie udaje.
Kreatywność i wyobraźnia. Uniwersum HxH, to w zasadzie nasz (tylko nieco zmieniony) świat z dodaniem nadludzkich mocy i energii Nen, która działa jak moc w Star Wars - jest w każdym człowieku i otacza nas. Normalnie to krytykuję, ale zwykle jest tak, że twórcy dodają mało od siebie, w przeciwieństwie do Yoshihiro Togashi. Autor HxH wykorzystał wiele elementów znanych z naszego świata i przerobił je do swoich potrzeb. Np egzorcystów / lekarzy specjalizujących się w Nen, którzy mogą cofnąć lub uleczyć klątwy, czy obrażenia zadane przez tajemniczą energię. Poszukiwaczy skarbów, którzy grzebią w historii w poszukiwaniu szansy na wzbogacenie się. Albo jakieś pradawne wierzenia lub związane z nimi klątwy, coś jak w przypadku klątwy Farona lub Montezumy w przypadku ludzi, którzy próbowali okraść grobowce / świątynie władców. Są tez elementy dla miłośników teorii spiskowych - część informacji o świecie HxH została utajniona, by nie wzbudzać paniki wśród zwykłych ludzi.
Nie chcę nadmiernie spoilerować ani tworzyć zbyt długiego tekstu, więc zatrzymam się w tym miejscu. Anime możecie obejrzeć na Netflix. Co prawda manga dalej wychodzi, ale nie sądzę by Togashi ją skończył. Cóż, plusem jest to, że anime zostało zakończone w takim momencie, że można uznać, iż ma otwarte zakończenie.